ในวันที่ 25 กันยายนหรือก็คือช่วงสิ้นเดือนหน้านี้ คือวันที่แฟนเกมสยองขวัญหลายคนรอคอยเพราะมันคือวันที่ Silent Hill f จะออกวางขายอย่างเป็นทางการ เพื่อกระตุ้นความตื่นเต้นก่อนการกระโดดเข้าสู่โลกเมืองห่าผี เราขอหยิบเรื่องราวพื้นฐาน เบื้องหลังไอเดียการสร้าง และเกมการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ประจำภาคนี้ มาให้ทุกคนได้อ่านกัน จะมีอะไรบ้าง ติดตามอ่านได้เลย!

🔹 เรื่องย่อและฉากหลังของ Silent Hill f
ผลงานเมืองห่าผีภาคนี้จะพาผู้เล่นย้อนเวลากลับไปที่ประเทศญี่ปุ่นช่วงยุค 1960s ในเมืองชนบทสมมติชื่อ “เอบิสุกะโอกะ” (Ebisugaoka) ที่จู่ๆ ก็ถูกปกคลุมไปด้วยม่านหมอกประหลาด อันมาพร้อมกับดอกฮิกังบานะสีแดงฉานที่กระจายไปทั่ว และสิ่งที่มาพร้อมกับเหตุการณ์เหนือธรรมชาตินี้ก็คือสิ่งมีชีวิตวิปลาสสภาพคล้ายคนที่ออกเพ่นพ่านและแฝงกายอยู่ในทุกซอบหลืบของเมืองแห่งนี้
เรื่องราวของเกมนี้จะเป็นการติดตามชีวิตของ “ฮินาโกะ ชิมิซุ” (Hinako Shimizu) เด็กสาวมัธยมธรรมดาสามัญคนหนึ่งที่ใช้ชีวิตประจำวันอย่างที่เคย แต่แล้วเธอก็เริ่มสังเกตเห็นความผิดปกติบางอย่างที่ค่อยๆ ก่อร่างสร้างตัวขึ้นอยู่รอบตัวเธอ รู้ตัวอีกทีความสยองก็แพร่กระจายออกมาเป็นตัวเป็นตนขึ้น เธอจึงต้องออกตามหาเพื่อนที่หายตัวไปและรีบหาทางออกไปจากเมืองแห่งนี้ พร้อมกับหาคำตอบที่อยู่เบื้องหลังความกลัวอันดำมืดที่อยู่ในเบื้องลึกจิตใจของเธอและเพื่อนทุกคน
อาจารย์ Ryukishi07 ผู้เขียนบท Silent Hill f ได้ให้สัมภาษณ์ถึงสาเหตุของการเลือกปี 1960s เป็นฉากหลังของเกมไว้ว่า
“เมื่อพูดถึงการเลือกยุคสมัยของฉากหลัง ถ้าเราย้อนเวลาไปไกลเกิน หลายอย่างมันจะห่างไกลจากความเป็นจริงที่เราคุ้นเคยมากเกินไปจนเรารู้สึกว่ามันแฟนตาซี ส่วยการเลือกใช้ยุคปัจจุบันมันก็จะใกล้เคียงกับความเป็นจริงของเราเกินไปและไม่มีที่ว่างสำหรับการตีความเพราะทุกอย่างมันคุ้นเคยสำหรับเรา ผมมีความชื่นชอบและหมกมุ่นกับความเป็นไปได้ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่คาบเกี่ยวระหว่างอดีตกับปัจจุบัน ที่ซึ่งความความแฟนตาซีกับความเป็นจริงได้มาบรรจบกันพอดี พอมาดูใจความหลักที่ผมต้องการจะสำรวจและถ่ายทอดออกมาใน Silent Hill f ผมเชื่อว่ายุคสมัยที่เหมาะเหม็งสำหรับมันก็คือยุค 1960s”
สำหรับใครที่ไม่เคยเล่น Silent Hill มาก่อนหรือเคยเล่นแค่ไม่กี่ภาค ก็ไม่ต้องกังวลไปเพราะ Silent Hill f จะไม่ได้เป็นเนื้อหาต่อจากภาคไหนเลย

🔹 เขียนเรื่องราวโดย Ryukishi07 ผู้เขียน “แว่วเสียงเรไร”
ความน่าตื่นตาตื่นใจของ Silent Hill f ก็คือการได้อาจารย์ Ryukishi07 เจ้าของผลงานมังงะสยองขวัญลึกลับระดับตำนานอย่าง “ยามเมื่อเหล่าจักจั่นกรีดร้อง” หรือที่คุ้นเคยกันในชื่อ “แว่วเสียงเรไร” มาเป็นผู้เขียนบทให้กับ Silent Hill f นี้ ด้วยลีลาและความาสามารถในการสร้างความสยองที่เน้นไปที่การสำรวจแก่นลึกอันดำมือของจิตใจมนุษย์ การได้อาจารย์ Ryukishi07 มาเป็นคนคุมบังเหียนของเรื่องราวใน Silent Hill จึงถือว่าเหมาะสมอย่างถึงที่สุดมาก รับประกันความหดหู่สุดกู่ของเนื้อหาในเกมภาคนี้ได้เลย
ข้อความด้านล่างนี้คือความผูกพันและความรู้สึกในใจที่คุณ Ryukishi07 มีต่อเกม Silent Hill
“จนถึงวันนี้ ผมยังจำความรู้สึกครั้งแรกที่ได้เผชิญกับบรรยากาศน่ากดดันและอึดอัดของ Silent Hill ได้เป็นอย่างดี มันยังคงทำผมหลอนจนขนลุกได้อยู่ และมันก็ยังคงทำให้ผมรู้สึกหลงไหลไปพร้อมกัน
นับเป็นเกียรติมากที่ผมได้มามีส่วนร่วมกับซีรี่ส์ที่ผมมีความทรงจำมากมายด้วย ผมทุ่มเทแรงกายแรงใจไปหมดหน้าตักกับการเขียนเรื่องราวของเกมนี้ ผมเต็มที่กับมันถึงขั้นที่ว่า ถ้านี่เป็นผลงานสุดท้ายในชีวิตที่ผมได้เขียน ผมก็ไม่ถือสาอะไร
สำหรับผมแล้ว ซีรี่ส์ Silent Hill เป็นมากกว่าชุดเรื่องเล่า มันคือสื่อกลางที่มีวิธีการอันโดดเด่นและน่าอัศจรรย์ที่เข้าไปสำรวจหัวใจและความคิดของคน ผมหวังว่าผู้เล่นก็จะชื่นชมเกมนี้ในแบบเดียวกัน
ถึงเพื่อนทุกคนจากต่างประเทศ ผมหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินกับ Silent Hill ที่มีฉากหลังอยู่ในสถานที่ที่แปลกตาออกไป… อย่างประเทศญี่ปุ่นในภาคนี้”

🔹 ขับเคลื่อนด้วยแรงปราถนาที่อยากสร้าง Silent Hill ที่มีกลิ่นอายสยองขวัญสไตล์ญี่ปุ่นแบบ 100%
โปรดิวเซอร์ของซีรี่ส์ Silent Hill ซึ่งก็คือคุณโมโตอิ โอกะโมโตะ (Motoi Okamoto) ได้พูดบนเวที State of Play ไว้ว่า ที่ผ่านมา Silent Hill จะเป็นการผสมผสานรากเหง้าความสยองขวัญในแบบตะวันตกและญี่ปุ่นเข้าด้วยกัน แต่ในภาคหลังๆ ความสยองขวัญสไตล์ญี่ปุ่นก็ค่อยๆ หายไป ด้วยสาเหตุนี้เอง เขาจึงอยากสร้างเกม Silent Hill ที่มีกลิ่นอายรากเหง้าความสยองในแบบฉบับของญี่ปุ่น 100% โดยที่ยังรักษาจิตวิญญาณของซีรี่ส์เมืองห่าผีไว้อยู่
การเลือกฉากหลังของเกมภาคนี้ให้อยู่ที่ประเทศญี่ปุ่น ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนบรรยากาศธรรมดาทั่วไป แต่มันคือสัญญาณของการเริ่มต้นสิ่งใหม่อย่างแท้จริง ซึ่งนี่คือสิ่งที่คุณโอกะโมโตะอยากทำ สาเหตุหลักของการเลือกเอาอาจารย์ Ryukishi07 มาเป็นคนเขียนบทก็เพราะความต้องการจะสร้างสิ่งสดใหม่นั่นเอง พอทุกอย่างมันมีความแตกต่างอย่างชัดเจนจากภาคที่ผ่านมา สิ่งนี้ก็จะช่วยดึงดูดกลุ่มผู้เล่นหน้าใหม่ให้มารู้จักกับ Silent Hill ด้วย

🔹 Silent Hill 2 Remake (2024) คือแรงบันดาลใจสำคัญของภาคนี้
ใครที่ได้สัมผัสกับ Silent Hill 2 ฉบับรีเมคเมื่อปีที่แล้ว ก็คงจะพูดเป็นเสียงเดียวกันว่า นี่คือการรีเมคที่เปี่ยมล้นไปด้วยคุณภาพมาก นอกเหนือจากการยกเครื่องเกมเก่าให้มาอยู่ในรูปแบบของกราฟิคยุคปัจจุบันแล้ว ตัวเกมยังสามารถหยิบเรื่องราวอันเป็นเอกลักษณ์ของภาคต้นฉบับ มาปัดฝุ่นและตีความใหม่ให้เข้ายุคสมัยได้ยอดเยี่ยมมาก แถมยังมีการปรับเปลี่ยนรูปแบบเกมการเล่นให้เข้ากับเกม Survival Horror ในตอนนี้ โดยรวมแล้ว Silent Hill 2 (2024) คือวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม ทั้งในฐานะเกมสยองขวัญ และในฐานะเกมตระกูลเมืองห่าผีเอง
คุณโอกะโมโตะ โปรดิวเซอร์ของ Silent Hill ได้กล่าวว่า “ผมได้มองย้อนถึงผลงานที่ผ่านมาทั้งหมดของ Silent Hill และส่วนตัวผมรู้สึกว่า Silent Hill 2 Remake คือบรรทัดฐานหลักของการสร้างทั้งในเชิงของเนื้อหาและเกมการเล่น” แต่เขาก็ได้เล็งเห็นตั้งแต่แรกเลยว่า การเดินตามรอยทุกย่างก้าวของ Silent Hill 2 มีแต่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อและไม่สนใจในตัวโปรเจกต์นี้ในเวลาอันรวดเร็ว เพราะงั้น แทนที่จะเดินตามรอยเกมนี้ สู้เราพยายามอย่างสุดความสามารถในการพาซีรี่ส์นี้ไปเจอกับอะไรใหม่ๆ ดีกว่า

🔹 โลกอีกด้าน (Alternate World) ในแบบฉบับญี่ปุ่น
หนึ่งในเอกลักษณ์อันโดดเด่นของซีรี่ส์ Silent Hill ก็คือการมีอยู่ของมิติที่เรียกว่า The Otherworld ซึ่งเปรียบเสมือนกับโลกคู่ขนานที่มีสภาพแวดล้อมแตกต่างจากโลกความเป็นจริงอย่างสิ้นเชิง ซึ่ง The Otherworld ของแต่ละภาคก็จะมีหน้าตาเฉพาะของตัวเอง ขึ้นอยู่กับบาดแผลทางจิตใจและเบื้องลึกเบื้องหลังของธีมหลักและตัวละครประจำภาคนั้นๆ
ใน Silent Hill f นี้ โลกอีกด้านจะมีหน้าตาเป็นญี่ปุ่นในยุคโบราณที่ถูกปกคลุมไปด้วยความมืดมน มีเพียงแค่แสงจากไฟตามทางเท่านั้นที่เป็นแหล่งกำเนิดแสงสว่างในโลกนี้ ซึ่งภายในที่แห่งนี้ก็จะมีบุคคลสวมหน้ากากปริศนาที่คอยนำทางเราไปตามศาลเจ้าต่างๆ ด้วย
🔹 สมุดโน้ตที่บันทึกเหตุการณ์ในมุมมองของฮินาโกะ
ความโดดเด่นด้านการเล่าเรื่องของ Silent Hill f ก็คือสมุดโน้ตที่ตัวละครจะพกติดตัวและคอยบันทึกเหตุการณ์ตรงหน้าอยู่ตลอด ผู้เล่นจะสามารถอ่านเรื่องราวของตัวละคร สถานที่ และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเรื่องได้ โดยทุกอย่างที่เขียนอยู่ในหน้ากระดาษจะถูกเล่าออกมาผ่านมุมมองของฮินาโกะ นั่นหมายความว่าสมุดโน้ตนี้จะไม่ได้เป็นเพียงแค่เครื่องมือที่เอาไว้ recap หรือเล่าซ้ำเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้า แต่จะเป็นข้อมูลเบื้องลึกที่ทำให้เราได้เข้าใจโลกและตัวละครในเกมมากขึ้น บางครั้ง สิ่งที่ฮินาโกะเขียนลงไปจะทำให้คุณเปลี่ยนมุมมองเกี่ยวกับตัวละครและเหตุการณ์บางอย่างไปอย่างสิ้นเชิงเลย เพราะฉะนั้น ถ้าคุณอยากเข้าใจและหาข้อมูลในการตีความเรื่องราวในเกม สมุดโน้ตก็จะเป็นสิ่งที่คุณต้องคอยหยิบขึ้นมาอ่านอยู่ตลอด
🔹 Puzzle ในเกมจะมีเหตุผลทางเนื้อหารองรับเสมอ
สำหรับใครที่คุ้นเคยกับวิดีโอเกม Survival Horror ก็มักจะรู้ดีว่า ความท้าทายของเกมแนวนี้จะไม่ได้มีแค่ศัตรูและการบริหารจัดการทรัพยากรเท่านั้น แต่มันจะมีปริศนาชวนปวดหัวที่ต้องใช้สมองคิดด้วย แต่หลายครั้ง ปริศนาในเกมประเภทนี้ส่วนใหญ่ก็มักจะไม่มีที่มาที่ไป โผล่มาในฐานะ “เกมการเล่น” ที่แทบไม่มีเหตุผลอะไรรองรับเลย ยิ่งถ้าเป็นเกม Survival Horror ในช่วง 20 กว่าปีก่อนจะเห็นตัวอย่างที่ว่าได้ชัดมาก
เพราะฉะนั้น สำหรับ Silent Hill f เอง ทางผู้เขียนบทอย่างคุณ Ryukishi07 ได้เข้ามามีส่วนร่วมกับการดีไซน์ปริศนาของเกมโดยตรงเพื่อทำให้แน่ใจว่า Puzzle ทั้งหมดจะไม่ได้โผล่มาแบบงงๆ แต่จะมีเรื่องเล่าที่สอดรับกับปริศนาชิ้นนั้นๆ เสมอ ไม่ว่าจะเป็นการนำเสนอให้เข้าใจโลกภายในเกมมากขึ้น เป็นภาพแทนของสภาพจิตใจของตัวละคร รวมไปถึงความสัมพันธ์ระหว่างกลุ่มเพื่อนของฮินาโกะเอง

🔹 ระบบการต่อสู้จะใช้เพียงอาวุธระยะประชิดเท่านั้น
หนึ่งในเอกลักษณ์ความคลาสสิคของ Silent Hill ก็คือะบบต่อสู้ที่เน้นการใช้อาวุธระยะประชิดเป็นหลัก แต่ทุกภาคที่ผ่านมาก็จะมีอาวุธปืนที่ให้ผู้เล่นได้ใช้ควบคู่ไปพร้อมกันด้วย มาที่ภาคนี้ Silent Hill f เลือกที่จะทวีคูณความสำคัญของอาวุธประชิดตัวยิ่งขึ้นไปอีกด้วยการตัดอาวุธปืนออกไป อาวุธประชิดตัวจะเป็นอาวุธประเภทเดียวที่ผู้เล่นจะเอาไว้ใช้ต่อกรกับศัตรูได้ นั่นหมายความว่าการเผชิญหน้ากับศัตรูทุกตัว ไม่ว่ามันจะมีรูปร่างหน้าตาที่บิดเบี้ยวและน่าสยดสยองแค่ไหน ผู้เล่นก็จะถูกบีบให้ “ต่อสู้อย่างใกล้ชิด” กับสิ่งมีชีวิตวิปลาศเหล่านี้ตลอดเกม
รายละเอียดสำคัญอื่นๆ เกี่ยวกับระบบการต่อสู้จะมีดังนี้
⚡ อาวุธในเกมจะมีค่าความทนทานและสามารถพังได้
⚡ ทุกการโจมตีและการหลบจะใช้ Stamina
⚡ สามารถ Counter Attack สวนกลับอย่างรุนแรงได้ถ้ากดถูกจังหวะ
⚡ มีทั้งการโจมตีธรรมดาและการโจมตีหนักที่ใช้เวลาง้างนาน
⚡ อาวุธแต่ละอย่างจะมีท่วงท่าและระยะการโจมตีที่แตกต่างกัน
⚡ อาวุธแต่ละชิ้นจะกระจัดกระจายอยู่ตามฉาก ไม่ได้ปลดล็อคตามเนื้อเรื่อง
⚡ อาวุธที่เจอใน The Otherworld จะไม่มีวันพัง แต่จะเอามาใช้ที่โลกจริงไม่ได้
⚡ สามารถซ่อมอาวุธด้วยเครื่องมือช่างได้
⚡ สามารถพกพาอาวุธได้สูงสุด 3 อย่าง

🔹 แลกทรัพยากรเป็นเงินได้ที่จุดเซฟ
ระบบที่น่าสนใจอย่างนึงของ Silent Hill f ก็คือการที่ผู้เล่นสามารถนำทรัพยากรที่ไม่ต้องการ ไปแลกเป็นค่าเงินในเกมที่จุดเซฟได้ โดยเงินเหล่านี้ก็จะเอาไว้ใช้เพิ่มสแตทของตัวละครและปลดล็อคเครื่องรางใหม่ที่ช่วยเพิ่มบัฟพิเศษบางอย่างให้กับผู้เล่น ถ้าคุณเอาตัวรอดได้เก่งและบริหารจัดการทรัพยากรตัวเองได้ดี คุณก็จะยิ่งมีของเหลือใช้ที่เอาไว้แลกเป็นเม็ดเงินได้มากขึ้นยิ่งขึ้น เป็นเหมือนกับรางวัลตอบแทนสำหรับนักบริหารและนักสำรวจมือทอง แน่นอนว่ากระเป๋าสัมภาระของผู้เล่นก็จะมีพื้นที่จำกัดเหมือนกับหลายภาคที่ผ่านมา สิ่งนี้ยิ่งเอื้อให้เราต้องรู้จักเอาของเหลือใช้ไปแลกอยู่ตลอดเพื่อไม่ทำให้ตัวเองเสียโอกาสในการอัพเกรดความสามารถตัวละคร
🔹 มีฉากจบหลายแบบ
ทางผู้พัฒนาได้ออกมาคอนเฟิร์มแล้วว่า เกมนี้จะมีฉากจบหลากหลายแบบเหมือนกับภาคที่ผ่านมา รวมไปถึงฉากจบ UFO ที่เป็นกิมมิคประจำแฟรนไชส์นี้ด้วย แต่ในการเล่นครั้งแรก ผู้เล่นทุกคนจะได้ฉากจบแบบเดียวกันหมด นั่นหมายความว่าถ้าคุณอยากรู้ฉากจบอื่นๆ คุณก็จะต้องเล่นเกมนี้ซ้ำหลายครั้ง ซึ่งการเล่นในแต่ละรอบก็จะมีทางแยกใหม่ บอสใหม่ รวมไปถึงรายละเอียดเบื้องลึกของเรื่องราวที่ไม่ได้ถูกเปิดเผยในการเล่นครั้งแรกด้วย












