GamingDose

Support

BY Putinart Wongprajan

ผู้สร้าง Lethal Company กล่าว เกมสยองขวัญยังคงเป็นเหมือนบ้าน ที่เป็นรากฐานในการสร้างผลงานใหม่ มาจนถึงทุกวันนี้

Leathal Company
0 Views
ติดตามบน Google News

แม้การพัฒนาเกมอย่างยาวนานของผู้สร้าง Lethal Company จะเสร็จสิ้นไปแล้วหลังจากใช้เวลามาอย่างยาวนาน แต่ไม่ว่ายังไงเขาก็ยังรู้สึกว่าเกมแนวสยองขวัญนี้ก็ยังคงเป็นเสมือนบ้านของเขาเช่นเดิม

Zeekerss ผู้พัฒนาเกม Lethal Company เล่าเรื่องราวการเดินทางและการพัฒนาเกมของเขากับทาง Gamesradar+ ในช่วงที่ผ่านมา ซึ่งนอกจาก Lethal Company แล้ว เขายังมีการสร้างเกมสยองขวัญออกมาอีกหลายเกม และผลงานล่าสุดอย่าง Welcome To The Dark Place ก็ยังเป็นเกมน่ากลัวเหมือนเดิม แม้ว่าจุดเริ่มต้นของเขาจะไม่ได้มาจากเกมแนวนี้ แต่มันก็เหมือนกับทำให้เขาได้ค้นพบที่ทางที่เป็นเหมือนบ้านอันแสนอบอุ่น

Lethal Company

“ผมเองก็ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าทำไม แต่ความกลัวมันเป็นเหมือนกับอารมณ์ความรู้สึกหลักของผมมาตั้งแต่เด็กแล้ว ซึ่งมันลึกซึ้งยิ่งกว่านั้นมาก ขอบเขตอารมณ์ของความกลัวและความกล้าหาญ ความหวังและความสิ้นหวัง นั่นคือวิธีของผมที่มองโลกนี้ในฐานะของศิลปิน มันคือภาษาแรกของผมเอง ที่ต่อยอดและขยายขอบเขตออกไปสู่แนวอื่น ๆ ได้ และเราจะค้นพบบริบทของมันอยู่ในนั้นเสมอ” Zeerkerss กล่าว

เมื่อถูกถามว่า เขาจะนิยามการสร้างเกมของเขาอย่างไร Zeerkerss ตอบว่า “เพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่น” ซึ่งเขาใช้คำว่า “Delight” ที่หมายถึงความทึ่งและประหลาดใจ และเขาชอบความหมายของคำ ๆ นี้มาก และเมื่อได้ยินคำนี้ เขาจะนึกถึงช่อง YouTube ของ Errant Signal ที่พูดถึงเกมของเขาว่าเป็นเกมที่มีความซุกซน และมีความเล่นตลกแบบเอาความสนุกเป็นที่ตั้ง ซึ่งเป็นการอธิบายที่สมบูรณ์และถูกใจเขา และเหมาะสมกับคำว่า Delight แบบที่เขาเข้าใจอีกด้วย

Lethal Company

สำหรับผลงานใหม่ของเขาก็คือ Welcome to the Dark Place นั้นก็ได้ฤกษ์วางจำหน่ายในวันที่ 25 ตุลาคมที่ผ่านมา หลังจากที่เขาใช้เวลาพัฒนามานานกว่า 10 ปี ซึ่งเปิดให้เล่นฟรีแล้ว ใครที่สนใจก็สามารถไปลองกันได้บนหน้าร้านค้า Steam

SHARE

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More