หลังมีข่าวว่า PlayStation ยุติการสนับสนุนโปรเจกต์ Physint ผลงานใหม่ของ Hideo Kojima หลายฝ่ายเริ่มตั้งคำถามว่าเหตุใด Sony จึงตัดสินใจถอนตัวจากโปรเจกต์ดังกล่าว ล่าสุด Serkan Toto ผู้บริหารบริษัทวิเคราะห์การตลาดเกมญี่ปุ่น Kantan Games ชี้ว่าอาจมีสาเหตุมาจากยอดขายของ Death Stranding 2
“เกมของ Kojima มีข้อได้เปรียบทางการตลาดจากบารมีของผู้สร้าง แต่ไม่มีผลมากนักกับยอดขายโดยตรง ดูเหมือนว่าส่วนต่างยอดขายของ Death Stranding 1 กับ 2 จะทำให้ Sony ผวาจนต้องตัดสินใจถอยจากเขา” คุณ Toto กล่าว
ขณะเดียวกัน Alinea Analytics ก็ขุดเอายอดขาย Death Stranding 2 ที่มีอยู่ราว 2.5 ล้านชุดมาเทียบกับผู้เล่นจำนวน 20 ล้านคนของภาคแรก ซึ่งถือเป็นการเปรียบเทียบที่อาจจะไม่ยุติธรรมนัก เพราะสถิตินี้เก็บมาหลังจากที่ Death Stranding เคยเข้าโปรแกรมแจกเกมฟรีและเปิดให้เล่นในบริการ Game Pass
ทั้งนี้ นักวิเคราะห์ยังถือว่า Death Stranding 2 ยังห่างไกลกับนิยามของความล้มเหลว เพราะเกมได้รับคำชื่นชมจากนักวิจารณ์มากมายและสร้างกลุ่มแฟนที่เหนียวแน่นขึ้นมา แต่ปัญหาหลักของเรื่องนี้ คืองบประมาณและระยะเวลาในการพัฒนาเกม ซึ่งไม่ตอบโจทย์ความคาดหวังของ Sony โดยเฉพาะเมื่อ Kojima เปิดเผยเมื่อปีที่แล้วว่า Physint อาจใช้เวลาสร้างราว 5-6 ปีกว่าจะเสร็จสมบูรณ์
Rhys Elliot จาก Alinea กล่าวว่า “นี่ไม่ใช่เรื่องดีนักในสายตากลุ่มลูกค้าหลักของ PlayStation ถ้ามองจากมุมของ Sony ที่ต้องเริ่มรัดเข็มขัดบ้างแล้ว ผมคิดว่าเรื่องนี้พอเข้าใจได้ ลองมาดูตัวเลขง่าย ๆ กันนะครับ DS ภาคแรกใช้ทุนสร้าง 100 ล้านเหรียญ ส่วนภาค 2 ใช้ราว 150-200 ล้าน (รวมเวลาสร้างมากขึ้นจากช่วง Covid)”
“ตอนนี้ยอดขายเป็นตัวกำหนดทุกอย่างแล้วครับ” คุณ Elliot กล่าว











