GamingDose

Support

BY KKMTC

ทีมพัฒนา Dead Space Remake เชื่อ การลบฟีเจอร์หยุดเกมชั่วคราวในเกมสยองขวัญ ช่วยเพิ่มความระทึกต่อการเล่นได้อีกหลายเท่า

Dead Space Remake
Views
ติดตามบน Google News

เพราะการหยุดเกม เปรียบเสมือนเป็นบ้านที่ปลอดภัย ทางทีมงานจึงเชื่อว่าการลบระบบดังกล่าว จะทำให้เกมสยองขวัญระทึกกว่าเดิม

Joel MacMillan หนึ่งในผู้กำกับจาก EA Motive Studio ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Inverse เชื่อว่า หากเกมสยองขวัญไม่มีระบบการหยุดเกมชั่วคราว จะช่วยทำให้เกมเพิ่มความระทึกได้อีกหลายเท่า และมี “ผลกระทบ” ต่อผู้เล่นอย่างชัดเจน

“ในเกมสยองขวัญ คุณสามารถหยุดเกมชั่วคราว เพื่อผู้เล่นได้มีช่วงเวลาที่ปลอดภัย ได้มีเวลาพักหายใจกับคลายเครียดระหว่างเผชิญหน้ากับความหลอน แต่ในเกมออนไลน์ ซึ่งเป็นเกมที่ต้องเล่นร่วมกันหลายคน และคุณไม่สามารถหยุดเกมได้ ผมคิดว่าการลบฟีเจอร์หยุดเกมชั่วคราว มันจะช่วยทำให้เกมสยองขวัญเพิ่มความระทึกไปอีกมาก เพราะมันทำให้คุณรู้สึกไม่มีที่ไหนปลอดภัยเลยแม้แต่ที่เดียว” – Joel MacMillan กล่าว

ถึงแม้บทสัมภาษณ์ดังกล่าว ไม่ได้เป็นการยืนยันว่า Dead Space Remake จะไม่มีการหยุดเกมชั่วคราว แต่เป็นการแสดงให้เห็นว่าทีมงานมีไอเดียอยากลองสร้างเกมสยองขวัญที่ไม่มีฟีเจอร์ Pause ซึ่งเราอาจจะเห็นเกมการเล่นดังกล่าวในระดับความยากแบบใหม่ของ Dead Space หรือโปรเจกต์ใหม่ในอนาคต

Dead Space Remake

Dead Space Remake ออกวางจำหน่ายในวันที่ 28 มกราคมนี้ บนระบบ PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X/S

ที่มา: mp1st

SHARE

Achina Limanwat

Achina Limanwat

เค – Content Writer

Related posts

Read More