แม้จะออกตัวได้ไม่สวยเท่าไหร่หนัก แต่ Dragon’s Dogma 2 ก็ได้รับการต้อนรับจากแฟน ๆ อย่างอบอุ่นทีเดียว และนี่คือสาเหตุที่ DLC Dark Arisen ยังคงออกตามมาแม้จะทิ้งช่วงห่างกันไปถึง 2 ปี ล่าสุด Naoto Oyama ออกมาเปิดเผยกับสื่อ Gamesradar อันที่จริง ภาคเสริมตัวนี้เริ่มต้นพัฒนาขึ้นหลังจากเกมหลักวางขายเพียง 6 เดือนเท่านั้น
“ขอโทษจริง ๆ ที่ทำให้ทุกคนต้องรอนะครับ” คุณ Oyama กล่าว “เราเริ่มโปรเจกต์นี้หลังจากที่ได้เห็นเสียงตอบรับอย่างล้นหลามจากแฟน ๆ เกมที่แสดงความปรารถนาจะเล่นและสำรวจโลกต่อไป มีหลายคนบอกว่าอยากได้ฉากต่อสู้มันส์ ๆ อีก พวกเราก็เลยพยายามจัดให้เต็มที่ คอนเซปต์ตั้งต้นของโปรเจกต์นี้คือเราอยากจะเพิ่มการผจญภัยและการต่อสู้ที่เข้าถึงได้ง่าย ดีใจมากเลยครับที่ได้กลับมาทำเกมนี้ต่อ”
โปรดิวเซอร์ยังเล่าต่อด้วยว่า อีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้ภาคเสริมนี้พิเศษขึ้นมาก็คือ การได้ Kento Kinoshita ผู้กำกับ Dragon’s Dogma: Dark Arisen ภาคแรกมาเสริมทัพด้วย เขาอธิบายว่าสิ่งที่จะเพิ่มเข้ามาในภาคเสริมนี้คือพื้นที่ใหม่เอี่ยมที่มีเรื่องราวเป็นของตัวเอง และมีลูปเกมเพลย์ให้สู้เพื่อเก็บของกลับมาเสริมแกร่งแบบภาคแรก เป็นรูปแบบที่ต่างจากการตะลุยดันเจียนแบบภาคหลักโดยสิ้นเชิง












