GamingDose

Support

BY Putinart Wongprajan

ทีมสร้าง The Outer Worlds ต้องการสร้างระบบการต่อสู้ที่เล่นสนุกทั้งระยะใกล้และไกล

the outer world 00 1
Views
ติดตามบน Google News

เปิดตัวมาได้ไม่ถึงเดือน The Outer Worlds ก็กลายเป็นหนึ่งในเกมที่มีคนรอคอยมากที่สุดไปแล้วโดยปริยาย กับเกม Action RPG แนวถนัดของ Obsidian ผู้สร้าง Fallout: New Vegas ซึ่งทีมงานเองก็หมายมั่นให้เกมเป็นที่ชื่นชอบของทุกคน และพร้อมพัฒนาระบบการต่อสู้ในเกมให้มีความสนุกแบบที่แฟน ๆ ชื่นชอบด้วย

จากบทสัมภาษณ์ใน PC Gamer ของผู้กำกับเกม Tim Cain และ Leonard Boyarsky ผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Fallout ได้บอกว่า พวกเขาต้องการให้ระบบการต่อสู้ของเกมรู้สึกสนุกสนานมากพอที่จะอยู่ได้ด้วยตัวของมันเอง ซึ่งไม่ได้เป็นเพียงแค่นำระบบจากเกมเก่า ๆ มาต่อยอดเท่านั้น ซึ่งพวกเขาก็ได้รับความช่วยเหลือในการหาผู้เชี่ยวชาญมาร่วมงานจากฝฝีมือของ Private Division ผู้จัดจำหน่ายเกม

Tim Cain: “พวกเราได้สำรวจตรวจสอบเกมแนว FPS หลายเกมและก็ไปลองหาข้อมูลจากงาน GDC เกี่ยวกับเกมแนวนี้ และทาง Private Division ก็เอาคอนแทคของผู้เชี่ยวชาญในระบบเกมแบบ FPS แก่เรา ซึ่งเขาก็ได้ลองเล่นและให้คำแนะนำที่ยอดเยี่ยมมากมาย เราอยากให้มันรู้สึกสนุกก็เลยนำองค์ประกอบของเกม FPS เข้ามาใส่ในเกมและดัดแปลงมันให้เหมาะสมกับทักษะในเกม RPG ซึ่งต่อให้คุณไม่ใช่ผู้เล่น FPS มือฉมัง ก็สามารถอัพเกรด Skill แล้วสนุกไปกับเกมในอีกทางหนึ่งได้เชช่นกัน ซึ่งเราก็กำลังจัดการมันให้เข้าที่เข้าทางอยู่

The Outer Worlds

ตัวอย่างที่ดีอย่างหนึ่งที่ผมมักจะบอกคนอื่นก็คือ ระบบการต่อสู้ระยะประชิดของเรานั้นให้ความรู้สึกที่ดีมาก เรามีทั้งท่าหวดดี ๆ ท่าโจมตีที่หนักหน่วง การกระแทกที่รู้สึกได้เมื่อโจมตีโดน แต่ความแรงของท่าโจมตีระยะประชิดก็ขึ้นอยู่กับ Skill ของคุณด้วย และ Skill บางอย่างก็จะช่วยให้ระยะโจมตีไกลขึ้นด้วย ซึ่งนั้นเป็นสิ่งที่ทำให้รู้สึกดี และทำให้คุณรู้สึกว่าตัวเองเก่งขึ้นเรื่อย ๆ ไม่ใช่รู้สึกว่ามีอะไรขาดหายไปและไม่มีผลกระทบต่อตัวเอง”

Leonard Boyarsky: “เกมของเราก่อนหน้านี้สองสามเกมมักจะมีความเห็นเข้ามาประมาณว่า ‘รู้มั้ย เนื้อเรื่องกับส่วนประกอบที่เป็น RPG น่ะยอดมาก แต่ระบบการต่อสู้ก็…โอเคอยู่นะ’ หรือถ้าไม่แย่พอก็จะมีแบบ ‘นี่ พวกนายควรไปจัดการกับระบบการต่อสู้ในเกมนะ เพราะส่วนที่เหลือในเกมมันเจ๋งมาก ๆ ‘ เราไม่อยากให้คนอื่น ๆ พูดถึงเกมของเราแบบนั้น และเราอยากให้ทุกคนสนุกกับระบบการต่อสู้ในเกมของเรา อยากให้ทุกคนสนุกกับการพุ่งสมาธิไปยังระบบการต่อสู้ของเกม แต่ในขณะเดียวกันก็มุ่งหวังให้ทุกคนเล่นเกมนี้ในแบบเกม RPG มีตัวเลือก และมีระบบการต่อสู้ที่สนุก ซึ่งก็ต้องทำให้ทั้งสองอย่างสมดุลกัน ซึ่งก็เป็นสิ่งที่ Tim ได้พูดถึงไปแล้ว กลั่นเอาองค์ประกอบเกมเดินหน้ายิงมาใส่ใน Skill ของผู้เล่นในเกม

the outer world 01

เราไม่ต้องการที่จะทิ้งด้านใดด้านหนึ่งไป อันที่จริงเราไม่อยากให้เกมเป็นแบบ ‘ถ้าเล่นแบบนี้มันก็จะกลายเป็นเกมเดินหน้ายิงที่ดีที่สุดนะ’ ซึ่งนั่นไม่ใช่สิ่งเราคาดหวังไว้จากการสร้างระบบการต่อสู้ที่สนุก ซึ่งมันต้องไปควบคู่กับเกม RPG ที่ดีด้วย”

The Outer Worlds วางจำหน่ายในปี 2019 บนระบบ PS4, Xbox One และ PC ครับ

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More