Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์ของเกม Final Fantasy XVI ได้ให้สัมภาษณ์ผ่านสื่อ Famitsu ว่าหากเกมดังกล่าวถูกออกแบบเป็นโลก Open-World ก็จะส่งผลให้เวลาในการพัฒนาเกมยาวนานขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
“ตอนผมได้เล่น Final Fantasy ครั้งแรก ผมคิดว่าเกมดังกล่าวมันคือ “ประสบการณ์การเล่นเกมที่เหมือนดูหนัง” ไม่ว่าจะเป็นบทสนทนา ฉากดรามา การใช้เพลงประกอบ เมื่อทั้งสามอย่างรวมกันแล้ว มันสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
แต่นอกจากนี้ คุณจำเป็นต้องเข้าใจโครงร่างของการออกแบบเกมโดยรวม โดยคำนึงถึงจุดแข็งของทีมพัฒนาเกมด้วย เมื่อผมคิดเกี่ยวกับมันแล้ว ผมคิดว่า “การออกแบบโลก Open-World มันไม่เหมาะกับสิ่งที่เรากำลังวางแผนอยู่ในขณะนี้”
Yoshida ตั้งเป้าหมายว่า Final Fantasy ภาคนี้ เป็นเกมที่มีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับฮีโร่ได้ออกเดินทางเพื่อกอบกู้โลก ฉะนั้นเนื้อหาต้องจัดเต็มอลังการ จำเป็นต้องทำลายแผนที่บางส่วนทิ้งไปเลย และเนื้อเรื่องต้องจบในรวดเดียว ไม่มีการแบ่งเป็น Part

นอกจากนี้ Yoshida คำนวณว่าหาก Final Fantasy XVI ทำเป็นเกมแนว Open-World ตัวเกมอาจจะต้องใช้เวลาพัฒนานานถึง 15 ปี ซึ่งแน่นอนว่าการสร้างเกมแบบนั้น มันแทบเป็นไปไม่ได้เลยทั้งในแง่ของเวลา และต้นทุนในการสร้างเกม
“หากเรามีช่วงเวลาในการพัฒนาเกมประมาณ 15 ปี เราอาจมีโอกาสได้ลองท้าทายตัวเองด้วยการทำเกมนี้เป็นโลก Open-World ได้นะ (ยิ้ม) แต่ท้ายที่สุด มันแทบเป็นไปไม่ได้เลยในแง่ของเวลา และต้นทุนในการสร้างเกม
ถ้าหากคุณบอกว่า “ผมมีไอเดียแจ่ม ๆ และผมสามารถทำได้” ผมก็พร้อมที่จะสนับสนุนคุณ อย่างไรก็ตาม ถ้าไม่แน่ใจว่าเราควรทำหรือไม่ เราก็จะบอกเลยว่าไม่ควรทำ” – Naoki Yoshida กล่าว
ก่อนหน้านี้ Yoshida ยืนยันแล้วว่า Final Fantasy XVI ไม่ใช่เกมแนว Open-World แต่ใช้ดีไซน์แบบ “Area-Based” ที่ต้องโหลดฉากทุกครั้งหากเข้าไปในพื้นที่ใหม่ เพื่อมอบประสบการณ์การเล่าเนื้อเรื่องให้ดีที่สุด

Final Fantasy XVI วางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนของปี 2023 บนระบบ PlayStation 5
ที่มา: GamingBolt, VGC












