GamingDose

Support

BY Putinart Wongprajan

CEO ของ Ubisoft เชื่อว่า เทคโนโลยี Streaming จะเป็นประตูบานใหม่แก่ผู้เล่นกว่า 5,000 ล้านคนภายในเวลา 10 ปี

yves guillemot 1528376590007 1280w
3.7k Views
ติดตามบน Google News

อีกหนึ่งเทคโนโลยีที่จะมีบทบาทมากขึ้นในยุคหน้า

เทคโนโลยี Streaming ในปัจจุบันนี้เริ่มเป็นรูปเป็นร่างมากขึ้นเรื่อยๆ และเริ่มมีบทบาทในวงการวิดีโอเกมมากขึ้นเรื่อยๆ และทางผู้พัฒนาเกมหลายเจ้าก็หันมาพัฒนาเกมให้เท่าทันกับเทคโนโลยีนี้ ซึ่งเรื่องนี้ CEO ของทาง Ubisoft ก็เล็งเห็ฯถึงความสำคัญของมันและคาดการณ์ว่า เทคโนโลยี Streaming จะเป็นประตูบานใหม่ที่เปิดทางให้แก่ผู้เล่นกว่า 5,000 ล้านคนภายใน 10 ปีนี้

เรื่องนี้มีที่มาจากคลิปสัมภาษณ์ถามตอบของทาง Ubisoft โดยคุณ Yves Guillemot CEO ของ Ubisoft ที่ตอบคำถามถึงเรื่องวงจรชีวิตของเครื่องคอนโซลในปัจจุบัน และเขาย้ำประเด็นเรื่องการ Streaming ผ่านคำถามนี้ไว้ว่า ความก้าวหน้าของเทคโนโลยี Streaming จะช่วยเพิ่มจำนวนผู้เล่นให้เข้ามาสู่วงการเกมได้มากขึ้นกว่าพันล้านคนเลยทีเดียว

watch dogs 2

“สิ่งที่พวกเราคิดฝันไว้ก็คือเทคโนโลยีที่ให้พวกเราสามารถ Streaming เกมไปยังทุกๆแพลตฟอร์มในอนาคต ทั้งบนจอทีวี โทรศัพท์มือถือหรือเครื่องแทปเลต และด้วยสิ่งนี้เราจะสามารถมอบโอกาสให้แบรนด์ต่างๆขยายตลาดเข้าถึงตัวผู้ใช้งานได้สูงถึง 2.5 พันล้านคนภายในห้าปี และหรืออาจจะ 5 พันล้านคนภายในสิบปี”

คุณ Guilemot เคยพูดไว้ว่า เครื่องคอนโซลยุคหน้าจะเป็นยุคสุดท้าย และจะถูกแทนที่โดยเทคโนโลยี Streaming ที่เกมจะถูกประมวลผลจากเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังจากปลายทางแบบออนไลน์แทนทั้งหมด ซึ่งในการตอบคำถามครั้งนี้ เขายังพูดถึงการสร้างฟาร์ม Server ที่ใช้การ Streaming เกมขนาดใหญ่ที่ไม่เคยมีมาก่อนอีกด้วย

assassins creed odyssey

“ผมคิดว่าสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่จะเกิดขึ้นอีกก็คือการรองรับปริมาณการ Streaming ออกไปสุ่หน้าจอต่างๆ ซึ่งต้องใช้ความสามารถของเครื่อง Server ระดับสูงในปริมาณมาก ซึ่งนั้นจะเป็นศูนย์ข้อมูลขนาดใหญ่ที่เราใช้สร้างสุดยอดเกมขึ้นมา”

“ซึ่งเราก็หวังว่าตัวเกมจะสามารถตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นในนั้น จดจำการกระทำและปฏิสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นในนั้นทั้งหมด”

tc the division 1 2 brand new characters

ซึ่ง ณ เวลานี้ การให้บริการเล่นเกมแบบ Streaming ยังคงมีข้อจำกัดอยู่มากมายโดยเฉพาะความเร็วของอินเตอร์เนตที่ต้องมีความเสถียรมาก รวมถึงการรองรับจำนวนผู้เล่นที่ถ้าหากจำนวนผู้เล่นทั่วโลกแตะไปถึงระดับนั้นจริงๆ ภาระหนักจะตกไปอยู่ที่การประมวลผลของเครื่อง Server แทบทั้งหมด ก็ต้องมาดูกันต่อไปว่า เทคโนโลยีการเล่นเกมแบบ Streaming จะเป็นแบบที่ CEO ของ Ubisoft คิดไว้หรือไม่กันครับ

SHARE

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More