BY Nuttawut Apiratwarakul
31 May 23 11:16 am

สัมภาษณ์ทีมพัฒนา Diablo 4

11 Views

ใกล้วางจำหน่ายกันแล้ว กับสุดยอดเกม Action RPG ที่ชาวโลกรอคอย Diablo IV และก่อนที่ทุกคนจะได้ไปสัมผัสกับตัวเกมแบบเต็มอิ่ม เชื่อว่าหลายคนก็อาจจะยังมีคำถามเกี่ยวกับตัวเกมรวมไปถึงแนวทางในการพัฒนาหลังจากนี้ของ Diablo IV ล่าสุด GamingDose ของเราก็ได้มีโอกาสเข้าไปร่วมพูดคุยกับทีมพัฒนาหลัก

ถึงแนวคิดในการพัฒนา Diablo IV และอีกหลากหลายเรื่องราวน่าสนใจ ไปชมกันเลย

ตัวทีมงานดูมีความมั่นใจและภูมิใจอย่างมากกับผลงานที่พวกเขาสร้างสรรค์ขึ้นมาใน Diablo IV ซึ่งความมั่นใจดังกล่าวสะท้อนออกมาผ่านการพูดคุยตอบคำถาม ไม่ว่าจะเป็นคุณ Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของแบรนด์ Diablo และคุณ  Joe Shely ผู้กำกับตัวเกมในภาคที่สี่

ทั้งสองคนดูเชื่อมั่นว่า Diablo IV จะเป็นก้าวใหม่ของซีรีส์ Diablo และเป็นผลงานชิ้นสำคัญของวงการ Action RPG ที่ตัวเกมในภาคแรกและภาคสองเคยสร้างเรื่องราวตำนานเอาไว้ เมื่อถูกถามว่าอะไรเป็นสิ่งที่ทำให้ Diablo IV แตกต่างจากเกมภาคเก่า ๆ คุณ Joe ก็ให้คำตอบอย่างมั่นใจ

“มีหัวใจหลัก 3 ข้อ ที่เราคิดว่าเป็นจุดเด่นสำคัญที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากภาคอื่น ๆ ของเรา นั่นก็คือ ความเป็น Open World, อิสระของผู้เล่น และ เนื้อเรื่องที่เหนือล้ำกว่าภาคเก่า”

“โลกในเกมภาคนี้นั้นมีขนาดใหญ่มาก ใหญ่กว่าทุกอย่างที่เราเคยสร้างกันมาและผู้เล่นก็สามารถเดินทางจากสุดฝั่งหนึ่งไปยังสุดอีกฝั่งได้ โดยมีกิจกรรมและของน่าสนใจจำนวนมากถูกใส่ไว้ใน Open World”

“อิสระของผู้เล่นเป็นอะไรที่เราทุ่มเทมากในภาคนี้ ตั้งแต่ภารกิจหลักที่ผู้เล่นจะไปไหนก่อนก็ได้  Build ของตัวละครที่หลากหลาย ระบบปรับแต่งตัวละคร”

“และสุดท้ายเนื้อเรื่อง  นี่จะเป็นเรื่องราวที่ซับซ้อน และตัวละครของผู้เล่นยังมีส่วนร่วมในฉากคัทซีน การเล่าเรื่องจึงยกระดับและเราจะได้เห็นพัฒนาการของตัวละครทั้งหลาย”

ที่ผ่านมา Diablo เหมือนจะเป็นซีรีส์ที่มีผู้เล่นอยู่บน PC เป็นหลัก จนกระทั่งความนิยมของตัวเกมในภาคหลังก็ทำให้มีแฟนเกมบนเครื่อง Console เพิ่มมากขึ้น และตัวเกมภาคนี้ก็จะออกวางจำหน่ายบน PC และ Console พร้อม ๆ กัน ซึ่งทีมงานก็ดูจะดีใจที่จะมีผู้เล่นได้สัมผัสกับตัวเกมมากขึ้นพร้อม ๆ กัน

“การที่เราวางจำหน่ายพร้อมกันทุกเครื่องถือเป็นข้อดีเลยครับ เราจะมีฐานผู้เล่นจำนวนมากอยู่ในเกม และเราก็ตั้งใจให้ Diablo IV เป็นภาคที่ไม่ว่าคุณจะเคยเล่นภาคเก่ามาก่อนหรือไม่คุณก็สามารถสนุกไปกับเกมภาคนี้ได้ทันที”

เมื่อถูกถามถึงจุดที่เป็นความยากและท้าทายในการพัฒนาของเกมภาคนี้คุณ Rod Fergusson ก็พูดถึงระบบ Cross Play ซึ่งเป็นไม้เด็ด

“พูดจริง ๆ แล้วมันเป็นเรื่องยากมากในการทำให้ตัวเกมรองรับระบบ Cross Play การที่คุณเล่นเกมนี้บน PlayStation Xbox หรือ PC แล้วสามารถอยู่ในโลกเดียวกัน เล่นไปด้วยกันได้เป็นอะไรที่เราลงแรงไปมาก”

“ตัวระบบ Cross Progression ก็เป็นอีกจุดที่ท้าทาย การที่คุณสามารถเล่นเกมนี้บน PC แล้วกลับไปบ้านแล้วเล่นตัวละครเดิมต่อได้เลยบน Console ทั้งสองระบบต้องผ่านการทดสอบอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างลื่นไหลและคุณก็สามารถสนุกไปกับผู้เล่นจากทุกเครื่อง”

แน่นอนว่าในฐานะเกม Live Service ที่จะมีการอัพเดทใหม่แบบต่อเนื่อง เราก็อดไม่ได้ที่จะถามถึงความเป็นไปได้ของเนื้อหาใหม่ ๆ ที่จะมีการอัพเดทเข้ามาในอนาคต

“ข้อแรกคือเรื่องของการปรับสมดุลของตัวเกม จากการทดสอบในช่วงที่ผ่านมาเราได้ข้อมูลและความคิดเห็นดี ๆ มากมายจากแฟนเกม ดังนั้นในอนาคตเราก็จะมีการปรับสมดุลตัวเกมกันแบบต่อเนื่อง” คุณ  Joe Shely  พูดถึงแผนการในอนาคตของเกม

“สำหรับพวกเราในทีม การวางจำหน่าย Diablo IV ในวันแรกเป็นแค่จุดเริ่มต้นของการเดินทาง เรามุ่งมั่นตั้งใจจะอัพเดท Content ใหม่ ๆ ให้กับแฟนเกม ไม่ว่าจะเป็นการอัพเดทแบบ Season ตัวเสริมใหม่ ภารกิจใหม่ ระบบใหม่ Item ใหม่ หรือตัวละครใหม่ ๆ  มีอะไรหลายอย่างที่พวกเราวางแผนกันไว้ครับ”

แต่นอกจากการปรับปรุงในส่วนของเนื้อหาภายในเกมแล้ว งานเบื้องหลังของตัวเกมก็มีการปรับปรุงกันอยู่ตลอดด้วยเช่นกัน “เราได้ข้อมูลดี ๆ หลายอย่างจากช่วง Beta และการทดสอบ Server Slam ซึ่งต้องขอบคุณทีมงานเบื้องหลังของเรา เหล่าฮีโร่ไร้นามที่ทำงานกันอย่างหนักเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของตัวเกม ในการวางจำหน่ายตัวเกมในวันแรกผู้เล่นจะเห็นตัวเกมและ Server ที่มีความเสถียรมากยิ่งขึ้นและเราก็จะปรับปรุงในส่วนนี้ของเกมแบบต่อเนื่องด้วยเหมือนกัน” คุณ Rod Fergusson กล่าว

เมื่อถูกถามถึง Class ที่ทีมงานอยากจะแนะนำให้ผู้เล่นหน้าใหม่ได้ทดสอบ “ผมคิดว่ามันไม่มีคำตอบที่ผิด สำหรับผู้เล่นใหม่ผมแนะนำให้เข้าไปในหน้าจอเลือกตัวละครแล้วตัดสินใจเลือกตามใจชอบ ทุก Class เข้าถึงได้ง่าย แต่ซับซ้อนเหมือนกันหมดในช่วงหลัง ดังนั้นเล่นตัวละครที่คุณอยากเล่นได้เลยไม่ต้องกังวล”

“แต่ถ้าถามผมแล้วส่วนตัวก็คือ Necromancer ผมชอบมีกองทัพกระดูกส่วนตัวเดินตาม จริงอยู่อย่างที่ Joe บอกว่าทุก Class ก็ดีเหมือนกันหมด แต่ผมอยากหลอกล่อให้ผู้เล่นหน้าใหม่เข้ามาเป็นส่วนนึงของครอบครัวโครงกระดูกกัน”

อีกหนึ่งระบบของเกมที่หลายคนแสดงความกังวลก็คือการระบบ PvP ในโหมด Hardcore ที่ทีมงานเคยออกมายืนยันก่อนหน้านี้ว่า หากตัวละครตายในการ PvP ในโหมด Hardcore ก็จะเป็นการตายแบบถาวรเช่นเดียวกับการตายจากสาเหตุอื่น บางคนกังวลว่าระบบดังกล่าวอาจทำให้ PvP ในโหมด Hardcore ไม่มีผู้เล่นเข้ามาให้ความสนใจ

“เราจะรอดูเสียงตอบรับของผู้เล่นกันก่อนในช่วงแรกครับ แต่อย่างที่บอกไปเรายังเชื่อมั่นว่าระบบอย่างที่เป็นอยู่น่าจะเหมาะสมกับตัวเกมมากกว่า  PvP ในภาคนี้ไม่ได้สามารถเกิดได้กลางเมืองหรือกลางทาง มันเป็นพื้นที่เฉพาะที่คุณจะต้องเดินทางเข้าไป มีคำเตือนและมีระบบเฉพาะบอกตลอด ดังนั้นสำหรับผู้เล่น Hardcore ทั่วไปก็ไม่ต้องกังวล ส่วนสาย Hardcore PvP ที่ต้องการความท้าทายขั้นสุดยอดก็จะมีพื้นที่ตรงส่วนนี้ให้เล่นกัน”

“อย่างไรก็ตามถ้าแฟนเกมคิดว่าระบบแบบอื่นจะเหมาะสมกว่าเราก็จะมีการปรับเปลี่ยนในภายหลัง”

จุดที่หลายคนเป็นกังวลและให้ความสนใจในเกมแบบ Diablo ก็คือเรื่องความหลากหลายของ Build และระบบ Itemization ซึ่งจุดนี้ก็เป็นการบ้านที่ทีมงานทำการค้นคว้ากันอย่างหนัก คุณ Joe ระบุว่าตัวเกมจะมาพร้อมความหลากหลายทั้งในส่วนของ Skill และระบบ Item

“เราทำงานกันหนักเพื่อให้แน่ใจว่าภาคนี้ Item จะมีความหลากหลาย ระบบ Legendary ที่คุณสามารถย้าย Aspect หรือพลังของมันไปมาใส่ Item อื่นได้ก็เป็นหนึ่งในการออกแบบที่สำคัญ  Unique ก็กลับมาอีกครั้งจากเกมภาค 2 ซึ่ง Item เหล่านี้จะทรงพลังและหายากอย่างมาก”

“ระบบ Skill ก็เป็นอีกอันที่ช่วยเพิ่มความหลากหลาย เราเชื่อมั่นว่าระบบหลายอย่างในเกมจะทำให้ผู้เล่นมี Build หรือสายการเล่นที่แตกต่างกันไป ยกตัวอย่างเช่นผมกับ Joe เคยลองทดสอบ ตั้งใจจะปั้นตัวละคร Barbarian สาย Skill Whirlwind เหมือนกัน แต่สุดท้ายพอไปถึงปลายทาง ถึงเราจะเน้น Skill สาย Whirlwind แต่ตัวละครของเราก็มีรูปแบบการเล่นที่ต่างกัน” – คุณ Joe กล่าว

และสุดท้ายเราก็ขอให้ทีมงานฝากข้อความที่อยากบอกถึงผู้เล่นทุกคนที่รอคอยจะสัมผัสการผจญภัยใน Diablo IV กันอยู่

“เราทำงานในเกมนี้กันมานานมาก ทุกคนในทีมดีใจมากที่วันนี้มาถึง เราอยากให้ทุกคนได้เล่นเกมของเรา”

“สิ่งที่ผมอยากจะบอกผู้เล่นใหม่ก็คืออย่ากลัวเลข 4 ของเกม จริงอยู่ว่า Diablo เป็นตระกูลเกมที่อยู่มายาวนาน นานถึง 26 ปี แต่ Diablo IV เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นใหม่ ระบบ เนื้อเรื่อง ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงและสนุกไปได้”

“ขอต้อนรับทุกคนเข้าสู่ Diablo IV และขอให้สนุกกับเกมของเรา”

 

Nuttawut Apiratwarakul

โน้ต - Co-Founder / Editor-in-chief

Back to top