Dragonsword: Awakening วางขายบน Steam เมื่อวันที่ 23 กรกฎาคมที่ผ่านมาในราคาสบายกระเป๋า (640 บาทสำหรับโซนไทย) ถึงแม้ตัวเกมจะไม่ได้มีกระแสเปิดตัวเปรี้ยงปร้าง แต่ผลตอบรับก็น่าสนใจทีเดียว เมื่อเกมได้คะแนนแง่บวกถึง 90% จากผู้เล่นราว 5 พันคนในช่วงเวลาไม่ถึงสัปดาห์
เสียงตอบรับส่วนมากชมเชยว่าเกมอัดคอนเทนต์มาให้เยอะมาก และดึงเอาจุดเด่นของเกม tag-team action RPG แบบ Genshin Impact มาใช้ในระบบต่อสู้ได้ดี คุ้มค่ากับราคา ตอบโจทย์คนที่อยากเล่นเกมแนวเดียวกันนี้โดยไม่ต้องคอยเติมเงินเพื่อกดกาชาเรื่อยไป
เดิมที Dragonsword: Awakening ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้เป็นเกมกาชาเล่นฟรีตามแบบที่ได้รับความนิยมในท้องตลาด ก่อนที่ Hound13 ผู้พัฒนาจะถูก Webzen ผู้จัดจำหน่ายเดิมฟ้องร้องเนื่องจากไม่สามารถทำตามข้อตกลงในสัญญา แต่สุดท้ายทีมงานก็เข็นเกมออกมาขายได้จริง แม้จะติดปัญหาการพิจารณาหน้าร้านค้า Steam จนต้องทำให้เลื่อนกำหนดวางขายในนาทีสุดท้ายมาเป็นวันที่ 23 กรกฎาคมอย่าง
นอกจากนี้ทีมงานยังเปิดเผยว่ามีการใช้ AI เพื่อช่วยแปลภาษาและทำคอนเทนต์ภายนอกเกม (เว็บไซต์ คำอธิบายหน้าร้านค้า) แต่ไม่มีการใช้เพื่อสร้างเนื้อหาภายในเกม
เรียกได้ว่า Dragonsword: Awakening เป็นเกมของผู้พัฒนาที่สู้ชีวิตอยู่พอสมควรทีเดียว สิ่งที่น่าสนใจในกรณีนี้ก็คือ มีหลายคนยกควาามนิยมของเกมนี้มาตั้งคำถามว่าสุดท้ายแล้วเกมกาชาจะสนุกได้แค่ไหน ถ้าหากมันไม่มีระบบกาชา













