Julian Wilton ผู้ออกแบบเกมจาก Massive Monster ให้สัมภาษณ์ผ่านสื่อ PC Gamer เผยว่าระบบส่วนใหญ่ใน Cult of the Lamb เกมอินดี้แนวจัดการบริหารลัทธิ ผสมแอ็กชัน Roguelike ถูกออกแบบเพื่อเชิญชวนให้เกมเมอร์อยากลองทำอะไรชั่ว ๆ เพื่อเร่งให้ลัทธิตัวเองเติบโตเร็วมากขึ้น “เกมนี้ดีไซน์มาเพื่อให้ผู้เล่นอยากลองทำอะไรบางอย่างที่ชั่วร้ายโดยไม่บอกตรง ๆ ว่า “ไปทำชั่วได้เลย เลสโก !” แต่ประมาณว่า “เฮ้ ถ้าคุณเลือกที่จะบูชายัญคนนี้นะ คุณจะได้รับค่าประสบการณ์เป็นจำนวนมาก และเลเวลอัปเร็วขึ้น แม้ยังมีทางเลือกอื่น แต่นี่เป็นทางเลือกที่เร็วที่สุดนะ” นั่นคือสิ่งที่เราพยายามจะทำในเกมนี้ครับ” แม้การทำความชั่วจะเป็นสิ่งที่ทำได้ยากสำหรับใครบางคน แต่ Wilton มั่นใจว่า Cult of the Lamb สามารถดึงดูดให้คนเล่นอยากทำชั่วในเกม เนื่องจากให้รางวัลที่คุ้มค่า และบางตัวละครมีนิสัยเหมือนพวก “นอกรีต” ชวนให้อยากนำไปบูชายัญ “ในเกมนี้ จะต้องมีคนใดคนหนึ่งที่คุณไม่ชอบแน่นอน ผมคิดว่าเกมนี้สามารถชวนให้คนอยากทำชั่วได้ (ในเกม) เพราะคุณไม่ชอบคนนี้ จึงสั่งให้เก็บคนนี้ได้” – Julian Wilton […]
next
End of content
No more pages to load
The Elder Scrolls IV: Oblivion – ตำนาน RPG โลกไม่เคยลืม
มองอดีตสู่อนาคต ‘ราคาเกม’ ปัญหาใหญ่ของทั้งคนขายและคนเล่น
Superliminal เมื่อ ‘มุมมอง’ ประกอบสร้างความเป็นจริง
ย้อนรอยความยอดเยี่ยมของ Half-Life 2: ตำนานที่ยังไม่มีวันจบสิ้น
บทสัมภาษณ์พิเศษ Jonathan Rogers – Game Director จาก Grinding Gear Games ถึงอัปเดตใหญ่ Path of Exile 2 Patch 0.2.0 “Dawn of the Hunt”