GamingDose

Support

BY Putinart Wongprajan

ผู้เล่น Khazan ส่วนใหญ่ ยอมเลิกเล่นเกมนี้ไปเลย มากกว่าจะปรับลดความยากลง

main visual
0 Views
ติดตามบน Google News

สำหรับผู้เล่นหลายคน ยอมเลิกเล่นตอนยาก อาจจะดีกว่ายอมปรับลดระดับความยากลงก็เป็นได้

Junho Lee Creative Director ของเกม The First Berserker: Khazan ได้โพสต์ข้อมูลผ่านทางหน้าข่าวสารในร้านค้า Steam เกี่ยวกับตัวของผู้เล่นและการพัฒนาเกมเมื่อวันที่ 24 มิถุนายนที่ผ่านมา โดยเขากล่าวว่า ทางทีมงานได้ตั้งระดับความยากของเกมช่วงเริ่มต้นไว้ในขั้นธรรมดา(Normal) และเพิ่มตัวเลือกให้ปรับลดลงได้สำหรับผู้เล่นที่คิดว่าเกมยากจนเกินไป แต่กลายเป็นว่า จากข้อมูลที่ทางทีมได้ทราบมา มีผู้เล่นหลายคนยอมเลิกเล่นเกมนี้ไปเลยมากกว่าที่จะปรับระดับความยากของเกมลง

และเมื่อพวกเขาลองถามถึงเหตุผลของผู้เล่น พวกเขาก็ตอบว่า “พวกเราขอเลิกเล่นอย่างมีศักดิ์ศรี มากกว่าจะยอมลดระดับความยากลงมา” และบางคนก็บอกว่า ถ้าหากเกมตั้งระดับความยากในช่วงเริ่มที่ระดับ “ยาก” ไว้ก่อนแล้ว พวกเขาก็อาจจะยอมปรับลงมาเหลือระดับ “ธรรมดา” ก็เป็นได้

The First Berserker Khazan

ทาง Eurogamer ให้ความเห็นว่า นี่เป็นข้อมูลการศึกษาทางจิตวิทยาที่น่าสนใจ เพราะเกมอย่าง Sekiro หรือ Bloodborne ไม่มีตัวเลือกสำหรับการปรับระดับความยาก และมีประเด็นถกเถียงกันตลอดว่าเกมแนว Souls Like ควรมีตัวเลือกในการปรับระดับความยากหรือไม่ แต่จากข้อมูลใน Khazan นี้ก็แสดงให้เห็นถึงอัตตาของคนเล่นที่ยอมหักไม่ยอมงอนั่นเอง

“นี่เป็นหนึ่งในบทเรียนสำคัญที่ผมได้เรียนรู้จากพวกคุณทุกคน” Lee กล่าว และด้วยผลลัพธ์ของเรื่องที่ผ่านมา ทำให้ทางผู้พัฒนาเพิ่มระดับความยากเข้าไปอีกสองแบบคือ Beginner ที่เข้าถึงได้สำหรับทุกคน และ Hardcore ที่มีบอสสุดโหดในระดับที่ผู้เล่นต้องร้องขอชีวิต

แม้จะเป็นแนวทางในการพัฒนาที่ตรงกันข้ามกับเกมแนว Souls Like อื่น ๆ ที่อยู่ในตลาด แต่บางทีการเพิ่มตัวเลือกให้คนเล่นเข้าถึงได้อาจจะดีมากกว่า แม้หลายคนเลือกที่ยอมแพ้ไปเองมากกว่าที่จะปรับลดระดับความยากลงก็ตาม

The First Berserker: Khazan วางจำหน่ายแล้ววันนี้ บนระบบ PS5, Xbox Series X|S และ PC

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More