ไม่อาจปฏิเสธได้ว่า ทุนในการสร้างเกมในยุคปัจจุบันนี้เพิ่มมากขึ้นกว่าเดิมหลายเท่า จนตอนนี้ถ้าจะทำเกมในระดับ AAA ก็ต้องจ่ายมากถึงระดับร้อยล้านเหรียญกันแล้ว
Exact budgets of video-game productions can be tough to corroborate (more transparency from publishers would be nice!) but the numbers I’ve heard floating around AAA game dev these days are $300 million or more — sometimes much more! — which I think helps explain the current state of the industry
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) March 26, 2026 at 3:38 AM
Jason Schreier สายข่าววงในของวงการเกมและนักเขียนจาก Bloomberg โพสต์ใน Bluesky ส่วนตัวในประเด็นของงบในการพัฒนาเกมของยุคปัจจุบันนี้ ซึ่งเขาเผยว่า จากข้อมูลที่ได้รับมาในช่วงนี้ ทุนสร้างในการทำเกมระดับ AAA ยุคปัจจุบันนี้ มีราคาเริ่มต้นที่ 300 ล้านเหรียญ หรือประมาณ 9,800 ล้านบาท ซึ่งนี่คือทุนสร้างสำหรับเกมที่พัฒนากันในอเมริกาและแคนาดา
ซึ่งทุนสร้างทั้งหมดนี้ถูกใช้ไปกับเงินเดือนของพนักงานและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการตลาดหรือค่าตอบแทนให้กับผู้บริหารที่ส่วนใหญ่จะได้รับเป็นหุ้นแทน และค่าใช้จ่ายทั้งหมดนี้ยังไม่รวมกับค่าการตลาดและการโฆษณาอื่น ๆ ที่ใช้ในการโปรโมทเกมด้วย
ก่อนหน้านี้ Schreier เคยเขียนถึงเรื่องทุนในการสร้างเกมและการทำงานในวงการปัจจุบันนี้ที่แหลายคนทำงานกันไม่มีความต่อเนื่อง การบริหารจัดการที่ผิดพลาด และต้นทุนในการพัฒนาที่สูงขึ้นเป็นเงาตามตัว ตัวอย่างหนึ่งที่เห็นได้ชัดเจนคือทุนในการพัฒนาเกมของ Uncharted 2 ที่วางจำหน่ายในปี 2009 อยู่ที่ 20 ล้านเหรียญ แต่พอเป็น The Last of Us Part II ในปี 2020 ทุนสร้างก็พุ่งขึ้นมาเป็น 220 ล้านเหรียญเลยทีเดียว
To address some frequently asked questions:
– These are US and Canada productions. If you’re wondering why game X cost so much less, it was probably made elsewhere
– These budgets are almost entirely dev salaries + overheard and have nothing to do with executive compensation (which is mostly stock)— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) March 26, 2026 at 4:21 AM
นั่นเป็นเพราะขนาดของทีมพัฒนาเกมในหลายแห่งนั้นเพิ่มขึ้นกว่าเดิมมาก ทำให้การจ่ายเงินเดือนในการพัฒนาเกมนั้นมีตัวเลขที่พุ่งสูงขึ้นมาก และยิ่งมากขึ้นไปอีกในบริษัทใหญ่ เช่น Activision ที่มีพนักงานภายในมากกว่า 3,000 คนที่ทำงานและมีส่วนร่วมกับซีรีส์ Call of Duty และทุนในการสร้างแต่ละภาคก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เช่นกัน เช่นภาค Black Ops: Cold War ที่ใช้ทุนสร้างถึง 700 ล้านเหรียญ
นี่จึงไม่ใช่เรื่องที่น่าแปลกใจ ที่เราจะเห็นได้ว่าทางผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายพยายามที่จะจำหน่ายเกมในราคาที่แพงขึ้น เนื่องมาจากต้นทุนในการสร้างที่สูงขึ้นนั่นเอง เพราะแบบนั้นเราจึงเห็นการลงทุนมากมายในเกมแบบ Live Service รวมถึงทางคุณ Schreier เองก็ให้ความเห็นว่า ส่วนหนึ่งก็มาจากการบริหารจัดการที่ผิดพลาดด้วยเช่นกัน













