GamingDose

Support

BY KKMTC

รีวิว Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

yaguza sea
Views
ติดตามบน Google News
สารบัญ / Contents

ไม่มีใครคาดคิดหรือเตรียมพร้อมมาก่อนว่าเกม Like a Dragon ภาคใหม่จะกลายเป็นเกมโจรสลัดออกล่าขุมทรัพย์ในตำนานไปได้ แล้วภาคนี้จะกาวสมใจแค่ไหน ไอเดียสุดขั้วนี้จะเวิร์คหรือไม่ มาอ่านกันได้เลยในรีวิว Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

เนื้อเรื่อง – สตอรี่แหวกแนวที่สุดในซีรีส์ แต่แลกมาด้วยพล็อตการผจญภัยทั่วไป

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 15

รับบทเป็น Goro Majima อดีตยากูซ่า (ว่ากันตามเทคนิค) จู่ ๆ ได้ติดบนเกาะเล็ก ๆ แห่งหนึ่งชื่อว่า Rich Island พร้อมสูญเสียความทรงจำ ที่ไม่สามารถจำได้ว่าทำไมเจ้าตัวถึงเดินทางมาต่างแดนตั้งแต่แรก

หลังได้รับความช่วยเหลือจาก Noah Rich เด็กชายที่เต็มไปด้วยความร่าเริง Majima ได้รู้ว่าโจรสลัดหลายคนกำลังตามหา Esperanza ตำนานสมบัติที่ว่ากันว่าเป็นยาพิเศษที่สามารถรักษาได้ทุกโรค

เนื่องจากไม่มีทางเลือกมากนัก Majima จึงตัดสินใจแต่งตั้งตัวเองเป็นโจรสลัด แล้วออกเดินทางตามสถานที่ลึกลับต่าง ๆ ตามเบาะแส เพื่อทวงคืนความทรงจำของตัวเองกลับมา พร้อมสานฝันของ Noah ที่อยากออกผจญภัยสู่โลกภายนอกให้จริง โดยมีเป้าหมายคือตามหาสมบัติ Esperanza และขุมทรัพย์ให้จนได้ !

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 4

เมื่อพูดถึงเกมตระกูล Yakuza หรือ Like a Dragon สิ่งที่หลายคนจะนึกได้อย่างแรก คือเป็นเกมที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้น น่าติดตาม พร้อมนำเสนอด้านสีเทาของสังคม และวงการอาชญากรรมที่แม้จะไม่ได้ถ่ายทอดแบบสมจริงที่สุด แต่ก็ยังอยู่ในหลักพื้นฐานความจริง

แต่เนื้อเรื่อง Pirate Yakuza in Hawaii นั้น แตกต่างจากเกมภาคหลักอย่างสิ้นเชิง เพราะภาคนี้เป็นเนื้อเรื่องแนวผจญภัยเกือบเต็มรูปแบบ แม้มีสอดแทรกประเด็นเกี่ยวกับยากูซ่าหรือมาเฟียอยู่บ้าง และบางเนื้อหาได้เชื่อมโยงกับภาค Infinite Wealth แต่โดยรวมแล้ว ธีมหลักของเกมนี้ยังเป็นโจรสลัด การผจญภัยบนท้องมหาสมุทร และการตามหาตำนานสมบัติลึกลับที่เชื่อว่าถูกฝังลึกในสถานที่แห่งใดแห่งหนึ่ง

นอกจากนี้ Pirate Yakuza in Hawaii ได้นำเสนอตัวละคร Majima สภาพสูญเสียความทรงจำ ที่เหมือนเป็นกึ่งบุคลิกจากภาค 0 และกึ่งบุคลิกหมาบ้ามารวมกัน กลายเป็น Majima รูปแบบใหม่ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน ทำให้ผู้เล่นรัก Majima ในภาคนี้ได้ง่าย และอยากเอาใจช่วยให้ความทรงจำของเขาได้กลับคืนมาเป็นคนเดิม

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 1

ด้วยองค์ประกอบดังกล่าว เนื้อเรื่องภาค Pirate Yakuza in Hawaii จึงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ไม่มีทางเหมือนกับภาคอื่น เมื่อพูดถึงเกม Like a Dragon โจรสลัด ก็จะมีแต่ภาคนี้ภาคเดียวเท่านั้น ณ ตอนนี้ และแม้เนื้อหาจะออกทะเล แต่ก็ยังถือว่าสมเหตุสมผลสำหรับเกมตระกูล Like a Dragon ที่อุดมไปด้วยคนบ้ามากมาย (และ Majima ก็เป็นหนึ่งในนั้นด้วย)

แม้เนื้อเรื่องจะแหวกแนวจาก Like a Dragon ทุกภาค แต่น่าเสียดายที่เรื่องราวภาคนี้คาดเดาได้ไม่ยากเท่าไหร่ และไม่ค่อยมีจุดพีคจนกว่าจะถึงช่วงท้ายของสตอรี่ นอกจากนั้น การเล่าเรื่องชวนอยากให้ติดตามเนื้อเรื่องยังทำได้ธรรมดา เมื่อเทียบกับมาตรฐานของซีรีส์ที่มักทำได้ดีมาตลอด แม้จะมีบางฉากที่น่าจดจำ และบางมุกก็ตบได้สนุกสนาน แต่เนื้อเรื่องจัดว่าอยู่ในเกณฑ์แค่สอบผ่าน มอบความบันเทิงให้ผู้เล่นได้อยู่บ้าง

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 16

รวมถึง Pirate Yakuza in Hawaii ยังคงมีปัญหาที่ไม่ได้แก้ไขจากภาค Infinite Wealth คือการบังคับเล่นคอนเทนต์เสริมในช่วง Chapter 1-2 ซึ่งใช้เวลาเล่นค่อนข้างนานจนทำลาย Pacing แม้เราเข้าใจว่าทีมงานทำแบบนี้เพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่ามีมินิเกมใหญ่ ได้เตรียมความพร้อมสำหรับการเล่นคอนเทนต์เสริมรอบต่อไป แต่ส่วนตัวอยากให้เกม Like a Dragon ลดเวลาการบังคับต้องเล่นคอนเทนต์เสริมเพื่อดำเนินเนื้อเรื่อง หรือควรแยกไปเลยว่าเนื้อเรื่องหลักคือเนื้อเรื่องหลักอย่างเดียว ไม่ควรมีการเล่นคอนเทนต์เสริมเข้ามาเกี่ยวข้อง

แล้วเนื่องจากเนื้อเรื่องแหวกแนวกับออกทะเลจากเกม Like a Dragon ภาคหลักไปมากจนปรับตัวไม่ทัน ผู้เล่นบางคนอาจจะรู้สึกไม่อินกับสตอรี่ เพราะสุดท้าย Like a Dragon เป็นเกมที่มีจุดเด่นด้านการรักษาบาลานซ์ระหว่างความซีเรียสและความตลกโปกฮาได้ดีมาก พอเนื้อเรื่องเกมได้เอียงด้านใดด้านหนึ่งมากเกินไป จึงไม่แปลกใจเท่าไหร่ที่บางคนจะรู้สึกว่าสิ่งที่ดีที่สุดหรือทำได้ดีมาตลอดขาดหายไปในภาคนี้

การนำเสนอ – คอนเทนต์อัดแน่น แถมมาด้วยเนื้อหาที่กาวกว่าเดิม

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 5

อย่างที่กล่าวไว้ด้านบน นี่คือ Like a Dragon ฉบับโจรสลัด ฉะนั้นแค่มองครั้งแรก ก็รู้ทันทีเลยว่าเกมนี้นำเสนอแตกต่างจากเกมภาคก่อนแบบชัดเจน

อย่างแรกเลย ศัตรูหลักในเกมนี้เกือบทุกคน รวมถึงตัวละครหลักกับตัวละครสมทบบางตัว จะแต่งคอสเพลย์เป็นโจรสลัด ถือดาบ Cutlass และใช้ปืนคาบศิลา แต่ก็มีอีกหลายคนที่แต่งตัวเหมือนคนธรรมดาทั่วไป ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมภาคนี้ยังอยู่ในจักรวาลหรือไทม์ไลน์เดียวกันกับเกมหลัก ไม่ใช่จักรวาลแยกที่จู่ ๆ ทุกคนกลายเป็นโจรสลัด

ฉะนั้นการที่เราเห็นตัวละครแต่งตัวหลุดโลก สวมบทบาทเป็นโจรสลัดในโลกแห่งความเป็นจริง (ในเกม) ทำให้เกมนี้มีโมเมนต์ตลกซีเรียสหลายฉาก มีหลายครั้งที่โจรสลัดฝ่ายตรงข้ามจะเยาะเย้ยว่า Majima เป็นโจรสลัดวอนนาบี ทั้งที่ไม่ดูตัวเองเลยว่าแต่งตัวเป็นโจรสลัดเหมือนกัน และ NPC ในเควสต์เสริมบางคน จะอือออไปตามน้ำ แสดงความหลงใหล หรือนินทาลับหลังว่าเป็นคนประหลาด เมื่อรู้ว่า Majima กำลังทำอาชีพเป็นโจรสลัด

การนำเสนอในแง่ของโจรสลัด แม้ไม่ได้ล้ำลึกมากถึงขั้นที่ว่าสร้างมาเพื่อเอาใจคนหลงใหลเรื่องนี้โดยเฉพาะ แต่อย่างน้อย ทีมงานได้นำเสนอถูกจุดว่าเกมโจรสลัดต้องมีอะไรบ้าง อย่างเช่น การเปิดตัวโดยใช้เพลงแนว Musical, ลูกเรือทุกคนร้องเพลงโจรสลัดระหว่างเดินทาง, การต่อสู้โดยใช้ดาบบนท่อนไม้ขนาดเล็ก, การถูกตั้งค่าหัวจากโจรสลัดอีกกลุ่ม ฯลฯ สิ่งที่เห็นในภาพยนตร์หรือสื่อบันเทิงแนวโจรสลัดมาก่อน จะถูกถ่ายทอดผ่านเกมนี้ ซึ่งเรามองว่าเป็นทิศทางที่ถูกต้องแล้ว เพราะหากโยนเนื้อหาโจรสลัดลึกเกินไป คนทั่วไปอาจไม่อินกับการเล่นเกมนี้ตลอดทั้งเกม

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 8

แผนที่หลักสำหรับเกมนี้ ผู้เล่นจะสามารถสำรวจเมือง Honolulu จากภาค Infinite Wealth, Rich Island เกาะขนาดเล็กที่มีผู้อาศัยน้อยนิด และ Madlantis เกาะลับที่เป็นศูนย์กลางชุมชนของพวกโจรสลัด ซึ่งพื้นที่นี้จะให้ผู้เล่นได้ทำคอนเทนต์เสริมใหม่ เช่น โหมด Colosseum ที่ภาคนี้มีการรบทางเรือด้วย และโหมด Bang Bang Batting Center มินิเกมเบสบอลตีลูก Cannonball เพื่อเปิดหีบสมบัติยักษ์

ไหน ๆ ก็พูดถึงคอนเทนต์เสริมแล้ว แน่นอนว่า Pirate Yakuza in Hawaii ยังมีเนื้อหาดังกล่าวให้เล่นเหมือนทุกภาค แม้ไม่ได้มีปริมาณเยอะเท่าภาคหลัก แต่ก็ถือว่ามีปริมาณพอดี ไม่เยอะหรือน้อยจนเกินไป

คอนเทนต์นอกเนื้อเรื่องที่โดดเด่นของ Pirate Yakuza in Hawaii มีสองโหมดด้วยกัน คือ Masaru’ s Love Journal เนื้อเรื่องเสริมที่ Majima ต้องทำภารกิจหาสาว ๆ เพื่อสานฝัน Masaru ที่ต้องการออกเดตกับแฟนสาวให้ได้สักวันหนึ่ง แม้โหมดนี้จะเน้นเนื้อเรื่องมากกว่าเกมเพลย์ แต่ส่วนตัวขอยกให้เป็นหนึ่งในคอนเทนต์ที่ดีที่สุดของเกมภาคนี้ แน่นอนว่าเราจะไม่สปอยล์เนื้อหา แต่บอกได้อย่างหนึ่งว่าสิ่งที่โชว์ใน Trailer นั้นแตกต่างจากสิ่งที่คาดหวังไว้อย่างแน่นอน

อีกคอนเทนต์หนึ่งเป็นมินิเกมขนาดใหญ่ ที่เราต้องปราบ Devil Flag กลุ่มโจรสลัดที่แข็งแกร่งที่สุดในแถบ Hawaii ซึ่งโหมดนี้จะมุ่งเน้นการรบทางเรือ และมีเนื้อเรื่องแยกจากเกมหลัก โดยโหมดนี้ใช้เวลาเล่นจนจบประมาณ 5-6 ชั่วโมง รวมถึงได้รับของรางวัลใหญ่ที่มีประโยชน์อย่างมากในช่วง End Game

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 5 1

นี่ยังไม่พูดถึงมินิเกมอื่น ๆ เช่น การทำข้อสอบ, เล่นเกมอาร์เคด, เล่นคอนโซล SEGA Mega Drive, Dragon Kart, Crazy Delivery, ปาเป้า และอื่น ๆ อีกมากมาย ซึ่งบางกิจกรรมจะมีของรางวัลแจกไม่เหมือนกันด้วย แม้มินิเกมส่วนใหญ่เป็นการรียูสจากภาคเก่า แต่เพราะมีการอัปเดตกฎ ปรับบาลานซ์ และเพิ่มของใหม่เข้าไปเล็กน้อย จึงรู้สึกว่ายังเล่นสนุกเพลิดเพลินตามมาตรฐานของเกม Like a Dragon แต่ถ้าใครคาดหวังว่าจะมีมินิเกมใหม่เอี่ยมที่นอกเหนือจากการรบทางเรือ ก็อาจจะรู้สึกผิดหวังได้เหมือนกัน

ส่วนบท Substories ยังคงมีเนื้อหาทันสมัย แล้วมอบอารมณ์ฮา ซึ้ง อบอุ่นหัวใจ ข้อคิดเล็ก ๆ ซึ่งถือว่าทำได้ดีตามมาตรฐานของเกม Like a Dragon เมื่อกล่าวถึง Substories ที่ชอบที่สุด ก็ไม่มีทางหนีพ้นเควสต์ Majima ต้องเรียนรู้วิธีรักษาลูกเรือให้อยู่กับเราไปนาน ๆ ด้วยการทำความเข้าใจวิถีการทำงานแบบ Work-Life-Balance และเควสต์ทดลองใช้เครื่องแปลภาษา ที่ทำให้ Majima สามารถคุยกับสัตว์ได้ ซึ่งก็ต้องบอกเลยว่า Substories ภาคนี้ยังทำได้ไม่ผิดหวัง

ระบบการแต่งตัว มีความอิสระและเลือกเครื่องแต่งกายกับทรงผมได้หลากหลายกว่าภาค Gaiden อยากจะแต่งตัวเป็นลุคภาค 0, ลุคภาค 3, แต่งเป็น Goromi (Majima แต่งหญิง), แต่งเป็นตัวตลก คุณสามารถทำได้ในภาคนี้ พร้อมกับมีตัวให้เลือกมากกว่า 200 ชนิด ซึ่งเรามองว่าระบบนี้ควรเป็นมาตรฐานของเกม Like a Dragon ภาคต่อ ๆ ไป สิ่งที่ไม่ชอบมีอย่างเดียวในระบบนี้ คือเสื้อผ้า กางเกง รองเท้า หลายชิ้นจะปลดล็อกได้จากการซื้อของตามร้านค้าในเกม หรือหมายความว่าหากต้องการเสื้อทุกตัว รองเท้าทุกใบ ฯลฯ จะต้องวิ่งทั่วแผนที่ Hawaii เพื่อกวาดซื้อไอเทมทั้งหมด ซึ่งค่อนข้างเสียเวลาพอสมควร

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 3 1

นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถสวมแหวนตรงนิ้วมือได้สูงสุด 10 วง ซึ่งแหวนในเกมนี้ไม่ได้ทำหน้าที่เป็นแค่ของตกแต่งตัวละคร แต่สามารถใช้บัฟ Stats ตัวละครได้ เช่น โจมตีแรงขึ้น เพิ่มพลังป้องกัน หรือหมายความว่าการบัฟ Stats ที่ได้จากการสวมไอเทมจากภาคก่อน ถูกเปลี่ยนเป็นการสวมแหวนแทน และสวมได้มากกว่าเดิมอีกด้วย

สุดท้าย เนื้อเรื่องหลักเกมนี้ใช้เวลาเล่นประมาณ 13 ชั่วโมงต่อการเล่นจบ ถ้าหากมีเป้าหมายเก็บทุกอย่างครบ หรือได้พักเล่นมินิเกมบ้างเป็นบางเวลา รับประกันเลยว่าผู้เล่นต้องใช้เวลากับเกมนี้รวม 15-20 ชั่วโมงขึ้นไป ซึ่งถือว่าคุ้มค่าสำหรับเกมที่ขายในราคา 1,440 บาท

เกมเพลย์ – การต่อสู้ลื่นไหลดั่งเกม Hack and Slash แต่ระบบการต่อสู้ทางเรือยังขาดความลึก

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 2

Pirate Yakuza in Hawaii ได้ย้อนกลับไปเป็นเกมแอ็กชัน Beat’em Up อีกครั้ง แต่ได้เพิ่มระบบใหม่เอี่ยมอย่างการรบทางเรือเข้าไปด้วย

อย่างแรก ขอกล่าวถึงเรื่องระบบการต่อสู้ก่อน เพราะเรากลับมาควบคุมเป็นน Goro Majima อีกครั้งนับตั้งแต่เกม Yakuza 2 Kiwami ซึ่งการต่อสู้สำหรับภาคนี้ก็เป็นไปได้ตามที่คาดหวังไว้ คือมีการเคลื่อนไหว เข้าโจมตี สลับสไตล์จะเร็วมากสมกับคาแรคเตอร์ Majima

สไตล์การต่อสู้ของ Majima ในภาคนี้แบ่งเป็น 2 สไตล์ เช่น สไตล์ดั้งเดิมอย่าง Mad Dog ที่เน้นเข้าโจมตีอย่างรวดเร็ว พร้อมใช้มีด Tanto คู่ใจ และสไตล์ใหม่คือ Sea Dog ที่เน้นการโจมตีศัตรูแบบกลุ่ม ควบคุมฝูงชน โดยใช้อุปกรณ์โจรสลัดกับดาบคู่ Cutlass โดยทั้งสองสไตล์สามารถอัปเกรด เพื่อปลดล็อกท่า Heat Action หรือท่าต่อสู้ใหม่ ซึ่งเป็นระบบที่ใช้ในเกม Like a Dragon แนว Beat’em Up ทุกภาค

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 5 3

นอกจากมีระบบการต่อสู้รวดเร็วมากแล้ว Pirate Yakuza in Hawaii เป็นภาคแรกที่ผู้เล่นสามารถกดกระโดดได้ระหว่างการต่อสู้ ซึ่งฟีเจอร์นี้มีประโยชน์มากสำหรับใช้หลบหนีจากการถูกรุม และหลบกระสุนปืน รวมถึงได้เพิ่มความยืดหยุ่นระหว่างการต่อสู้อีกด้วย แม้การกดกระโดดจะรู้สึกแปลก ๆ ในช่วงแรก เพราะกระโดดได้เฉพาะช่วงที่เรากำลังปล่อย R1 (ไม่อยู่ในสถานะยืนท่าต่อสู้) เท่านั้น แต่เล่นไปเรื่อย  ๆ จะรู้สึกคุ้นเคยกับระบบนี้ไปเอง

นอกจากนี้ Majima มีความสามารถใช้ท่าไม้ตาย คือเรียก Doppelganger ของตัวเอง พร้อมบัฟความเร็วในการโจมตีให้เร็วกว่าเดิม และสำหรับสไตล์ Sea Dog เป็นการเรียกสิ่งมีชีวิตจากท้องมหาสมุทร มาช่วยสนับสนุนการต่อสู้ชั่วคราว รวมถึง Majima สามารถรับรู้ว่าศัตรูกำลังเล็งปืนมาที่ตัวเขา ทำให้ทุกครั้งที่ศัตรูกำลังเตรียมโจมตีโดยใช้อาวุธระยะไกล ตัวเกมจะส่งเสียงกับบอกสัญลักษณ์เตือน เพื่อให้ผู้เล่นได้เตรียมหลบทัน

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 3 2

แม้มีของเล่นใหม่มาบ้าง แต่โดยรวมแล้ว ระบบการต่อสู้ภาคนี้เหมือนกับทุกภาคที่ผ่านมา แต่มีความสนุกสนานเร้าใจยิ่งขึ้น เพราะมีการต่อสู้รวดเร็ว ลื่นไหล และสามารถต่อคอมโบได้จากการสลับสไตล์การต่อสู้ ถ้าหากคิดว่าการต่อสู้ในเกม Lost Judgment และ Like a Dragon Gaiden เร็วแล้ว ต้องบอกเลยว่าภาคนี้เร็วขึ้นเกือบเท่าตัวจนเหมือนเกมแนว Hack and Slash ไปแล้ว

แต่จะบอกว่ากลายเป็นเกม Hack and Slash ก็ไม่ถูกต้องซะทีเดียว เพราะฝ่ายศัตรูโดยเฉพาะกับบอสใหญ่และบอสย่อย จะมีความสามารถขัดจังหวะการทำคอมโบ ฉะนั้นการโจมตีศัตรูกลางอากาศแบบต่อเนื่อง หรือซัดเตะไปเรื่อย ๆ จนไม่มีโอกาสให้ศัตรูได้กลับมาตั้งหลัก เราจะไม่สามารถแบบนั้นได้เสมอไป

และนอกจากนั้น มีจุดสังเกตว่าเกมนี้ไม่มีให้อัปเกรดเพิ่มหลอด Heat ที่ไว้ใช้สำหรับปล่อยท่า Heat Action แต่ก็ทดแทนด้วยการทำดาเมจแรงกว่าทุกภาค ส่งผลให้ภาคนี้เราได้ใช้ Heat Action น้อยลงตามมา ซึ่งอาจจะเป็นข้อเสียสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการใช้ Heat Action เพราะอยากเห็นฉากต่อสู้เท่ ๆ แต่ก็มีข้อดีตามมา ตรงที่เราต้องใช้ Heat Action ในช่วงจังหวะที่คิดว่าเหมาะสม และลดการใช้แบบสุ่มสี่สุ่มห้าลง

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 6 1

ไหน ๆ ก็พูดถึงการอัปเกรดแล้ว ผู้เล่นจะสามารถปลดล็อกท่าต่อสู้, ท่า Heat Action, สกิลติดตัว, เพิ่มหลอดเลือด และอื่น ๆ ได้จากการจ่ายเงินในเกม พร้อมกับจ่ายแต้ม Pirate Point แล้วของพวกนี้ได้มาจากไหน ก็ได้มาจากการทำคอนเทนต์เสริมอีกทีหนึ่ง

ในขณะที่เงินได้จากการทำงานเสริม ปราบศัตรูที่มีค่าหัว ฯลฯ พวกแต้ม Pirate Point จะได้รับจากการทำกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับโจรสลัด, ทำสถิติ Milestone เช่น ต่อสู้ชนะ 100 ตัว, ใช้จ่ายเงินในเกมทะลุ 10,000 เหรียญฯ หรือผ่านมินิเกมบางอย่างเช่น การทำข้อสอบ ที่จะมอบรางวัลเป็นแต้มนี้โดยเฉพาะ

ซึ่งต้องบอกเลยว่ารางวัลที่ได้จากการทำกิจกรรมต่าง ๆ นั้น ให้เยอะพอสมควร แถมระหว่างการเดินทางในทุกพื้นที่ จะมีโอกาสเจอหีบสมบัติ ที่เปิดแล้วได้รับวัตถุโบราณ ซึ่งมีมูลค่าเงินกับแต้ม Pirate Point ต่างกัน หรือมีโอกาสเจอทรัพยากรที่ไว้ใช้ในการอัปเกรดเรือ

เนื่องจากตัวเกมคอยมอบของรางวัลระหว่างเดินทาง และรางวัลที่ได้จากการทำกิจกรรม ก็มีค่าตอบแทนที่คุ้มค่า ทำให้เราแทบไม่ต้องฝืนหยุดเล่นเนื้อเรื่อง เพื่อเอาเวลาไปฟาร์มไอเทมบ่อย ๆ ตั้งแต่ต้นจนจบเนื้อเรื่อง ซึ่งแน่นอนว่าการฟาร์มไอเทม ยังมีความจำเป็นสำหรับผู้ที่ต้องการปราบคอนเทนต์ Endgame ที่มีความยากท้าทายสูงสุด

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 4 1

ทีนี้ก็มาพูดถึงระบบการต่อสู้ทางเรือ ซึ่งเป็นระบบใหม่เอี่ยมของภาคนี้ เรือของเราชื่อว่า Goromaru จะสามารถโจมตีได้ 4 รูปแบบด้วยกัน คือ 1. การโจมตีด้านหน้าด้วยการยิงปืนกล 2. การโจมตีด้านซ้าย-ขวาด้วยปืนใหญ่ 3. การชนเรือคู่ต่อสู้ และ 4. การใช้ปืนบาซูก้ายิงเรือฝ่ายตรงข้าม

ระหว่างขับเรือจะสามารถกด Boost เพื่อพุ่งความเร็ว สามารถดริฟต์ระหว่างกด Boost และเข้าสู่โหมด Deck เพื่อเดินเล่นบนเรือระหว่างการผจญภัยบนมหาสมุทร

และแน่นอน สิ่งที่ขาดไปไม่ได้เลยในเกมโจรสลัด คือการหาลูกเรือ ซึ่งลูกเรือสามารถหาได้จากการทำ Substories บางเควสต์, เคลียร์มินิเกม หรือทำผ่านเงื่อนไขตามที่ NPC ต้องการ เช่นต่อสู้ให้ชนะ มอบไอเทมบางชิ้น หรือมีระดับดาว Pirate ตามที่กำหนดไว้

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 9

นอกจากนี้ ในเกมมีระบบจัดทีม ให้ผู้เล่นเลือกว่าลูกเรือควร Standby ในหน่วยไหน เช่น หน่วยยิงปืนกล หน่วยยิงปืนใหญ่ และหน่วยจู่โจม ซึ่งลูกเรือแต่ละคนจะมี Stats ความถนัดต่างกัน บางคนอาจเก่งบู๊ บางคนอาจเก่งด้านซ่อมแซมเรือ หรือบางคนอาจเก่งเรื่องการใช้อาวุธปืนกล/ปืนใหญ่

รวมถึงเราจะต้องคอยรักษากำลังใจของลูกเรือ ด้วยการจัดปาร์ตี้ มอบของขวัญ และทำอาหารมื้อใหญ่แล้วเลี้ยงลูกเรือ ซึ่งตอนแรก คิดไว้ว่าระบบจัดทีม และการดูแลลูกเรือจะสร้างความรู้สึกที่ท่วมท้น แต่ด้วยระบบที่ไม่ได้ซับซ้อนมากนัก แถมเลเวลของลูกเรือสามารถอัปได้เองเพียงแค่ตั้งค่าตัวละครให้ไปยืนประจำตำแหน่ง จึงทำให้ระบบนี้เข้าใจและเล่นได้ง่ายเกินคาด

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 7 1

แต่อย่างไรก็ตาม เนื่องจากระบบการต่อสู้ด้วยเรือที่ขาดความล้ำลึก เพราะมีการโจมตีเพียงไม่กี่แบบ เกมการเล่นเองที่อืดช้า (ตรงนี้เข้าใจได้เพราะเป็นการสู้โดยใช้เรือโจรสลัด) และแม้เรือจะสามารถอัปเกรดเปลี่ยนอาวุธได้ แต่สุดท้าย วิธีการเล่นจะยังเหมือนเดิม จึงทำให้การรบทางเรือในช่วงแรกจะรู้สึกสนุกสนาน รู้สึกแปลกใหม่ แต่พอเล่นผ่านไป 1 ชั่วโมง ก็เริ่มรู้สึกจำเจ (Tedious) แล้ว ซึ่งความรู้สึกนี้จะเกิดขึ้นบ่อยระหว่างเล่นคอนเทนต์เสริมปราบโจรสลัด Devil Flag ที่ต้องวนลูปกับการต่อสู้ทางเรือติดต่อกันหลายรอบ

กราฟิก/ประสิทธิภาพ – ภาพยังสวยงาม รันได้ลื่น แม้ไม่ได้อัปเกรดจากภาค Infinite Wealth ก็ตาม

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 8 1

บอกตรง ๆ เลยว่าส่วนนี้ไม่ค่อยมีอะไรให้กล่าวถึงเท่าไหร่ เพราะประสิทธิภาพและกราฟิกของ Pirate Yakuza in Hawaii ไม่ได้แตกต่างจากภาค Infinite Wealth เลย ก็เป็นเรื่องเข้าใจได้ เพราะต้องย้ำอีกครั้งว่านี่คือเกม Spin-Off จึงไม่จำเป็นสร้างเกมใหม่ทั้งหมดหรืออัปเกรดแบบยกใหญ่

จากการทดลองในเครื่อง PS5 (ซึ่งไม่มีตัวเลือกระดับคุณภาพกราฟิก) พบว่าเกมภาค Infinite Wealth และ Pirate Yakuza in Hawaii สามารถรันลื่นที่ 60 FPS เท่ากัน แม้จะมีอาการกระตุกน้อยมากถึงมากที่สุดเมื่อเวลาฝนตก แต่โดยรวมแล้วไม่ได้ส่งผลกระทบหรือสร้างความรบกวนระหว่างการเล่น

สิ่งที่แตกต่างจากภาค Infinite Wealth มีอย่างเดียว คือภาพในเกมได้ใช้ Filter (ที่ไม่สามารถปิดได้) ทำให้ทะเลมีสีฟ้าสดและเงาดำเข้มมากขึ้น ซึ่งอาจจะเป็นข้อเสียสำหรับบางคนที่ต้องการภาพกราฟิกแบบ Photorealistic ไม่อยากให้มีการปรุงแต่งภาพมากจนเกินไป ส่วนภาพกราฟิกแม้จะไม่ได้สุดยอดระดับเกม AAA (ความจริงเกมนี้ ไม่ใช่เกม AAA ตั้งแต่แรกแล้ว) แต่ยังถือว่าสวยงาม และเอฟเฟกต์แสงเงายังดูดีสมเป็นเกมที่รันโดย Dragon Engine

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 2 1

แต่ไม่ใช่ว่าเกมภาคนี้ไม่มีปัญหาประสิทธิภาพเลย เพราะเฟรมเรตจะร่วงลงแบบเห็นชัด เฉพาะในช่วงขับเรือในสภาพอากาศฝนฟ้าถล่ม ซึ่งมีเอฟเฟกต์ทำงานบนหน้าเจอเยอะพอสมควร แต่โชคดีที่เกมการเล่นในส่วนของการรบทางเรือนั้นค่อนข้าง Slow-Paced พอสมควร จึงไม่ค่อยรู้สึกว่าเฟรมเรตได้รบกวนในการเล่นเท่าไหร่

ฉะนั้นโดยรวมแล้ว ประสิทธิภาพของเกมนี้ถือว่าแทบไม่ต่างจากภาค Infinite Wealth เลย เราจึงมั่นใจว่าถ้า PC เล่นภาค Infinite Wealth ได้ก็เท่ากับเล่นภาคนี้ได้เช่นกัน

สรุป

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii 2

Pirate Yakuza in Hawaii เป็นผลงานเกมที่ทีมงาน RGG Studio พยายามพิสูจน์อีกครั้งว่าพวกเขากล้าที่จะทดลองเอาไอเดียสุดแหวกแนวมาสร้างเป็นเกม Like a Dragon ภาคใหม่

แม้เนื้อเรื่องกับการรบทางเรือไปได้ไม่สุดทาง แต่ด้วยระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วและลื่นไหลกว่าทุกภาค, บทเนื้อเรื่องเสริม Substories ยังคงเขียนได้ดี, มินิเกมยังเล่นเพลินเหมือนเดิม จึงถือว่าเกมนี้ยังสนุกสนานตามมาตรฐานของเกม Like a Dragon แต่ได้เพิ่มความน่าสนใจยิ่งขึ้น เพราะเป็นธีมโจรสลัดที่ไม่เคยคิดมาก่อนว่าจะถูกนำมาใช้ในเกมตระกูลนี้

  • เนื้อเรื่อง: 6
  • การนำเสนอ/คอนเทนต์: 8
  • เกมเพลย์: 8
  • กราฟิก/ประสิทธิภาพ : 8

คะแนน: 7.5/10

Achina Limanwat

Achina Limanwat

เค – Content Writer