GamingDose

Support

BY Kawikon Kangkavakin

สัมภาษณ์ Creative Director ของ Rainbow Six Siege X

article web cover rsx
Views
ติดตามบน Google News
สารบัญ / Contents

หากพูดถึงวิดีโอเกมมัลติเพลย์เยอร์ Tactical Shooter ที่ฆ่าไม่ตายและยังคงยืนหยัดอย่างตระหง่านมาเป็นเวลาหนึ่งทศวรรษ ชื่อของ Tom Clancy’s Rainbow Six Siege ก็ต้องผุดขึ้นมาแบบไม่มีคู่แข่งเลย และในโอกาสครบรอบ 10 ปีที่เพิ่งผ่านมานี้ ตัวเกมก็ได้มีการอัปเดตเปลี่ยนโฉมครั้งใหญ่จนกลายมาเป็น Rainbow Six Siege X 

ในช่วงงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2025 ที่ผ่านมา เราได้รับเกียรติให้เข้าสัมภาษณ์ตัวต่อตัวกับคุณ Alexander Karpazis ผู้เป็น Creative Director ของเกมนี้ เราจึงขอหยิบประเด็นที่น่าสนใจเกี่ยวกับการครบรอบ 10 ปีของ Siege และเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมมาให้ทุกคนได้อ่านกัน!

ยิ่งอยากเอาชนะ ยิ่งติดเกมนี้งอมแงมเป็นสิบปี

Rainbow Six Siege 2

การจะทำให้เกม ๆ หนึ่งมีชีวิตรอดอยู่ได้มาถึงหลักสิบปีนั้น มันไม่ใช่เรื่องง่ายเลย ยิ่งในกรณีของ Rainbow Six Siege ที่เปิดตัวได้ไม่ค่อยดีเท่าไหร่ในช่วงวางขายครั้งแรก การกลับมาผงาดได้จนทุกถึงวันนี้จึงเป็นเรื่องที่น่าประทับใจ ทางผู้เขียนจึงได้ถามความเห็นของคุณ Alexander ว่า ส่วนตัวแล้วคุณคิดว่าอะไรคือสาเหตุสำคัญที่ทำให้เกมยังยืนหยัดมาได้ถึงวันนี้

ซึ่งเขาก็ได้ให้สัมภาษณ์ไว้อย่างน่าสนใจไว้ว่า ด้วยความที่เกมนี้มันมีความท้าทายสูงมาก ไม่สามารถนั่งเอนหลังเล่นได้แบบสบาย ๆ ความยากตรงนี้มันเลยเป็นเสน่ห์สำคัญที่ทำให้หลายคนยังเล่นเกมนี้ต่อไปได้เรื่อย ๆ เพราะมันมีอะไรให้เรียนรู้อยู่ตลอด

“การที่เราเล่นเกมนี้มาถึง 10 ปีแล้วก็ยังไม่เทพสักที มันคือปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกมนี้มันมีความพิเศษขึ้นมา จริงไหมล่ะครับ? (หัวเราะ) ยิ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ก็ตามหาความท้าทายอยู่แล้ว พวกเขาก็เลยอยากเอาชนะความท้าทายและพัฒนาฝีมือให้เก่งขึ้นไปเรื่อย ๆ ซึ่ง Siege มันมอบสิ่งนี้ให้กับพวกเขาได้”

เราอาจได้เห็นการกลับมาของ Operator ในเวอร์ชั่นเก่า ๆ

rainbow six quarantine parasite new title 1613477288169

ใครที่เล่น Siege มานานก็คงจะรู้ดีว่า Operator หรือเจ้าหน้าที่ในเกมหลายต่อหลายตัว ได้ผ่านการปรับแก้ความสามารถและอะไรต่อมิอะไรเยอะมาก ซึ่งสาเหตุหลักในการปรับแก้ก็มักจะเป็นการเนิร์ฟความโกงของตัวละครเสียส่วนใหญ่ คนที่เป็นแฟนเกมตัวยงคงจะจำ Jaeger ร่างที่ติดสโคป ACOG ได้ ไหนจะ Blackbeard กับโล่กระจกของเขาที่แพทช์แรก ๆ ยิงเท่าไหร่ก็ยิงไม่แตก 

ถึงแม้เวลาจะผ่านไปนานแล้ว แต่ปฏิเสธไม่ได้จริง ๆ ว่า Operator ในเวอร์ชั่นแรก ๆ พวกนี้ มันเป็นตัวแทนของสเน่ห์บางอย่างที่ชวนให้เราคิดถึงวันวานของตัวเกม ด้วยสาเหตุนี้เอง ทางผู้เขียนจึงได้ถามคุณ Alexander ถึงความเป็นไปได้ในการคืนชีพความสามารถเก่า ๆ ของตัวละครเหล่านี้กลับคืนมา

ซึ่งคุณ Alexander ก็ได้ยิ้มพร้อมกับตอบว่า “มันเป็นเรื่องที่สุดยอดมากที่เรามีตำนานแบบนั้นให้แฟนเกมจดจำได้ แน่นอนว่าเอกลักษณ์ของตัวละครในช่วงเวลาดังกล่าว มันช่วนให้เราคิดถึงอดีตจริง ๆ ครับ ยิ่งในช่วงนี้ที่ตรงกับการครบรอบ 10 ปีของ Rainbow Six Siege เราก็อยากเฉลิมฉลองอดีตเหล่านั้นเหมือนกัน เพราะฉะนั้น ใช่ครับ คุณอาจจะได้เห็นอีเวนต์พิเศษที่เป็นการเฉลิมฉลองโมเมนต์ในอดีตแบบที่คุณว่า”

ทีมงานคิดเมคานิคหรือเรื่องราวก่อนตอนออกแบบ Operator?

Demon Veil Rainbow Six

หนึ่งในสิ่งที่ทำให้ Siege โดดเด่นมากก็คือการที่ตัวละครทุกตัวล้วนมีเอกลักษณ์เฉพาะทั้งในเชิงของเกมเพลย์และเบื้องหลังตัวละคร หลายคนจึงอาจเกิดคำถามว่า เวลาที่ผู้พัฒนาจะสร้างตัวละครใหม่ขึ้นมาสักหนึ่งตัว พวกเขาต้องคิดความสามารถ หรือเรื่องราวของตัวละครก่อน ซึ่งทางคุณ Alexander ก็ให้ตอบว่ามันสามารถเป็นได้ทั้งสองแบบเลย

อย่าง Azami คือตัวละครในเคสที่ผู้พัฒนาคิดเมคานิคก่อน จากนั้นก็ค่อยคิดเรื่องราวของเธอขึ้นมาทีหลัง ส่วน Deimos คือเคสที่ผู้พัฒนาคิดเรื่องราวขึ้นมาก่อน จากนั้นจึงค่อยให้ดีไซน์เนอร์คิดเมคานิคความสามารถของตัวละครให้สอดรับกับเรื่องราวที่เขียนไว้

ได้ไอเดียความสามารถตัวละครมาจากไหน?

“ในหลาย ๆ ครั้ง พวกเรามักจะเริ่มจากการดูสถานการณ์ของเมต้าปัจจุบันของเกมก่อน” คุณ Alexander อธิบาย “เช่น ถ้าแพทช์นั้นมันกำลังมีตัวละครสาย roam ที่เก่งมาก เราก็ต้องกลับมาคิดเรื่องการสร้างตัวละครที่เป็น anti-roam ขึ้นมา”

แต่นอกเหนือจากการแก้เมต้าในเกมแล้ว ไอเดียในการสร้าง Operator ตัวใหม่มันก็มักจะมาจากการปิ๊งไอเดียใหม่ ๆ แล้วอยากลองใส่เข้าไปในเกมดู ซึ่งหนึ่งในตัวละครที่ถูกสร้างขึ้นมาด้วยไอเดียนี้ก็คือ Scopos นั่นเอง ที่ผู้พัฒนาก็แค่นึกขึ้นมาเล่น ๆ ว่าจะเป็นยังไงถ้าเกิดว่าผู้เล่นสามารถวาปจากจุดหนึ่งไปอีกฟากหนึ่งของแผนที่ได้

เบื้องหลังการสร้าง Operator จากประเทศไทยอย่าง Aruni

rainbow six siege aruni gadget

Aruni เป็นตัวละครจากประเทศไทยที่ได้กระโดดเข้าสู่โลกของ Rainbow Six Siege ไปเมื่อ 5 ปีที่แล้ว ซึ่งแฟน ๆ ชาวไทยตอนนั้นต่างก็ตื่นเต้นกันมาก ซึ่งคุณ Alexander ได้ให้สัมภาษณ์ว่าการที่พวกเขาเลือกสร้างเจ้าหน้าที่จากประเทศไทย ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลยเพราะที่ไทยมีคอมมูนิวตี้ของ Siege ที่ใหญ่มาก และแน่นอนว่าผู้เล่นจากประเทศนั้น ๆ ต่างก็อยากรู้สึกยึดโยงถึงอะไรบางอย่างในวิดีโอเกมที่เขาเล่น เราจึงอยากให้ตัวละครจากประเทศไทย ช่วยนำเสนอและสร้างความยึดโยงตรงนั้นให้กับผู้เล่น 

ในช่วงปิดการสัมภาษณ์ คุณ Alexander ได้ปิดท้ายไว้ว่า ไม่มีช่วงเวลาไหนที่จะเหมาะแก่การเริ่มเล่น Rainbow Six Siege X เท่ากับเวลานี้แล้วเพราะมันตรงกับช่วงที่เกมครบรอบ 10 ปีพอดี เพราะฉะนั้น ใครที่กำลังลังเลว่าจะลองเล่นเกมนี้ดีไหม เราขอเชิญชวนให้คุณได้มาลองกัน ถึงแม้ช่วงแรกมันอาจจะยากและตึงมือคุณเกินไปมาก แต่หลังจากที่คุณเริ่มคุ้นชินกับวิธีการเล่นของมันแล้ว คุณจะออกจากวงโคจรเกมนี้ได้ยากมาก 

Kawikon Kangkavakin

Kawikon Kangkavakin

กวีกร กังกเวคิน (กีวี่) – คนรักวรรณกรรมที่หลงใหลในโลกวิดีโอเกม ผู้จัดรายการ “วรรณเกม” และรับบทบาทเป็น Content Manager ประจำบ้าน GamingDose

Related posts

Read More