GamingDose

Support

BY TheStarrySky

LOL ยังคงเป็นใหญ่ ด้วยสัดส่วนกว่า 26% ของการเกมออนไลน์ทั่วโลก

63608 02 league legends 26 42 global gaming traffic share full
Views
ติดตามบน Google News

เว็ปไซต์ข่าวออนไลน์ gamespace.com ได้เปิดเผยข้อมูลที่น่าสนใจว่า League of Legends ในขณะนี้ยังคงรักษาตำเเหน่งเกมที่การเล่นมากที่สุดอย่างเหนียวเเน่น ด้วยสัดส่วนกว่า  26.42% ของการเกมออนไลน์ทั้งโลก แม้จะเปิดบริการมายาวนานกว่า 9 ปีเเล้วก็ตาม

พูดง่าย ๆ ก็คือ เกมออนไลน์ที่มนุษย์ส่วนใหญ่บนโลกกำลังเล่น คือ LoL นั้นเอง

โดยข้อมูลนี้เป็นการรวบรวมมาจาก Global Internet Phenomena ซึ่งเป็นรายงานที่รวบรวมสถิติของสื่อออนไลน์ต่าง ๆ ของโลก โดยรายงานระบุว่า LoL กินส่วนเเบ่งของการเล่นเกมออนไลน์อยู่ที่ 26.42% ทิ้งห่างจากอันดับสองอย่าง Fortnite ที่ 14.85% เเละ Overwatch ที่ 12.06% อยู่หลายขุม

63608 01 league legends 26 42 global gaming traffic share full

ซึ่งถ้าหากเราดูจากข้อมูลโดยรวมเเล้ว ก็จะพบว่าทุกอันดับใน TOP 10 นั้นต่างก็มีส่วนเเบ่งที่ลดลงทั้งสิ้น จากผลของการเติบโตของตลาดเกมมือถือ เเละกระเเสของฝั่ง Console ที่เริ่มจะมีเกม Online มากขึ้น

โดย Clash of Clans ถือเป็นอันดับที่น่าสนใจ เพราะเป็นเกมมือถือเพียงเกมเดียวที่สามารถติดใน TOP 10 นี้ได้ เเละก็เปิดเกมที่เปิดให้บริการมายาวนานตั้งเเต่ยุคเริ่มเเรกของเกมมือถือเช่นกัน

63608 02 league legends 26 42 global gaming traffic share full

สำหรับ League of Legends ถือเป็นเกมลูกรักเกมเดียวของค่าย Riot ซึ่งปัจจุบันอยู่ภายใต้ร่มเงาของ Tencent บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของจีน โดยหลังจากถูกซื้อไปเปิดบริการในแดนมังกรเมื่อปี 2011 จำนวนผู้เล่นของ LoL ก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนสามารถเก็บได้หลายสถิติ ทั้งจำนวนผู้เล่นมากที่สุด จำนวน ชม. เล่นมากที่สุด เป็นต้น เเละก็ยังสามารถรักษามาได้อย่างยาวนาน เเม้ว่าในเเต่ละปีจะมีเกมใหม่ ๆ เปิดมาเเข่งสู้ก็ตาม

สำหรับใครที่ต้องการรับชมทั้งหมดของ Sandvine Global Internet Phenomena Report ซึ่งเป็นการรวบรวมสถิติที่น่าในใจในโลกอินเตอร์เน็ตไว้หลายรายการ สามารถรับชมต่อได้ ที่นี่

Source : gamespace.com

SHARE

Pathiphan Tepinta

Pathiphan Tepinta

Related posts

Read More