สารบัญ / Contents
Armored Core VI: Fires of Rubicon เป็นผลงานเกมแอ็กชัน Mecha ล่าสุดจากทีมงาน FromSoftware อันเลื่องชื่อ ซึ่งเกมนี้ได้รับความสนใจจากผู้เล่นหลายคน เพราะเป็น Armored Core ภาคใหม่ในรอบเกิน 10 ปี
แม้ Armored Core เป็นตระกูลเกมที่มีชื่อเสียงในเรื่องความยากท้าทาย และบอสอลังการงานสร้างเหมือนเกม Souls ไตเติลต่าง ๆ ของ FromSoftware เช่น Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice กับ Elden Ring แต่เกมหุ่นยนต์นี้ก็มีเอกลักษณ์มากพอที่สามารถบอกถึงความแตกต่างระหว่าง Armored Core กับเกม Souls ได้ แล้วมีจุดไหนที่แตกต่างกันบ้าง มาอ่านกันในบทความนี้ได้เลย
การต่อสู้ใน Armored Core VI เน้นการโจมตีระยะไกล มากกว่าการต่อสู้แบบตัวต่อตัว

อย่างที่เกมเมอร์หลายคนทราบกันดี เกมแนว Souls ต่าง ๆ ของค่าย FromSoftware จะเน้นการต่อสู้แบบระยะประชิด และบางอาชีพจะเน้นการโจมตีระยะไกล แต่อย่างไรก็ตาม ด้วยธรรมชาติของ Armored Core ที่เป็นเกมแนวขับหุ่นยนต์รบ เกมดังกล่าวจึงเน้นการต่อสู้จากระยะไกลมากกว่าระยะประชิด เช่น การยิงจรวดขีปนาวุธ, การใช้ปืน Minigun และอาวุธหลากประเภท
การเคลื่อนไหวใน Armored Core จะรวดเร็วว่องไว
![]()
เนื่องจากใน Armored Core VI ผู้เล่นต้องขับหุ่นยนต์รบ เพื่อปราบข้าศึกซึ่งเป็นเครื่องจักรกลเหมือนกัน แน่นอนว่าหุ่นยนต์รบของเราจะมีฟีเจอร์ที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นการพุ่งหลบด้วยความเร็วสูง หรือพุ่งตัวไปข้างหน้าเพื่อไปให้ถึงเป้าหมายแล้วโจมตีข้าศึกโดยไม่ทันตั้งตัว และแน่นอนการหลบในเกม Armored Core จะมีความอิสระ สามารถหลบได้ทั้งขึ้นลงซ้ายขวา ในขณะที่เกม Souls จะหลบได้แค่ซ้ายขวาอย่างเดียว ด้วยคุณสมบัติของหุ่นยนต์ที่เป็นยานพาหนะรบอย่างหนึ่ง จึงทำให้การเคลื่อนที่ของ Armored Core มีความยืดหยุ่นกว่าเกมตระกูล Souls (ยกเว้นเกม Sekiro ที่มีการเคลื่อนไหวรวดเร็ว) ที่ควบคุมเป็นมนุษย์หลายเท่าตัว
การทำโทษของ Armored Core เหมือนกับเกมแอ็กชันคลาสสิกหลายเกม
![]()
ถ้าหากคุณเล่นเกมตระกูล Souls มาหลายไตเติล ก็จะทราบกันดีว่าเกมดังกล่าวมีการทำโทษผู้เล่นเมื่อตายที่โหดร้ายพอสมควร เพราะหากผู้เล่นตาย เกมเมอร์จะเกิดใหม่ในจุด Bonfire ที่ใกล้ที่สุด พร้อมกับสูญเสีย Soul (เงินสำหรับใช้ซื้อไอเทม ซื้อเกราะ/อาวุธ ปลดเลเวลอัป) และสภาพร่างกายของตัวละครเอกจะเป็น Hollow เหมือนซอมบี้ ซึ่งผู้เล่นต้องเดินทางกลับไปจุดที่เราตายก่อนหน้านั้น เพื่อกอบกู้ Soul และทำให้ร่างกายกลับคืนสู่สภาพเหมือนเดิมอีกครั้ง
แต่สำหรับ Armored Core มีระบบการทำโทษผู้เล่นเมื่อตายแบบคลาสสิก คือหาก Game Over ตัวเราจะเกิดใหม่ใน Checkpoint ล่าสุด โดยไม่มีการยึดเงินเหมือนเกมตระกูล Souls หรือสามารถเลือกออกจากเกม เพื่อกลับไปที่หน้าเมนูก็ได้เช่นกัน
Armored Core ใช้วิธีดำเนินเนื้อหาแบบ “Mission Based” และไม่ใช้แผนที่โลกกว้าง
![]()
Dark Souls กับ Sekiro มีการออกแบบแผนที่โดยแบ่งเป็นโซน ที่หากต้องการเข้าไปในพื้นที่ใหม่ ตัวเกมต้องโหลดฉากใหม่ทุกครั้ง ส่วน Elden Ring เป็นแผนที่โลกกว้าง (Open-World) ที่ผู้เล่นสามารถเดินทางไปพื้นที่ไหนก็ได้ โดยระหว่างการเดินทางจะมีการโหลดฉากแบบเรียลไทม์
แต่ Armored Core ได้ใช้วิธีการดำเนินเนื้อหาแบบ “Mission-Based” ที่ผู้เล่นต้องทำภารกิจให้สำเร็จ เพื่อดำเนินเนื้อเรื่องต่อไป หรือหมายความว่า Armored Core ไม่ใช่เกม Open-World แต่เป็นเกมแอ็กชันแท้ 100% ที่ไม่ได้ใส่องค์ประกอบเกมแนวผจญภัยเข้ามาด้วย
Armored Core มีโหมด Multiplayer แต่ไม่มี CO-OP
![]()
แม้เกมตระกูล Souls เป็นเกม Single Player เน้นเล่นคนเดียว แต่เกมดังกล่าวมีระบบออนไลน์ เป็นการเชิญผู้เล่นคนอื่นมาร่วมเล่นเกมแบบ CO-OP ด้วยกัน ซึ่งระบบดังกล่าวมีขึ้นสำหรับคนต้องการความช่วยเหลือต่าง ๆ เช่น การปราบบอส ปราบมอนสเตอร์ หรือเข้าโหมด PvP เพื่อวัดความแข็งแกร่งของตัวละครกับฝีมือด้วยการต่อสู้แบบตัวต่อตัว
ตรงกันข้ามกับ Armored Core ที่แม้มีโหมด Single Player เหมือนเกมตระกูล Souls ก็จริง แต่โหมด Multiplayer ของ Armored Core จะเป็นการแข่ง PvP ที่เล่นเป็นทีม และวัดฝีมือการเล่นไปพร้อม ๆ กัน (ยกเว้น Sekiro จะมีโหมด PvP แบบทีมด้วย) แม้ทีมงาน FromSoftware ยังไม่ได้เผยรายละเอียดโหมด Multiplayer ของเกมภาค VI มากนัก แต่หากอ้างอิงจากปกหลังของเกมเวอร์ชันญี่ปุ่นที่หลุดออกมา ได้ระบุไว้ว่าโหมด PvP ของเกมดังกล่าวจะรองรับผู้เล่นได้มากสุดถึง 6 คน (รวมเป็น 9 คน ถ้านับรวมผู้เล่นที่เข้าชมการแข่งขันด้วย) และไม่มีระบบ CO-OP ทั้งในโหมดเล่นคนเดียวกับหลายคน
Armored Core เน้นตกแต่งหุ่นยนต์ แต่เกม Souls เน้น Build ตัวละคร
![]()
ทั้งเกม Souls ของ FromSoftware และ Armored Core มีระบบการอัปเกรดที่ทำให้ผู้เล่นมีความแข็งแกร่งมากขึ้น แต่ทั้งสองเกมจะมีดีไซน์การอัปเกรดกับตกแต่งแตกที่ต่างกัน
ในเกม Souls ผู้เล่นต้องใช้เงิน Soul ในการอัปเกรดตัวละครให้แข็งแกร่งมากขึ้น เช่น ปลดล็อกสกิล ซื้อไอเทม ซื้อชุดเกราะ และอื่น ๆ อีกมากมาย โดยแต่ละอาชีพจะมีแนวทางการ Build รวมถึงมีจุดแข็งกับจุดอ่อนที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ดี เกม Armored Core จะเน้นการตกแต่งหุ่นยนต์เป็นการเพิ่มอาวุธ เพิ่มความสามารถ เพิ่มสถานะต่าง ๆ เนื่องจาก Armored Core ไม่ใช่เกม RPG ทำให้ระบบการอัปเกรดผู้เล่นในเกมดังกล่าวมีความยืดหยุ่น ค่อนข้างเข้าใจง่าย ไม่ซับซ้อนเหมือนเกม Souls ที่มีการวิเคราะห์ Theorycrafting เกี่ยวกับวิธีรีดความสามารถของตัวละครให้มีประสิทธิภาพดีที่สุด












