GamingDose

Support

BY Nattawat Riocharoenrattanakul

ชวนคุยกับ Executive Producer ของ League of Legends ถึงอนาคตเกม

Untitle00d00 2
Views
ติดตามบน Google News
สารบัญ / Contents

ในช่วงงาน The League of Legends World Championship 2025 ที่ผ่านมา ทาง GamingDose ได้รับเกียรติให้เดินทางข้ามน้ำข้ามทะเลไปเข้าร่วมงานด้วย ที่สำคัญคือเราได้มีโอกาสสัมภาษณ์ 1:1 สุดเอ็กซ์คลูซีฟกับ Paul Bellezza ผู้เป็น Executive Producer ของเกม League of Legends 

ถ้าอยากรู้เบื้องลึกเบื้องหลัง ระบบเกมใหม่ ๆ และอนาคตของเกม LoL จากปากของคุณ Paul Bellezza ก็ติดตามอ่านเนื้อหาสัมภาษณ์จากบทความนี้ได้เลย

โมเดล Seasonal 3 ปีที่ผ่านมาได้เรียนรู้อะไร และจะไปต่อไหม?

Paul Bellezza:

เราได้สะสมบทเรียนจำนวนมากจากการทำงานแบบซีซัน เพราะมันช่วยให้ทีมมีกรอบการปล่อยคอนเทนต์อย่างสม่ำเสมอ และยังช่วยออกแบบ เส้นทางประสบการณ์ของผู้เล่น ให้มีความเป็นธีมเดียวกัน ร้อยเรียงต่อเนื่อง ให้ความรู้สึกเหนียวแน่น และเป็นก้อนไอเดียก้อนเดียวที่จับต้องได้

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เราเห็นชัดจากซีซันก่อน ๆ คือ คอนเทนต์บางช่วงมันแน่นเกินไป จนผู้เล่นรู้สึกว่าตัวเกมถูกธีมครอบไว้หนักมากเกินกว่าที่ควร เช่น ในซีซันที่มีบรรยากาศ Noxus ยึดครอง Summoner’s Rift ทั้งแผนที่ตลอดเวลา เราได้ feedback ว่าความรู้สึกนั้นมันเข้มข้นเกินไปเล็กน้อย และบางทีมัน ติดอยู่ในความรู้สึกของผู้เล่นจนเกินไป

1x f0426344 a30d 4173 b904 d8964616ee4f.webp
ฉากของ Summoner’s Rift ที่ถูกเปลี่ยนเป็นธีมเมือง Noxus

ส่วน Spirit Blossom ซีซัน 2 ผู้เล่นก็ให้ feedback เรื่องการปรับ ARAM เยอะมาก ซึ่งบอกเราว่าความเปลี่ยนแปลงในโหมดนี้ ผู้เล่นค่อนข้างจะเสียงแตก บางคนชอบ บางคนไม่ชอบที่ต้องคอยใช้เวลาปรับตัวอยู่บ่อยครั้ง

เพราะฉะนั้น “ความหนักเบา” ในแต่ละซีซันมันสอนเราคนละแบบหมดเลย โดยในอนาคต เราจะทดสอบไปเรื่อย ๆ เพื่อหาโซนที่พอดีไม่อัดแน่นจนเกินไป และไม่หลวมจนเกินไป โดยเฉพาะกับเรื่อง Skin Line ซึ่งผู้เล่นมี 2 ขั้วมาก ๆ บางคนชอบที่สกินไปในทิศแบบเดียวกันเป็นธีม แต่บางคนรู้สึกว่าเหมือนจะถูกบีบบังคับให้มันเป็นธีมมากจนเกินไป

สรุปคือ Seasonal Model เป็นห้องทดลองที่ดีมากสำหรับทีมงาน และเราจะยังใช้มันเป็นพื้นที่ทดลองต่อไปแน่นอน

ควบคุมตัวละครด้วย WASD จะไปไกลขนาดไหน? จะมีแชมเปี้ยนที่ออกแบบมาเพื่อโหมดนี้เลยไหม?

Paul Bellezza:

สิ่งที่ WASD ทำให้เราตื่นเต้นที่สุดคือมันเปิดประตูให้ ผู้เล่นกลุ่มใหม่ที่ไม่ถนัดเกมแบบคลิกเดินด้วยเมาส์ ได้เข้ามาสัมผัส League of Legends โดยคนกลุ่มนี้บอกเราประโยคเดียวกันเยอะมากว่า “พวกเราอยากเล่น League มาก แต่ไม่ถนัดการควบคุมแบบใช้เมาส์”

lol wasd movement 05d390d04c
ระบบการควบคุมแบบใหม่อย่าง WASD

เป้าหมายแรกของทีมคือการทดสอบว่ามัน “เป็นไปได้” ไหมที่จะทำ Deb Movement System ให้ลงตัวบน League พอทำได้จริงและเห็นศักยภาพแล้ว เราก็ไม่ได้ตั้งใจจะให้ WASD แทนการเล่นแบบเดิม แต่ตั้งใจให้มัน เป็นตัวเลือกที่อยู่ร่วมกับเมาส์คีย์บอร์ดได้ตลอดเวลา และต้องไม่ทำให้ผู้เล่นฝ่ายไหนรู้สึกว่าถูกผลักออกไป

ในปัจจุบัน Swarm Mode ใช้ WASD และมันเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เรากำลังทดสอบระบบนี้ในวงกว้าง แต่ในอนาคต เราจะไม่ทำ Champion ที่ผูกกับ WASD แบบ 100% แต่ เราจะออกแบบ Champion ให้เล่นได้ดีทั้ง 2 โหมดเสมอ เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนยังรู้สึกอยู่ในเกมเดียวกัน และไม่ถูกแยกจากกัน

Community จากไทย/SEA มีอิทธิพลต่อการอัปเดตและไลฟ์แพลนของทีมมากน้อยแค่ไหน?

Paul Bellezza:

League of Legends ถูกออกแบบเป็น Global Game ตั้งแต่แรกอยู่แล้ว ดังนั้นเราไม่ได้ปรับเกมเพื่อภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่งโดยเฉพาะ แต่ เราสังเกตและเรียนรู้อย่างมากจากสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันของแต่ละภูมิภาค เช่น ในไทยและฟิลิปปินส์ที่มีลักษณะเน้นแอ็กชัน เล่นเชิงรุก ดุดัน มากกว่าภูมิภาคอื่นในบางเมต้า

สิ่งที่เราจะเอาไปพิจารณาจริง ๆ คือ “ตัวละคร/ระบบนี้รู้สึกยังไงเมื่อถูกเล่นในสไตล์ดุดันและสไตล์ชิว ๆ เพราะเรารู้ดีว่าผู้เล่น SEA, ไทย, จีน, บราซิล จะเล่นและตีความเกมไม่เหมือนกัน

เราเคยได้ feedback ตรงจากผู้เล่นไทยเรื่อง “อยากให้มี Live Esports Cast ภาษาไทย” ซึ่งเราถือว่าเป็น feedback ที่ต้องให้ความสนใจเป็นอันดับต้น ๆ จึงเป็น สาเหตุให้เรานำการถ่ายทอดสดภาษาไทยกลับเข้ามาใน Esports Ecosystem อีกครั้ง

นอกจากนี้ เราอยากทำงานร่วมกับชุมชนไทยแบบตรงไปตรงมา และเป็นพันธมิตรเพื่อให้ League of Legends ดีขึ้นไปพร้อมกัน ไม่ว่าจะเป็น Feedback Loop, Local Partnership หรือ Community Collaboration

Gameplay เปลี่ยนเยอะไหมในซีซันแรกของปี 2026? มีอะไรให้คาดหวัง?

Paul Bellezza:

ปีที่ผ่านมาเราทดสอบระบบหลายๆ ๆ อย่างในเกมมากเกินไป ซึ่งผู้เล่นบางคนก็ชอบ แต่บางคนก็รู้สึกว่ามันเยอะและหนักหัว ดูเกินความจำเป็น ไปเล็กน้อย

ดังนั้นจุดมุ่งหมายของทีมสำหรับปี 2026 โดยเฉพาะ Seasonal Content Plan นั้น จะเปลี่ยนจากการ “เติมระบบที่ซับซ้อนไปเยอะ ๆ” มาเป็นการแบ่งบทบาทหน้าที่ให้แต่ละผู้เล่นให้มากยิ่งขึ้น ทำให้ผู้เล่นแต่ละ Role รู้สึกดีกว่าเดิม โดยที่เราอยากทำให้ผู้เล่นในทุกบทบาทและตำแหน่งให้มีความรู้สึกยินดีที่จะได้เล่นไม่ว่าจะเป็น Jungle หรือ Support ที่จะถูกเลือกค่อนข้างน้อยกว่าตำแหน่งอื่น ๆ

103cb09220c1bce460351a268c4be16bcf1ea28a 1920x1080 1

ทีมออกแบบ Gameplay สมดุลความ “ใหม่” กับความ “ดั้งเดิม” ยังไง?

Paul Bellezza:

เราฟัง Feedback จากทุกระดับการเล่นอย่างระมัดระวัง เพราะตัวตนหลักของ League of Legends คือมันต้องแข่งขันกัน, High-Skill, High-Ceiling, Still hype and intense

ผมคิดว่าทีมออกแบบของเรามีความกระตือรือร้นอย่างมากในการทำให้แน่ใจว่า League ให้ความรู้สึกที่แข่งขันได้ และเป็นหนึ่งในเกมที่มีการแข่งขันสูงที่สุดในโลก ดังนั้นเราต้องดูแลด้วยความใส่ใจอย่างระมัดระวัง เราให้ความสนใจกับทุกระดับของการเล่น สไตล์การเล่นที่แตกต่างกันในระดับสากล เรามีแม้กระทั่ง ทีมวิเคราะห์เกมเพลย์ ซึ่งเป็นผู้เล่นระดับสูงมาก และงานทั้งหมดของพวกเขาคือ การเล่นเกมทุกวันและวิเคราะห์กลไกทั้งหมดของเรา เราใช้ความคิดเห็นภายใน (internal gut feedback) รวมถึง ความคิดเห็นจากการทดลองในห้องปฏิบัติการร่วมกับผู้เล่น เพื่อดูว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นสอดคล้องกับผู้เล่นหรือไม่ เพราะถ้าเราไม่เปลี่ยนและท้าทายเกมอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นจะตอบสนองโดยบอกว่าเกมน่าเบื่อ ดังนั้นเราต้องต่อสู้กับสิ่งนั้นโดยการให้ความสนใจอย่างมาก

ลักษณะเฉพาะของผู้เล่นไทย/SEA และอะไรที่ทำให้สไตล์หรือแนวทางการเล่นของพวกเขาโดดเด่นแตกต่างจากภูมิภาคอื่น?

Paul Bellezza:

จากความเข้าใจของผม ผู้เล่นในไทยมักจะมีสไตล์ที่ เชิงรุก ลุยก่อน เปิดก่อน ใส่ก่อน พวกเขาชอบการปะทะและเล่นแบบเข้าถึงตัว มากกว่าการรอจังหวะเกม ผู้เล่นส่วนใหญ่สนุกกับการไฟต์และการตัดสินเกมผ่านโมเมนต์การต่อสู้ ซึ่งก็นั่นก็ตรงกับสไตล์การเล่นที่ผมชอบเช่นกัน

ผมมองว่านี่คือ เอกลักษณ์ของผู้เล่นไทย และเป็นสิ่งที่ผมให้ความเคารพ เพราะมันสะท้อนตัวตนและความสนุกของเกมในแบบที่ไม่เหมือนใคร

และถ้าต้องสรุปคาแรกเตอร์ผู้เล่นไทยด้วยคำเดียว…มันคือ Passionate

“เล่นด้วยไฟในใจ ทุ่มสุดทุกเพลย์ เต็มไปด้วยความเร่าร้อนและพลังในการแข่งขัน”

 


 

ทั้งหมดนี้ก็คือประเด็นการพูดคุยที่เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์กับคุณ Paul Bellezza นั่นเอง ถือเป็นการพูดคุยที่สนุกสนานมาก ใครที่ตื่นเต้นกับอัปเดตใหม่ ๆ ของเกม League of Legends ก็ตั้งหน้าตั้งตารอกันให้ดีเลยเพราะอนาคตของเกมนี้ยังอีกยาวไกลสุดลูกหูลูกตา 

Nattawat Riocharoenrattanakul

Nattawat Riocharoenrattanakul

คิม – Sales Executive ประจำ GamingDose

Related posts

Read More