BY Nuttawut Apiratwarakul
18 Jan 23 11:22 am

Hideo Kojima นักพัฒนาเกมระดับตำนานผู้ปฏิวัติวงการเกมแบบต่อเนื่อง

97 Views

Hideo Kojima ฮิเดโอะ โคจิม่า ชื่อนี้พอเอ่ยออกมาก็เหมือนเป็นสัญลักษณ์ของนวัตกรรมและสิ่งใหม่ ๆ ในวงการวิดีโอเกม เรียกได้ว่าถ้าคุณเป็นเกมเมอร์แล้วละก็ชื่อของชายคนนี้จะต้องเคยผ่านหูของคุณอย่างแน่นอน และถ้าไปถามเกมเมอร์หลายคนก็เชื่อได้อีกว่าผลงานของ Hideo Kojima จะติดหนึ่งในเกมที่พวกเขาชื่นชอบ

นักออกแบบเกม ผู้กำกับ และนักเขียนชาวญี่ปุ่นคนนี้สร้างสรรค์ผลงานอยู่ในวงการเกมมายาวนานมากกว่า 3 ทศวรรษ สิ่งที่เขาผลักดันสิ่งที่เขาสร้างขึ้นมาในวงการเกมจะใช้คำว่า ปฏิวัติ ก็คงจะไม่น้อยเกินไป และในบทความนี้เราจะพาไปดูชีวิต การทำงาน และเบื้องหลังแนวคิด ที่ชายคนนี้ปลุกปั้นส่งผลกระทบต่อวงการเกมแบบที่เรารู้จักกันในปัจจุบัน

hideo kojima

ฮิเดโอะ โคจิม่า เกิดในปี 1963 ในครอบครัวพี่น้องสามคนโดยตัวเขาเองเป็นน้องคนสุดท้อง บิดาของ Kojima ประกอบอาชีพเภสัชกรและต้องเดินทางอยู่ตลอดเวลา ตัวคุณพ่อได้พบกับคุณหมอหลายคนที่มีชื่อว่า “โคจิม่า” จึงนำชื่อดังกล่าวมาตั้งเป็นชื่อของลูกชาย

เมื่ออายุได้ 4 ขวบ ครอบครัวของ โคจิม่า ก็ต้องย้ายภูมิลำเนาจากเมืองโตเกียวมาอยู่ที่เมืองโอซาก้า โคจิม่าในวัยเด็กชื่นชอบ หนังสือ ดนตรี และภาพยนตร์เป็นอย่างมาก โดยเฉพาะภาพยนตร์ถือเป็นสิ่งที่ตัวโคจิม่าหลงรักมากที่สุด

พ่อและแม่ของโคจิม่ามีธรรมเนียมพิเศษในครอบครัว นั่นก็คือทุกคนในบ้านต้องมานั่งดูหนังพร้อมกันหนึ่งเรื่องทุก ๆ คืน ถ้าหนังไม่จบห้ามหนีไปนอนเป็นอันขาด

ในช่วงวัยรุ่นครอบครัวของโคจิม่าก็ย้ายบ้านอีกครั้งไปอยู่ที่ คันไซ หลังจากนั้น บิดาของ โคจิม่า ก็เสียชีวิตเมื่อเขาอายุได้ 13 ปี หลังจากนั้นทางบ้านก็ประสบปัญหาด้านการเงินอย่างหนักและส่งผลต่อตัวตนของโคจิม่าเป็นอย่างมาก เพราะแม่และทุกคนที่เหลือต่างทำงานกันอย่างหนัก ภาพบ้านที่ว่างเปล่าเป็นสิ่งที่ โคจิม่า เห็นจนชินชา ซึ่งความเหงาและโดดเดี่ยวก็สะท้อนให้เห็นผ่านผลงานหลายชิ้นของโคจิม่า

โคจิม่าหลงไหลการถ่ายวิดีโอตั้งแต่เด็กและมุ่งมั่นตั้งเป้าอยากจะทำงานในวงการภาพยนตร์ตั้งแต่เด็ก แต่เจ้าตัวกลับเข้าเรียนคณะเศรษฐศาสตร์ด้วยแรงกดดันจากรอบตัว แต่ความฝันในฐานะคนทำหนังก็ยังไม่จบ ในระหว่างเรียนโคจิม่าพยายามส่งเรื่องสั้นไปเข้าประกวดด้วยความหวังว่าหากสร้างชื่อในฐานะนักเขียนได้ บันไดขั้นต่อไปก็คือการได้กำกับภาพยนตร์ของตัวเอง

metal gear solid 3

แต่หลังได้สัมผัสกับเครื่องเกม Nintendo Famicom โคจิม่าก็เกิดความคิดว่านี่เป็นสื่อใหม่ที่น่าสนใจที่มีศักยภาพในการเล่าเรื่อง โคจิม่าผันตัวเองเข้าสู่วงการเกมโดยการเดินหน้าไปสมัครงานในบริษัท Konami โดยเหตุผลเดียวก็คือตอนนั้น Konami เป็นบริษัทเกมแห่งเดียวในญี่ปุ่นที่มีรายชื่ออยู่ในตลาดหุ้น

โคจิม่าเข้าทำงานในตำแหน่ง นักออกแบบและวางแผน ประจำแผนกเครื่องเกม MSX และได้พัฒนาผลงานแรกชื่อว่า Lost World แต่เกมดังกล่าวก็ถูกยกเลิกไปกลางทาง ทำให้ผลงานเกมแรกของโคจิม่าจึงเป็นเกมเพนกวินวิ่งหน้าตั้งที่หลายคนน่าจะคุ้นตาอย่าง Penguin Adventure

โคจิม่าเล่าว่าในช่วงแรกของการทำงานในวงการเกมเขาต้องปิดบังงานจริง ๆ ของตัวเองเอาไว้ เพราะอาชีพในวงการเกมถูกมองว่าไม่มีความมั่นคงและไม่ได้รับการยอมรับจากสังคม เวลาเพื่อน ๆ ถามโคจิม่าก็จะบอกว่าทำงานในแวดวงการเงินแทนมาตลอด

หลังทำงานในบริษัทไปได้สักระยะในที่สุดโคจิม่าก็ได้รับมอบหมายให้สร้างเกมใหม่ขึ้นมา และมันก็กลายเป็นสุดยอดผลงานที่สร้างชื่อเสียงให้โคจิม่ามากที่สุด กับโครงการเกมที่มีชื่อว่า Metal Gear

โคจิม่าหักดิบโยนทุกอย่างที่ผู้คนคุ้นเคยเกี่ยวกับเกมในยุคนั้นทิ้งไป ใส่เนื้อเรื่องที่น่าสนใจเข้าไปในเกม โยนเกมการเล่นที่มักจะเน้นการต่อสู้และยิงโจมตีแบบพื้น ๆ หันไปใช้ระบบการเล่นแนวลอบเร้น สร้างความตื่นเต้นจากการหลบซ่อนจากศัตรู

โคจิม่าเล่าว่าในตอนแรกที่ทีมงาน Metal Gear ภาคแรกมารวมตัวกัน ไม่มีใครเชื่อมั่นกับเขาเลยว่ามันจะออกมาเป็นเกมที่ดี แถมเขายังถือว่าเป็นพนักงานหน้าใหม่ของบริษัทการทำงานเลยเต็มไปด้วยอุปสรรคและต้องพยายามเกลี้ยกล่อมให้คนอื่น ๆ ในทีมเชื่อมั่นไปกับเขา

แต่พอตัวเกมเริ่มถูกสร้างขึ้นมาเป็นรูปเป็นร่าง ทีมงานก็เริ่มตื่นเต้นกับผลงานชิ้นนี้มากขึ้นเรื่อย ๆ และ Metal Gear ก็ถือกำเนิดขึ้นมาบนโลกในปี 1987

หลังจากนั้นเป็นต้นมา Metal Gear ก็กลายเป็นหนึ่งในซีรีส์ตระกูลเกมที่ทรงอิทธิพลและประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก ด้วยยอดขายกว่า 50 ล้านชุด ทุกครั้งที่คนได้ยินชื่อ Metal Gear ก็จะนึกถึง เนื้อเรื่องที่ซับซ้อนตื่นเต้นและระบบการเล่นที่เต็มไปด้วยเอกลักษณ์น่าสนใจ

แนวคิดในการพัฒนาเกมของโคจิม่านั้นได้รับอิทธิพลหลายอย่างมาจากภาพยนตร์และงานเขียน ผลงานเกมของเขามักมีส่วนที่เกี่ยวโยงไปยังภาพยนตร์อยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นการเล่าเรื่อง การลำดับภาพ หรือ Pop Culter ต่าง ๆ โดยเฉพาะในส่วนของการเล่าเรื่องนั้นโคจิม่าอิงการใช้รูปแบบการถ่ายทำแบบภาพยนตร์เป็นหลัก สำหรับหลายคนแล้วเกมของโคจิม่าเลยเหมือนกับ “ภาพยนตร์ที่เราเล่นได้” นั่นเอง

นอกจากจุดเด่นในเรื่องของเนื้อหาและการกำกับภาพแล้ว เกมของโคจิม่าก็มีชื่อเสียงโด่งดังในเรื่องของการใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ ในการนำเสนอ หลายคนคงจะตื่นตาตื่นใจกับ Fox Engine ที่เป็นขุมพลังของ Metal Gear Solid V ซึ่งได้รับคำชื่นชมอย่างสูงในด้านคุณภาพกราฟิกและความลื่นไหล หรืออย่างในเกมล่าสุดของเขากับ Death Stranding ตัวเกมก็ใช้ระบบการเล่นและการนำเสนอใหม่ ๆ ที่ไม่เหมือนใคร ผนวกเอาระบบของเกมออนไลน์เข้าไปไว้ในเกมเล่นคนเดียวได้อย่างลงตัว

อีกจุดที่ทำให้โคจิม่าได้รับคำชื่นชมอย่างสูงก็คืองานด้านการช่วยเหลือสังคม โคจิม่าถือเป็นผู้สนับสนุนสิทธิเด็กคนสำคัญไม่ว่าจะเป็นการออกมาพูดถึงปัญหาคุณภาพชีวิตของเด็ก ๆ การผลักดันสิทธิเด็กผ่านสื่อและกระบอกเสียงของเขา หรือล่าสุดบริษัท Kojima Productions ก็มีการออกสินค้าที่กำไรทั้งหมดมอบให้กับมูลนิธิพิทักษ์สัตว์และช่วยเหลือผู้ได้รับผลกระทบจากสงครามในยูเครน

Hideo Kojima

ในช่วงที่ผ่านมาโคจิม่าได้รับการยอมรับและรับมอบรางวัลจากหลายสาขา IGN เว็บไซต์สื่อเกมจัดให้โคจิม่าเป็นหนึ่งในนักพัฒนาเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล งาน Game Developers Conference ก็มีการมอบรางวัลความสำเร็จสูงสุดให้เขาในปี 2009 และอีกหลากหลายรางวัลจากหลายเวทีตอกย้ำความสำเร็จของโคจิม่าในด้านการผลักดันวงการเกมและการพัฒนาผลงานที่ยอดเยี่ยม

สรุปส่งท้ายได้ว่า ฮิเดโอะ โคจิม่า เป็นนักพัฒนาและผู้กำกับเกมที่เป็นสัญลักษณ์สำคัญของวงการเกม การออกแบบและผลงานของโคจิม่าได้สร้างแรงสั่นสะเทือนไปทั้งวงการ ด้วยการออกแบบเกมที่โดดเด่นและล้ำสมัย การเล่าเรื่องที่โดดเด่น และการผลักดันเทคโนโลยีใหม่ ๆ

สิ่งที่โคจิม่ามอบไว้ให้กับวงการเกมจะถูกพูดถึงไปอีกนานแสนนาน เป็นแรงบันดาลใจให้กับทั้งคนทำเกมและคนเล่นเกมหลายชีวิตในอีกหลายยุคหลายสมัย

Nuttawut Apiratwarakul

โน้ต - Co-Founder / Editor-in-chief

Back to top