หนึ่งในเป้าหมายที่ทีมสร้าง Code Vein 2 วางเอาไว้ คือการขยายขอบเขตของแนวเกม โดยที่ไม่จำเป็นต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ขึ้นมา Keita Iizaka โปรดิวเซอร์ของเกม Code Vein 2 ให้สัมภาษณ์กับทาง Gamespot เกี่ยวกับการพัฒนาเกม ซึ่งเขายอมรับว่าเกมแนว Souls Like นั้นเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากหลังการมาของ Code Vein เปิดตัว และมันเป็นความท้าทายที่จะต้องก้าวตามให้ทันด้วย “แน่นอนครับ เกมอย่าง Elden Ring ได้รับการยกย่องอย่างมากจริง ๆ ” คุณ Iizuka กล่าว “แต่เราก็มองว่าพวกเขาก็เป็นคู่แข่งของเราด้วยเช่นกัน” Code Vein 2 ถูกพัฒนาขึ้นหลังจากเสร็จสิ้นการสร้างภาคแรก ซึ่งเกมภาคแรกนั้นยังมีความเหมือนกับเกมแนว Souls Like ในยุคเดียวกันอย่างมาก นั่นก็คือการที่เกมดำเนินไปแบบไม่เป็นเส้นตรงและทำให้ผู้เล่นหลงทิศหลงทางได้ง่ายว่าจะต้องทำอย่างไรต่อไป พร้อมกับตัวเลือกที่ไม่ชัดเจน ซึ่งตัวเกมภาคต่อนั้นก็พยายามที่จะแก้ไขปัญหานี้ เช่นการช่วยให้ผู้เล่นค้นหาเส้นทางและบอสต่าง ๆ ในสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างได้ง่ายขึ้น แน่นอนว่าการสำรวจจะยังเป็นหัวใจสำคัญใน Code Vein 2 แม้คุณจะเคยเล่นภาคแรกมาก่อนแล้ว แต่โลกในภาคสองนั้นไม่ได้มีความเกี่ยวข้องใด […]
next
End of content
No more pages to load
Stop Killing Games: การต่อสู้เพื่อสิทธิ์ความเป็นเจ้าของเกมดิจิทัลที่กำลังเป็นความหวังใหม่ของเกมเมอร์
ทำไม “คนส่งของ” ถึงเป็นผู้กอบกู้ในโลกหลังหายนะของ Death Stranding?
Wanderstop เกมบริหารร้านน้ำชามหัศจรรย์ ให้คนบ้างานรู้จักปล่อยวางและใจดีกับตัวเอง
หรือจะเป็นเทรนด์ใหม่ในวงการ – กับเกมเล็กใจใหญ่ในราคา 50 เหรียญ
เมาส์-คีย์บอร์ด vs จอยเกม: ใครได้เปรียบในเกม FPS?