อนาคตของการออกแบบเกมอาจจะเปลี่ยนแปลงไปในทิศทางที่ทีมขนาดเล็กอาจเฉิดฉายได้มากกว่าทีมใหญ่ นั่นเป็นสิ่งที่อดีตผู้กกับเกม Assassin’s Creed เชื่อมั่นในตอนนี้
Alexandre Amancio อดีตผู้กำกับของเกม Assassin’s Creed ภาค Revelation และ Unity ให้สัมภาษณ์กับทาง GamesIndustry.biz เกี่ยวกับการพัฒนาเกมแบบ AAA ในปัจจุบัน ซึ่งตอนนี้คุณ Amancio ทำงานอยู่กับทาง FunPlus ได้พูดถึงเรื่องนี้อย่างตรงไปตรงมาในช่วงเวลาที่เขาทำงานอยู่กับทาง Ubisoft และแนะนำว่า ตอนนี้วงการเกมต้องการทีมขนาดเล็ก และการแก้ปัญหาส่วนใหญ่ในตอนนี้ ไม่สามารถแก้ปัญหาได้ด้วยการเพิ่มคนเข้าไปเยอะ ๆ แม้จะมีงบในการสร้างสูงก็ตาม

Amancio กล่าวว่า การสร้างเกมที่ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ด้วยจำนวนคนที่มากขึ้นนั้นไม่ยั้งยืน “มีทฤษฎีหนึ่งที่ว่าไว้ ว่าเมื่อใดก็ตามที่สิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้นมีผู้สร้างร่วมกันเกิน 100 คน มันจะเปลี่ยนพลวัตของมันไปอย่างสิ้นเชิง เมื่อเกินกว่านั้น อัตราส่วนของการบริหารต่อคนทำงานในเกมจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก และโครงสร้างของการทำงานก็จะเน้นไปที่ฝ่ายบริหารมากขึ้นไปด้วย รวมถึงต้องมีฝ่ายประสานงานของแต่ละฝ่ายเข้าไปอีก”
“สิ่งที่สตูดิโอสร้างเกมระดับ AAA หลายแห่งทำพลาด หรืออย่างน้อยก็เคยทำมาก่อนในอดีตก็คือ การที่คุณคิดว่าแค่เพิ่มจำนวนคนเข้าไป แต่การเพิ่มจำนวนคนเข้าไปในปัญหาจะทำให้ประสิทธิภาพในการทำงานที่ดีอยู่แล้วหยุดชะงักลง เป็นเพียงแค่การสร้างเสียงรบกวนที่ไม่จำเป็นขึ้นมาเท่านั้น”
“ดังนั้นผมคิดว่าอนาคตนั้นขึ้นอยู่กับทีมพัฒนาขนาดเล็ก”

Amancio ได้เปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ ที่เป็นการรวมตัวของทีมหลักขนาดเล็ก แต่ละทีมจะรวมตัวกันเป็นทีมชั่วคราวที่มีขึ้นเพื่อสานต่อโครงการที่ได้รับมอบหมายมา แต่สิ่งที่แตกต่างกันระหว่างภาพยนตร์กับวิดีโอเกมก็คือ ภาพยนตร์นั้นคุณแค่มีบทที่ดีก่อน แล้วค่อยไปถ่ายทำต่อ แต่วิดีโอเกมนั้นมีการปรับเปลี่ยนรูปแบบพัฒนาไปตามเวลา จึงมีความซับซ้อนมากกว่า แต่เขาก็คิดว่าสามารถนำบทเรียนจากการพัฒนาในวงการภาพยนตร์มาใช้ในการพัฒนาเกมได้ด้วยเช่นกัน













