สำหรับผู้เล่นหลายคน ยอมเลิกเล่นตอนยาก อาจจะดีกว่ายอมปรับลดระดับความยากลงก็เป็นได้
Junho Lee Creative Director ของเกม The First Berserker: Khazan ได้โพสต์ข้อมูลผ่านทางหน้าข่าวสารในร้านค้า Steam เกี่ยวกับตัวของผู้เล่นและการพัฒนาเกมเมื่อวันที่ 24 มิถุนายนที่ผ่านมา โดยเขากล่าวว่า ทางทีมงานได้ตั้งระดับความยากของเกมช่วงเริ่มต้นไว้ในขั้นธรรมดา(Normal) และเพิ่มตัวเลือกให้ปรับลดลงได้สำหรับผู้เล่นที่คิดว่าเกมยากจนเกินไป แต่กลายเป็นว่า จากข้อมูลที่ทางทีมได้ทราบมา มีผู้เล่นหลายคนยอมเลิกเล่นเกมนี้ไปเลยมากกว่าที่จะปรับระดับความยากของเกมลง
และเมื่อพวกเขาลองถามถึงเหตุผลของผู้เล่น พวกเขาก็ตอบว่า “พวกเราขอเลิกเล่นอย่างมีศักดิ์ศรี มากกว่าจะยอมลดระดับความยากลงมา” และบางคนก็บอกว่า ถ้าหากเกมตั้งระดับความยากในช่วงเริ่มที่ระดับ “ยาก” ไว้ก่อนแล้ว พวกเขาก็อาจจะยอมปรับลงมาเหลือระดับ “ธรรมดา” ก็เป็นได้

ทาง Eurogamer ให้ความเห็นว่า นี่เป็นข้อมูลการศึกษาทางจิตวิทยาที่น่าสนใจ เพราะเกมอย่าง Sekiro หรือ Bloodborne ไม่มีตัวเลือกสำหรับการปรับระดับความยาก และมีประเด็นถกเถียงกันตลอดว่าเกมแนว Souls Like ควรมีตัวเลือกในการปรับระดับความยากหรือไม่ แต่จากข้อมูลใน Khazan นี้ก็แสดงให้เห็นถึงอัตตาของคนเล่นที่ยอมหักไม่ยอมงอนั่นเอง
“นี่เป็นหนึ่งในบทเรียนสำคัญที่ผมได้เรียนรู้จากพวกคุณทุกคน” Lee กล่าว และด้วยผลลัพธ์ของเรื่องที่ผ่านมา ทำให้ทางผู้พัฒนาเพิ่มระดับความยากเข้าไปอีกสองแบบคือ Beginner ที่เข้าถึงได้สำหรับทุกคน และ Hardcore ที่มีบอสสุดโหดในระดับที่ผู้เล่นต้องร้องขอชีวิต
แม้จะเป็นแนวทางในการพัฒนาที่ตรงกันข้ามกับเกมแนว Souls Like อื่น ๆ ที่อยู่ในตลาด แต่บางทีการเพิ่มตัวเลือกให้คนเล่นเข้าถึงได้อาจจะดีมากกว่า แม้หลายคนเลือกที่ยอมแพ้ไปเองมากกว่าที่จะปรับลดระดับความยากลงก็ตาม
The First Berserker: Khazan วางจำหน่ายแล้ววันนี้ บนระบบ PS5, Xbox Series X|S และ PC














