GamingDose

Support

BY KKMTC

ทีมงานเผย สิ่งที่ยากที่สุดในการสร้าง Mortal Kombat 11 คือฉาก Fatalities แบบ Slow Motion

mortal kombat 11
Views
ติดตามบน Google News

ฉาก Fatalities ถือว่าเป็นตำนานของเกม Mortal Kombat ที่ได้เปลี่ยนภาพลักษณ์วิดีโอเกมไปตลอดกาลในยุค ’90 และทีมงานต้องมั่นใจว่าจะรักษามาตรฐานมันไว้ตลอดไป เพราะสิ่งที่ยากที่สุดในสร้าง Mortal Kombat 11 คือฉาก Fatalities แบบ Slow Motion ที่จะทำให้ผู้เล่นจะต้องเห็นฉากเลือดเนื้อแบบเน้นเต็มตา

mortal kombat 11

อ้างอิงจาก Gamingbolt – คุณ Ed Boon หัวหน้า NeatherRealm Studios หรือทีมผู้สร้าง Mortal Kombat 11 ได้กล่าวว่าระบบ Fatalities ของเกมภาคนี้เป็นสิ่งที่ทีมงานมุ่งมั่นและให้เวลากับการสร้างมากที่สุด โดยเฉพาะพัฒนาในส่วนของ เลือด กับ ฉาก Slow-Motion ที่เหล่าผู้พัฒนาต้องทรมานจากหาเครื่องมือเทคโนโลยีและต้องสร้างใหม่หลายรอบเพื่อให้มีผลลัพธ์ที่ดีที่สุด แต่แม้ว่าจะยากลำบากสักแค่ไหน ทีมงานก็เชื่อว่าการพัฒนาระบบดังกล่าวจะต้องรู้สึกคุ้มค่ากับเงินและเวลาที่เสียไปแน่นอน

“ในเกมภาคนี้จะนำเสนอฉาก Fatalities จะจบลงด้วยการ slow-mo ที่ถึงเลือดถึงเนื้อที่สุด

พวกเรากล่าวเสมอว่าภาพสุดท้าย (ของฉาก Fatalities) จะต้องมีอะไรบางอย่างที่น่าจดจำไปตลอดชีวิต มันอาจทำให้ผู้เล่นคลื่นไส้บางครั้ง แต่ก็รู้สึกดูเท่ในเวลาเดียวกัน ฉะนั้นการทำฉาก Slow-mo, เลือดรายละเอียดสูง, หาเทคโนโลยีเพื่อที่จะสร้างเลือดในเกมให้ดีที่สุด เราจะต้องพัฒนามันอย่างซ้ำซากและทรมาน แต่ในสุด มันจะต้องได้รับผลตอบแทนที่คุ้มค่าอย่างแน่นอน

ซึ่งทำให้เกมภาคนี้รู้สึกแตกต่างจากผ่านก่อนมาก ผมรักฉาก Fatalities ในตอนจบที่มีฉากเลือดพุ่งกระจายเหมือนน้ำพุ มันสุดยอดจริง ๆ ครับ

Ed Boon

– Ed Boon”

จุดขายของเกมซีรี่ส์ Mortal Kombat ในเรื่องความรุนแรงชนิดถึงพริกถึงขิงยังคงเป็นที่ตราตรึงใจชาวเกมเมอร์จนถึงทุกวันนี้ ก็ถือว่าทีมงานก็เดินทางมาถูกแล้วเส้นแล้วที่จะให้ระบบดังกล่าวมีความสวยงามเตะตายิ่งขึ้นครับ

Mortal Kombat 11 จะวางจำหน่ายในวันที่ 23 เมษายน ปี 2019 สำหรับ PC, Xbox One, PlayStation 4 และ Nintendo Switch

Achina Limanwat

Achina Limanwat

เค – Content Writer

Related posts

Read More