การสร้างเกม AA ระหว่างการพัฒนาเกมใหญ่ จะส่งผลดีต่ออุตสาหกรรม สตูดิโอ และพนักงานในวงการเกม
Jeryce Dianingana หนึ่งในนักพัฒนาเกมจาก Cliffhanger Games ออกมาแสดงความคิดเห็นส่วนตัวผ่านแพลตฟอร์ม X กล่าวว่ามันจะดีมาก ถ้าหากสตูดิโอเกมระดับ AAA ได้หันมาสร้างเกมขนาดเล็กลงบ้าง
Dianingana เชื่อว่าการหันมาสร้างเกมที่ขนาดเล็กจะส่งผลดีต่อสตูดิโอ และอุตสาหกรรมเกม เพราะเป็นการเปิดโอกาสให้ทีมงานได้สร้างเกมที่มีความคิดสร้างสรรค์ มีความหลากหลาย และได้ทดลองสร้างเกมแปลก ๆ ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ การสร้างเกมเล็กก็ช่วยรักษาสภาพจิตใจของพนักงาน เพราะได้ทำอย่างอื่นนอกเหนือจากสร้างเกมใหญ่เพียงอย่างเดียว
Would be nice to have big AAA studios "making" (not publishing) more small scope games (2years for example)
We would have more variety,experimenting
Releasing more games in the same company more often
Nice for the Mental to work on other things
Not everything has to be "BIG" pic.twitter.com/2YkIfNMi22— Jeryce Dianingana | Cliffhanger Games (@JeryceDia) November 23, 2023
หลังจาก Dianingana โพสต์ข้อความดังกล่าว ทาง Josh Sawyer นักออกแบบเกมจาก Obsidian Entertainment ได้ออกมาเห็นด้วยกับ Dianingana โดยกล่าวการสร้างเกมขนาดเล็ก ระหว่างการพัฒนาเกมใหญ่ มีส่วนช่วยให้ “ลดการหมุนเวียนของพนักงาน” และพนักงานไม่เกิดอาการหมดไฟจากการสร้างเกมเดิม ๆ หลายชั่วโมง
Mitch Dyer นักพัฒนาใน Warnen Bros. Games Montreal ก็เห็นด้วยกับ Dianingana พร้อมตอบกลับว่าหากเกมระดับ AA สร้างโดยมีต้นทุนระดับ AAA และทีมงานระดับ AAA มันจะต้องกลายเป็นเกมยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาลอย่างแน่นอน
Obviously biased opinion but I'd also say that even "A" games can accomplish this. Execs are often not really concerned about devs' opinions on this stuff, but there's also a upside for the bottom line, which is staff retention (cont.). https://t.co/CkTRUzDK4f
— Josh Sawyer (@jesawyer) November 24, 2023
Hi-Fi Rush จาก Tango Gameworks และ Pentiment จาก Obsidian Entertainment คือตัวอย่างเกมขนาดเล็ก-กลางที่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากมีไอเดียที่แปลกใหม่ กับเกมเพลย์สนุกสนาน ซึ่งทั้ง 2 เกมพิสูจน์ให้เห็นว่าเกมระดับ AA (รวมถึงเกมอินดี้) ก็เล่นสนุกไม่แพ้เกม AAA หรืออาจจะสนุก สดใหม่กว่าซะด้วยซ้ำ
ที่มา: GamingBolt