GamingDose

Support

BY Nuttawut Apiratwarakul

มองตลาดและนักพัฒนาเกมไทยกับคุณ จุน เซิน เจีย หัวหน้าฝ่าย Global Expansion ของ Xbox

18 GD WEB AND SO0CIAL
Views
ติดตามบน Google News

เราได้มีโอกาสพูดคุยกับคุณ จุน เซิน เจีย หัวหน้าฝ่าย Global Expansion ในเขตเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ในแง่มุมต่าง ๆ ของนักพัฒนาเกมอินดี้ในแถวบ้านเรา

ไปฟังกันว่า Xbox มีเป้าหมายอะไรใหม่ ๆ ในปี 2024 นี้ ในฝั่งความเคลื่อนไหวของวงการนักพัฒนาเกมอิสระในระดับภูมิภาคและวิธีการที่ Xbox จะส่งเสริมผู้พัฒนาเกมให้สามารถสร้างเกมได้มากยิ่งขึ้น

ช่วยแนะนำตัวสั้น ๆ หน่อยครับ

สวัสดีครับผม จุน เซิน เจีย หัวหน้าฝ่าย Global Expansion ในเขตเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ไต้หวัน และ ฮ่องกง

ถ้าให้เล่าถึงการทำงานโดยรวมแล้ว ผมทำงานสนับสนุนนักพัฒนาเกมในพื้นที่แถวนี้ในส่วนต่าง ๆ โดยเฉพาะในแง่ของการพัฒนา Ecosystem ของตัวเอง และมองหา Partner ใหม่ ๆ ในการเข้าร่วมโครงการกับ Xbox

ผมทำงานนี้มาได้ 2 ปีแล้ว เป็นงานที่ผมรักมากครับ

ช่วยอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมได้รึเปล่าครับว่าการทำงานสนับสนุนนักพัฒนาเกมนี้มันเป็นการทำงานในด้านไหนบ้าง

ได้เลยครับ ถ้าให้พูดง่าย ๆ แล้วผมคอยช่วยเหลือทีมพัฒนาในทุก ๆ ด้านเมื่อพวกเขาเข้าร่วมกับครอบครัว Xbox ของเรา ไม่ว่าจะเป็นการช่วยเหลือในด้านไอเดีย การปั้นคอนเซปแรกเริ่มของเกม หรือขั้นตอนการหาทุน ไปจนถึงขั้นสุดท้ายในการปล่อยตัวเกมออกวางจำหน่ายจริงบน Xbox และแน่นอนรวมถึงการโปรโมตทำตลาดด้วย

เรียกได้ว่าเป็นการช่วยเหลือทุกอย่างที่ทำได้ ทั้งทรัพยากร โอกาส ทุน เครื่องมือต่าง ๆ แม้กระทั่งเป็นตัวเชื่อมของทีมงานในการไปรู้จักกับคนอื่น ๆ  บางเกมผมก็มีส่วนช่วยเหลือในการหาทุนจากโปรแกรมของเรา หรือการลงใน GamePass ด้วยเช่นกัน

นอกจากนั้นก็เป็นการผลักดันผลงานเกมไปออกงานโชว์เกมต่าง ๆ และพูดคุยทำความเข้าใจกับทีมนักพัฒนาเพื่อให้แน่ใจว่า Xbox เติบโตและทำงานกับนักพัฒนาในประเทศแถบนี้ได้อย่างดี

Timelie 1

โปรแกรม ID@Xbox แตกต่างจาก Publisher ทั่ว ๆ ไปยังไงบ้างครับ

ID@Xbox เป็นโปรแกรมที่เริ่มมากว่า 10 ปีแล้ว ไอเดียและเป้าหมายหลักของเราคือการอยากส่งเสริมสร้างพลังให้กับทีมนักพัฒนาเกมทุกระดับ ให้พวกเขาสามารถจัดจำหน่ายเกมของตัวเองได้ด้วยตัวเอง

แน่นอนว่าเราก็มีความร่วมมือกับ Publisher รายใหญ่อยู่เหมือนกัน เรามีการ Support Parnter เหล่านี้ในแง่มุมต่าง ๆ แต่สำหรับทีมพัฒนาระดับเล็กหรือทีมอินดี้นั้นการสนับสนุนของเรามีหลายแนวทางด้วยกัน เรามีทั้งการสนับสนุนด้านเทคโนโลยี การสนับสนุนฝั่งการตลาด การหาทุน โดยรวมแล้วบริการของเราก็เหมือนกับเกมจาก Publisher รายใหญ่ แต่มีรายละเอียดและพร้อมรองรับทีมพัฒนาทุกระดับครับ

ทางทีมมีแผนการในการขยายตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เข้ามายังไงบ้าง 

เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นตลาดสำคัญของเรา ต้องบอกก่อนว่าเรามีลูกค้ามีผู้เล่นในตลาดนี้จำนวนมาก ยังไม่รวมไปถึงนักพัฒนาเกมมากฝีมือ เราลงแรงในตลาดนี้มาอย่างต่อเนื่องทั้งการส่งเกมใหม่ ๆ หรือการเปิดตลาด Hardware ใหม่ ๆ เมื่อมีโอกาส

เรามีการแปลเกมเป็นภาษาต่าง ๆ เรามีการขายเกมตามราคาที่เหมาะสมในแต่ละประเทศ เรามีบริการตอบคำถามลูกค้าในภาษาต่าง ๆ สำหรับ Gamepass

ที่สำคัญที่สุดก็คือเราเริ่มทำตลาด PC GAMEPASS ในตลาดนี้ได้สองสามปีแล้ว เกมดังทั้งหลายใน GAMEPASS ก็ลงให้กับลูกค้าเราแบบ Day One ในประเทศแถบนี้ เช่น PalWorld , Persona หรือ Like a Dragon แน่นอนว่าลูกค้าเราในแถบนี้ก็เล่นเกมดังดังกล่าวได้ตั้งแต่วันแรก

แต่ผมคิดว่าความพยายามผลักดันในฝั่งของทีมพัฒนาจะส่งผลกระทบที่ตามมาให้กับเกมเมอร์ในประเทศบ้านเรา เราทำงานกับทีมพัฒนาในแถวนี้อย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าเกมของพวกเขาประสบความสำเร็จทั้งในตลาดโลกและในประเทศบ้านเกิดตัวเอง

รวม ๆ แล้วผมคิดว่าเราเติบโตขึ้นแบบต่อเนื่องทั้งในฝั่งของเกมเมอร์และนักพัฒนาเกม

มีผลงานเกมไหนบ้างที่คุณสามารถยกตัวอย่างได้ว่าประสบความสำเร็จจากการร่วมงานกับ Xbox ครับ

ได้เลยครับ เอาจริง ๆ แล้วทุกครั้งที่เราเข้าไปช่วยเหลือทีมพัฒนาแถวบ้านเรา ผมเองจะภาคภูมิใจมาก ๆ ดังนั้นผมก็มีตัวอย่างมากมายเต็มไปหมด แต่โครงการล่าสุดที่ผมภูมิใจมาก ๆ ก็คือการมีส่วนช่วยเหลือทีมงาน Mojiken Studio กับผลงานเกม Coffee Talk และ Space for the Unbound เราช่วยเหลือสนับสนุนส่งเกมพวกเขาลงเครื่อง Xbox และพาเกมพวกเขาไปลง GamePass

อย่างในผลงาน Space for the Unbound เราก็มีส่วนช่วยเหลือในการทำการตลาดโปรโมตตัวเกม ผ่านช่องทางต่าง ๆ ของเราทั้ง Social Media งาน Showcase ต่าง ๆ  เราพาผลงานเกมชิ้นนี้ไปเวทีระดับโลกและทำให้เกมเมอร์ได้รับรู้ว่ามันเป็นผลงานเกี่ยวกับอะไร และใครควรจะสนใจเกมนี้

ดังนั้นผมภูมิใจมาก ๆ ตอนผลงานชิ้นนี้ได้เข้าชิงงาน The Game Award เมื่อปีก่อน

Grounded Thai Menu

คุณ จุน เคยเล่าไว้ว่ามีการติดต่อไปหาทีมงานต่าง ๆ แบบส่วนตัวเพื่อชักชวนมาร่วมงานกัน อยากจะทราบว่าจริง ๆ แล้วมี “เงื่อนไข” หรือใช้วิธีการแบบไหนในการคัดเลือกเกมเข้ามาเป็น Partner 

เป็นคำถามที่ดีมากครับ เอาจริง ๆ แล้วผมเปิดใจ ตื่นเต้นกับผลงานเกมในประเทศแถบบ้านเราทุก ๆ เกม และก็ไม่ได้มีเงื่อนไขหรือมาตรวัดอะไรเป็นพิเศษว่าตอนเป็นเกมแบบนั้น ๆ แบบนี้ถึงจะคัดเลือกเข้ามา

เพราะจริง ๆ แล้วผมคิดว่าจุดเด่นที่สุดของผลงานเกมในประเทศพวกเราคือเรื่องความหลากหลาย เอกลักษณ์ที่แตกต่างด้านวัฒนธรรม

และเป้าหมายของ Xbox ก็คือการนำเสนอผลงานที่หลากหลายให้ผู้เล่น ดังนั้นสำหรับผมแล้วเวลาติดต่อไปหาทีมไหนก็คงเป็นเรื่องการเข้าใจว่าทีมงานต้องการอะไร และผมเสนอช่วยเหลืออะไรพวกเขาได้บ้าง

ถ้าแบบนั้นสำหรับนักพัฒนาเกมชาวไทยจำนวนมากทางทีม Xbox มีแผนการจะเข้าถึงพวกเขายังไงบ้างครับ

ก็คงเป็นคำถามที่สำคัญที่สุดในการสัมภาษณ์วันนี้แล้ว  ประเทศไทยมีนักพัฒนามีฝีมืออยู่จำนวนมาก และตอนนี้ก็มีผลงานเกมที่น่าสนใจหลายต่อหลายเกมกำลังพัฒนากันอยู่

ผมคิดว่ามันสำคัญมากที่เราจะเข้าไปพูดคุยมีส่วนร่วมกับทีมงานในไทย ตอนนี้เราได้มีการพูดคุยกับทีมพัฒนาเกมในไทยโดยตรงอยู่แล้วหลายทีม เรามีการพูดคุยผ่านทางออนไลน์ ไปเจอกันในงานเกมต่าง ๆ หรือมีกระทั่งการเดินทางไปพบหน้าเจอตัวกันจริง ๆ ที่ไทยกันบ้างแล้ว

ที่จริงแล้วไม่นานมานี้ผมก็เพิ่งจะได้คุยกับทีมพัฒนาเกมในไทยหลาย ๆ ทีมเลย หรือล่าสุดเราก็เพิ่งแสดงผลงานของทีม FairPlay Studios ซึ่งผลงานเกมของพวกเขาอย่าง The Land Beneath Us ก็จะวางจำหน่ายบน Xbox ด้วย

นอกจากนั้นเรายังมีการพูดคุยกับทั้งทาง DEPA สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล  และ สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย TGA อยู่ด้วย ในแง่มุมว่าเราจะช่วยเหลือนักพัฒนาในไทยได้ยังไงบ้าง

ผลงานเกมไทยนั้นน่าตื่นเต้นมาก ๆ และเราอยู่ในช่วงเริ่มต้นโครงการต่าง ๆ ดังนั้นก็ขอให้เฝ้าติดตามกันอย่างใกล้ชิดครับ พวกเรามีอะไรมาโชว์แน่นอนในอนาคต

Xbox Game Pass Samsung Tv

ในความเห็นของคุณแล้วคิดว่าอะไรเป็นจุดเด่นของผลงานเกมจากประเทศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ผมคิดว่าจุดเด่นของพวกเราก็คือความหลากหลายด้านวัฒนธรรม เราเป็นเขตพื้นที่ซึ่งประกอบไปด้วย 11 ประเทศ และทุกประเทศมีวัฒนธรรม เอกลักษณ์ เรื่องเล่า เฉพาะตัว

ผมเห็นทีมพัฒนาหลายทีมนำเสนอแง่มุมดังกล่าวในผลงานของพวกเขา อีกข้อที่ผมคิดว่านักพัฒนาเกมของพวกเราเก่งกันมากก็คือ พวกเขามองเห็นภาพรวมของตลาดโลก พวกเราเข้าใจว่าผู้เล่นทั่วโลกชื่นชอบอะไร และนำเสนอแนวทางดังกล่าวผ่านผลงานแบบเฉพาะตัว

ตัวอย่างก็เช่นเกม Coral Island จากอินโดนีเซีย  พวกเขานำเสนอเกม Farming Sim และใส่ความเป็นวัฒนธรรมเฉพาะตัวลงไป และมันก็เป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นจากทั้งในประเทศพวกเราและเกมเมอร์ทั่วโลก

อะไรเป็นปัญหาที่สำคัญที่สุดของ Xbox ในประเทศแถวบ้านเรา

ผมคงพูดได้แค่ในส่วนของการทำงานกับทีมพัฒนาเกม  ผมคิดว่าปัญหาใหญ่ที่สุดก็คือวิดีโอเกมทุกวันนี้เป็นผลงานที่ต้องไปถึงตลาดระดับโลก ความท้าทายก็คือเราจะทำยังไงให้ผลงานเกมของทีมพัฒนาในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นที่ยอมรับและมีการรับรู้ในตลาดทั่วโลกอย่างที่ควรจะเป็น

ซึ่งทีมงานเราก็พยายามอย่างหนักจะให้เกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จ มีกระแส และทำเงินได้จริง

ปัญหาเรื่องทุนก็เป็นอีกอย่างที่สำคัญซึ่งก็เป็นเหตุผลที่ Xbox มีโครงการหลายอย่างที่เข้ามาสนับสนุนทีมพัฒนาในส่วนนี้ ยังไม่รวมถึงการเข้าร่วมกับ GamePass ก็เป็นอีกทางด้วยเช่นกัน

Halo Infinite Campaign Solid E0b89ae0b899 Xbox Series X E0b8abe0b8a1e0b8b8e0b899e0b881e0b8a5e0b8b1e0b89ae0b884e0b8a7e0b8b2e0b8a1e0b8a5e0b8b0e0b980

คุณมีอะไรจะแนะนำถึงนักพัฒนาชาวไทยหน้าใหม่ที่อาจจะมีความฝันพาเกมตัวเองไปถึงระดับโลก

เป็นคำถามที่พาผมลงลึกไปเชิงปรัชญาได้เลยนะ แต่ผมจะตอบแบบง่าย ๆ ก็แล้วกัน ผมคิดว่าข้อแรกก็คือ “สร้างเกมที่คุณเชื่อมั่น” วิดีโอเกมเป็นสื่อที่ยิ่งใหญ่  มันเต็มไปด้วยไอเดียมากมายหลายแบบ และแน่นอนว่าการสร้างเกมไม่ใช่เรื่องง่ายดังนั้นคุณต้องเชื่อมั่นในสิ่งที่คุณทำเสียก่อน

หลังจากนั้นผมคิดว่าจริง ๆ แล้วเกมทุกเกมบนโลกนี้มีคนที่อยากเล่นรออยู่ คุณแค่ต้องหาตลาดของมันให้เจอ ดังนั้นการสร้างกลุ่มผู้เล่นขึ้นมา การทำการตลาดก็เป็นสิ่งสำคัญ ยังไม่รวมไปถึงการร่วมมือกับสื่อหรือพาเกมไปให้ผู้เล่นทั่วโลกรู้จัก

จากนั้นผมคิดว่าให้ลองคุยกับนักพัฒนาเกมคนอื่น ๆ สิ่งที่ผมรักที่สุดในวัฒนธรรมของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คือเราพร้อมช่วยเหลือกัน  เราอยากเห็นทุก ๆ คนประสบความสำเร็จ ดังนั้นผมคิดว่าการขอคำปรึกษาจากเพื่อนนักพัฒนาด้วยกันจะเป็นอีกจุดที่ช่วยส่งเสริมคุณได้

และสุดท้ายก็คือ อย่ากลัวที่จะเข้ามาคุยกับ Xbox ครับ ผมคิดว่าเราเปิดกว้างพร้อมต้อนรับทุก ๆ คน

อย่างตัวผมเองก็พร้อมคุยกับทุก ๆ คนที่สนใจจะผ่าน Social Media, Linkin หรือ Email ก็ได้ ไม่ใช่เฉพาะผมแต่รวมถึงทีม Xbox คนอื่น ๆ ด้วย ผมเชื่อมั่นว่าพวกเราตื่นเต้นอยากเห็นผลงานเกมใหม่ ๆ กันตลอดและพร้อมสนับสนุนผลงานดี ๆ แน่นอน

สุดท้ายนี้มีอะไรอยากฝากถึงทั้งนักพัฒนาเกมชาวไทยไปจนถึงเกมเมอร์ชาวไทยบ้างครับ

ผมก็คงเป็นตัวแทนของ Xbox ขอขอบคุณการสนับสนุนของผู้เล่นในไทยที่มีให้เราเสมอมาครับ เราซาบซึ้งยินดีกับการสนับสนุนของเกมเมอร์ไทยมาโดยตลอด

เรามองเห็นใจรักในวิดีโอเกมของทุกคน และก็ได้รับคำแนะนำดี ๆ มากมายจากเพื่อน ๆ ในไทย เราสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดจาก Xbox ให้กับแฟน ๆ ต่อไป

ดังนั้นถ้ามีข้อเสนอแนะอะไรก็บอกพวกเรามาได้เสมอครับ

สุดท้ายก็ขอฝากให้รอติดตามสิ่งน่าตื่นเต้นใหม่ ๆ ที่เรากำลังเตรียมกันอยู่ เรามีผลงานเกมหลายเกมมาก ๆ ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา และตื่นเต้นกันมาก ๆ ที่จะได้เปิดตัวนำผลงานเหล่านี้ออกสู่มือทุกคน ขอบคุณครับ

 

 

SHARE

Nuttawut Apiratwarakul

Nuttawut Apiratwarakul

ณัฐวุฒิ อภิรัตน์วรากุล (โน้ต) – ผู้ร่วมก่อตั้งและนักเขียนผู้หลงใหลในเกม RPG และเกมตระกูลดังจาก Blizzard ปัจจุบันติด Overwatch เข้าไส้

Related posts

Read More