เราเกือบจะได้เล่น Uncharted 4 ในเวอร์ชั่นที่มี Stamina เข้ามาเป็นหนึ่งในระบบของเกมนี้แล้ว
Josh Scherr แห่ง Naughty Dog ผู้ร่วมเขียนบท Uncharted 4: A Thief’s End กับ Neil Druckmann และยังมีส่วนร่วมเขียนบทภาค Lost Legacy ด้วย ได้ไปเป็นแขกรับเชิญในช่อง Couch Soup บน Youtube
และ Scherr ได้เล่าเพิ่มเติมเกี่ยวกับเบื้องหลังการพัฒนา Uncharted 4 เขาเผยว่า ตอนนั้นขุมพลังของ PS4 ถูกออกแบบมาให้ทำงานได้เป็นอย่างดี และในภาคนั้น การปีนป่ายถือเป็นอีกฟีเจอร์เด็ดของตัวเกม
แต่ในช่วงนึง พวกเขาคิดว่า หากการปีนป่ายนี้ มีระบบแถบ Stamina ด้วย มันจะทำให้รู้สึกท้าทายมากยิ่งขึ้น แต่ท้ายที่สุด แนวคิดนี้ถูกยกเลิกไป เพราะรู้สึกว่ามันจะกลายเป็นการขัดขวางความสนุกของผู้เล่นมากกว่า
เราไม่ต้องการให้ผู้คนสนใจแถบ Stamina ในขณะที่พวกเขาวิ่งหนีห่ากระสุนได้สบาย ๆ เราต้องการทำให้ทุกอย่างมันรวดเร็ว และก้าวไปข้างหน้า
ทำให้พวกเขาตัดสินใจหันไปโฟกัสกับการพัฒนาส่วนอื่น ๆ ของตัวเกมแทน อย่างเช่นกลไกการ Stealth และการใช้รถจี๊ป ที่มีความซับซ้อนกว่าในเกมก่อนหน้านี้เป็นอย่างมาก
ก็ถือว่าเป็นเรื่องดี ที่ Nathan Drake ของเราจะได้ไม่ต้องมานั่งพะวง Stamina เพราะถ้าอย่างนั้น เกมเพลย์จะเป็นอีกแบบหนึ่งอย่างแน่นอน
ล่าสุด Uncharted 4 กำลังจะลงให้กับ PC ภายในช่วงครึ่งปีหลังนี้ ใครที่ยังไม่มีโอกาสได้เล่น ก็รอเล่นกันได้













