BY Putinart Wongprajan

CEO Wuthering Waves เผย ระบบบินสำรวจใช้เวลาทำถึง 1 ปี ส่วนตัวเกมเวอร์ชัน 2.0 เริ่มพัฒนาตั้งแต่ช่วง Beta แล้ว

WUTHERING WAVES 1
Views
ติดตามบน Google News

เบื้องหลังความสำเร็จในการพัฒนาเกมของ Wuthering Waves นั้นใช้เวลามากกว่าที่หลายคนคิด โดยเฉพาะระบบการเล่นที่โดดเด่นอย่างการบินสำรวจฉาก ที่ต้องใช้เวลาการพัฒนาเป็นปีเลยทีเดียว

Wuthering Waves Rinascita

Solon Lee CEO ของ Kuro Games ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง Narushio Content Creator เกม Wuthering Waves แบบ Exclusive เกี่ยวกับการพัฒนาเกมในช่วงที่ผ่านมา หนึ่งในประเด็นที่น่าสนใจในบทสัมภาษณ์ก็คือเรื่องของการสร้างสรรค์ระบบการเล่นของเกมที่ใช้เวลาในการพัฒนานานกว่าที่คาดไว้ ซึ่งหนึ่งในระบบเด่นที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมเวอร์ชัน 2.0 ก็คือระบบการบินสำรวจฉากหรือ Flight นั่นเอง

Lee เล่าว่าทางทีมงานใช้เวลาในการพัฒนาระบบนี้แค่ระบบเดียวมากถึง 1 ปีเต็ม รวมถึงตัวเกมในเวอร์ชัน 2.0(Rinascita) นั้นก็เริ่มวางแผนและพัฒนามาตั้งแต่ช่วงที่เกมยังอยู่ในช่วง Beta เพราะต้องมีการจัดการทรัพยากรภายในมากเป็นพิเศษเพื่อการพัฒนาโดยเฉพาะ

Wuthering Waves Special Broadcast

จนในที่สุด เกมเวอร์ชัน 2.0 ก็มีคอนเทนต์และเนื้อหาใส่เข้ามาแบบอัดแน่นมากกว่าที่ผู้เล่นหลายคนคาดไว้ จนทำให้ยอดเติมเงินบน iOS พุ่งทะยานติดอันดับ Top ได้ในที่สุด และก็ทำให้พวกเขาได้รู้ว่า การทุ่มเทในระยะยาวครั้งนี้ของพวกเขาประสบความสำเร็จแล้วนั่นเอง

Wuthering Wave เปิดให้เล่นแล้ววันนี้ บนระบบ PS5, PC และบนมือถือทั้ง iOS และ Android

SHARE

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม