สารบัญ / Contents
ต้นเดือนกันยายนที่ผ่านมา ผมได้มีโอกาสบินไปลองสัมผัสกับส่วนเสริมตัวใหม่ของ Assassin’s Creed Shadows ที่มีชื่อว่า Claws of Awaji พัฒนาโดยทีมงาน Ubisoft Bordeaux ซึ่งมีส่วนร่วมในการสร้างผลงานเกมภายในค่าย Ubisoft มาแล้วหลายชิ้น ทั้ง Ghost Recon Wildlands, Ghost Recon Breakpoint, Assassin’s Creed Valhalla และที่หลายคนน่าจดจำและประทับใจมากที่สุดก็คือการเป็นทีมพัฒนาหลักในผลงานเกม Assassin’s Creed Mirage
ครั้งนี้พวกเขากลับมาใหม่ในผลงานส่วนเสริมตัวแรกของ Assassin’s Creed Shadows และ Claws of Awaji มีอะไรน่าสนใจ มันเสริมใส่อะไรเข้ามาบ้างในผลงานเกมมือสังหารล่าข้ามโลกภาคล่าสุด วันนี้เราจะมาเล่าสู่กันฟัง
เกาะอาวาจิ: พื้นที่ใหม่ที่ผู้เล่นจะได้โลดแล่น

เนื้อหาทั้งหมดภายในส่วนเสริมตัวใหม่นี้จะใช้สถานที่ใหม่ของเกมอย่าง “เกาะอาวาจิ” ในการดำเนินเรื่อง ตัวเกาะนั้นตั้งอยู่ทางทิศตะวันออกของทะเลในเซโตะ แต่ถ้าอิงจากแผนที่ในเกม Assassin’s Creed Shadows ตัวเกาะก็จะอยู่ทางซ้ายจากเขตแดนโอซาก้าภายในเกมนั่นเอง แผนที่และสภาพแวดล้อมภายในเกาะจะถูกสร้างขึ้นมาใหม่ โดยทีมงานของ Ubisoft Bordeaux และจากที่เราได้ลองสัมผัส ตัวแผนที่ดูจะมีความหนาแน่นขึ้นมากกว่าตัวเกมภาคหลักแบบเห็นได้ชัด
จุดน่าสนใจหรือ Point of Interest ถูกจัดวางมาให้เชื่อมโยงถึงกันจากทุกทิศทาง และสภาพแวดล้อมก็มีความหลากหลายน่าสนใจ เต็มไปด้วยวิวทิวทัศน์ที่งดงามอันเป็นจุดเด่นสำคัญของตัวเกมนั่นเอง เอาเป็นว่าสายเดินชมวิว สายถ่ายรูปจะมีวิวสวยช็อตเด็ดให้ได้ตามเก็บกันแน่นอนสำหรับฉากใหม่ในเกาะอาวาจิ
เหล่าบอสที่มีเรื่องราวเบื้องหลังน่าสนใจ
เนื้อหาใน Claws of Awaji จะสานต่อจากฉากจบของตัวเกมภาคหลัก ผมขอเล่าข้ามเนื้อหาตรงส่วนนี้ไปสำหรับใครที่อาจจะยังเล่นเกมภาคหลักไม่จบ เอาเป็นว่าการตามล่าของ Naoe ได้ชี้นำให้เธอต้องเดินทางไปยังเกาะอาวาจิและต้องพบเจอกับเหล่าศัตรูกลุ่มใหม่ที่เฝ้าคอยอยู่ ใน Claws of Awaji ผู้เล่นจะได้ต่อสู้กับศัตรูฝ่ายใหม่ในชื่อ Sanzoku Ippa ส่วนที่น่าประทับใจและเป็นการแก้ไขปัญหาสำคัญที่สุดของเกมภาคหลักไปได้ข้อนึงในส่วนเสริมนี้ก็คือ การที่เหล่าบอสของ Sanzoku Ippa นั้นมีการออกแบบที่โดดเด่น มีเรื่องราวที่น่าสนใจ ไม่ใช่บุคคลในประวัติศาสตร์ที่อาจจะขาดสีสันไปบ้างในเกมภาคหลัก
การมาถึงของศัตรูกลุ่มใหม่อย่าง Sanzoku Ippa ไม่ใช่แค่บอสใหม่ที่โผล่มาให้ผู้เล่นไล่ล่า แต่มันหมายถึงการเปลี่ยนแปลงของเกมการเล่นในเกาะอาวาจิไปด้วย ระหว่างการต่อสู้ในเกาะอาวาจิทั้ง Naoe และ Yasuke จะต้องตกเป็นฝ่ายถูกไล่ล่าแทน โดยสะท้อนผ่านเกมการเล่นทั้งการซุ่มโจมตีระหว่างการขี่ม้า การมี NPC แฝงตัวมาลอบสังหารเรา หรือด่านตรวจขนาดใหญ่ที่ถูกใส่เอาไว้ตามถนน ทั้งหมดที่ว่ามาจะเป็นมิติใหม่ในระหว่างการสำรวจและเดินทางภายในเกาะอาวาจินั่นเอง
อีกจุดที่น่าสนใจก็คือเรื่องของ Boss Fight นอกจากเหล่าหัวหน้า Sanzoku Ippa จะออกแบบม
าโดดเด่นกว่าตัวร้ายดั้งเดิม ทีมงานยังใส่ Boss Fight ที่มีเอกลักษณ์พิเศษเข้าไปด้วยในการเผชิญหน้ากับพวกเขา ซึ่งที่เราได้เห็นและลองสัมผัสคือการต่อสู้กับ Naoki “The Ambusher” ที่จะไม่ใช่การดวลประทะฝีมือกันตรง ๆ เหมือนใน Boss Fight ที่ผ่าน ๆ มาของ Assassin’s Creed Shadows แต่จะเป็นการรอบเล้น ซ่อนตัว เกมแมวจับหนู เพื่อหาทางลอบสังหารอีกฝ่ายให้สำเร็จ ซึ่งเราก็หวังว่าในเกมตัวเต็มเราจะได้เห็นไอเดียล้ำ ๆ แบบนี้กันอีก
BO ไม้เท้ายาวอาวุธใหม่ของ Naoe

หนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดที่จะถูกเพิ่มเข้ามาในส่วนเสริมนี้ก็คือ BO อาวุธใหม่ซึ่งเป็นไม้เท้ายาว ซึ่งนินจาสาว Naoe ก็จะได้เป็นผู้ใช้งานอาวุธชิ้นนี้ BO จะมีจุดเด่นอยู่ที่ระยะการโจมตีที่ไกล มีท่วงท่าการโจมตีที่รวดเร็วต่อเนื่อง และที่สำคัญมันมาพร้อมระบบการโจมตี Posture Attack แบบเฉพาะตัว สำหรับใครที่หลงลืมกันไปแล้ว Posture Attack คือระบบการ “ชาร์จ” การโจมตีเพื่อทำลายการป้องกันของศัตรู โดยผู้เล่นจะต้องกดปุ่มค้างสำหรับการโจมตีหนักหรือโจมตีเบาในช่วงไหนก็ได้ของคอมโบเพื่อออกท่า Posture Attack
แต่ Posture Attack ของไม้เท้าจะมีระบบเสริมเข้ามาคือระบบ Stance โดยระหว่างที่เราชาร์จการโจมตี Posture Attack อยู่นั้น การกดปุ่ม L1 และ L2 บนจอยจะเป็นการสลับ Stance หรือท่วงท่าพิเศษ โดยจะถูกแบ่งออกเป็นสามระดับคือ การโจมตีสูง การโจมตีกลาง และการโจมตีต่ำ การโจมตีสูงมีจุดเด่นคือการใช้ถูกจังหวะสวนกลับระหว่างที่ศัตรูโจมตีเข้ามาจะทำให้ศัตรูติดสถานะ Stun
การโจมตีกลางจะเป็นการผลักศัตรูให้ออกจากระยะของ Naoe และการโจมตีต่ำจะทำให้ศัตรูขนาดทั่วไป “ล้มลง” กับพื้น แน่นอนว่าไม้เท้าของ Naoe ก็จะมาพร้อมกับ Skill Tree ของตัวเอง มีท่า Skill การโจมตีใหม่ 3 ท่า และสุดท้ายการใช้งานไม้เท้าจะทำให้ Naoe สามารถ Chain Assassination ลอบสังหารศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ กันได้
โดยรวมแล้วทีมงาน Ubisoft Bordeaux ดูจะทำการบ้านมาเป็นอย่างดีในการทำให้การต่อสู้ด้วยไม้เท้ามีจุดเด่นเฉพาะตัว ซึ่งจุดที่ยอดเยี่ยมก็คืออนิเมชั่นการต่อสู้นั้นลื่นไหลสวยงาม ท่วงท่าของการใช้ไม้เท้านั้นมีความรุนแรงสะใจไม่แพ้อาวุธชิ้นอื่น ๆ ที่มีในเกมแต่อย่างใด ส่วนใครที่เป็นแฟนของ Yasuke ก็ไม่ต้องเสียใจ พ่อหนุ่มซามูไรของเราถึงจะไม่มีอาวุธใหม่ แต่ในการอัพเดทนี้ Yasuke จะได้รับ Active Skill ใหม่ 1 ท่าในอาวุธทุก ๆ อัน ตัวอย่างเช่นท่าใหม่ของ Skill สายดาบคาตานะก็จะเป็นการชาร์จฟันอย่างรุนแรงรอบ ๆ ตัว
ความรู้สึกหลังทดสอบมาแล้ว 2 ชั่วโมง
แน่นอนว่าด้วยการที่ Claws of Awaji เป็นแค่ “ส่วนเสริม” ของตัวเกมภาคหลัก ดังนั้นพวกระบบการเล่นทั้งหมดของเกมก็ยังมีโครงสร้างเหมือนกับ Assassin’s Creed Shadows อย่างไม่ต้องสงสัย สิ่งที่คุณจะได้ทำนอกจากการตามไล่ล่าทำภารกิจหลักดำเนินเนื้อเรื่องใหม่ สิ่งที่ถูกใส่เอาไว้ก็จะยังคงเป็นกิจกรรมดั้งเดิมที่มีอยู่แล้วในเกมเดิม ที่จะมีเพิ่มเข้ามาก็จะเป็นพวกอาวุธชุดเกราะใหม่ ๆ สกิลใหม่ และวิวทิวทัศน์ใหม่ ๆ ให้ได้ชมกัน
อย่างไรก็ตาม Claws of Awaji ดูจะมีพัฒนาการที่น่าสนใจในฝั่งของภารกิจหลักและการเล่าเรื่องอย่างชัดเจน จุดที่ผมประทับใจมากที่สุดจากการที่ได้ลองสัมผัสตัวเกมกลับไม่ใช่ของเล่นใหม่แต่เป็นเรื่องของ “การนำเสนอ” เนื้อหาภายในภาคเสริมแทน ถ้าจะเล่าให้เห็นภาพก็คือภารกิจหลักใน Claws of Awaji ได้ถูกยกระดับให้มีความน่าสนใจมากขึ้นกว่าเดิม ไล่ไปตั้งแต่โครงสร้างของภารกิจที่ดูมีอะไรมากกว่าแค่สังหารศัตรูให้หมด ไปจนถึงการที่ทั้ง Naoe และ Yasuke ได้ถูกเขียนบทบาทให้ช่วยเหลือกันและมีการทำงานเป็นทีมมากขึ้นกว่าเดิม
ฝั่งตัวร้ายก็ดูมีลักษณะที่น่าสนใจมากขึ้นตามที่เล่าไปแล้ว เมื่อรวมกับมุมกล้องและการนำเสนอผ่านภารกิจหลักก็ทำให้เห็นชัดเจนว่าทีมงาน Ubisoft Bordeaux เก็บเอาข้อวิจารณ์และเสียงตอบรับหลายจุดที่สำคัญมาใช้ในการพัฒนาเนื้อหาเสริมตัวนี้
_____________________________________________________________________
Claws of Awaji จะเปิดให้เล่นในวันที่ 16 กันยายนที่จะถึงนี้ แน่นอนว่ามันคงไม่ได้ยกระดับเกมการเล่นของ Assassin’s Creed Shadows ไปอีกขั้น แต่มันก็มาพร้อมลูกเล่นใหม่ ๆ และการปรับปรุงในหลายจุดที่น่าสนใจ สำหรับใครที่ยังไม่เต็มอิ่มกับการผจญภัยใน Assassin’s Creed Shadows และอยากติดตามเรื่องราวของ Naoe ให้มากกว่าเดิมก็เตรียมไปสนุกกับเนื้อหาใหม่นี้กันได้เลยครับ












