GamingDose

Support

BY SEPTH

Live Die Repeat

WFTCRMImageFetch1
Views
ติดตามบน Google News

วังวนเวี่ยนว่ายในโลกของการเล่นและความเป็นจริง

LIVE DIE REPEAT หรือ เกิด ตาย วนเวียน เป็นประโยคจั่วหัวของภาพยนตร์ Edge of Tomorrow ที่ดัดแปลงจาก All You Need is Kill นิยายไซไฟของ Hiroshi Sakurazaka ที่มีเรื่องของความาสามารถของตัวเอกในการย้อนกลับมาหลังผ่านพบประสบกับความตายอย่างไม่รู้จบ เพื่อทำการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆอันนำไปสู่ความแข็งแกร่งที่มากยิ่งขึ้นในการรับมือกับศัตรู

Edge of Tomorrow (2014)
Edge of Tomorrow (2014)

ในโลกของภาพยนตร์อาจถือว่าเป็นแนวคิดสดใหม่ แต่หากมามองดูแล้วหลายคนอาจเคยเห็นสิ่งนี้มาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกของวีดีโอเกม อาจไม่ใช่โดยตรง แต่วัฏจักรที่ว่านี้ หลายคนอาจคุ้นหูคุ้นตาโดยไม่รู้ตัวมาก่อนเสียด้วยซ้ำ

วัฏจักรที่พูดถึงนี้มีให้เห็นจนชินตาในโลกของวีดีโอเกม โดยเฉพาะในเกมประเภทยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง หรือ First Person Shooter ที่ไล่มาตั้งแต่เกมอย่าง Quake, Unreal Tournament, Battlefield จนไปถึง Call of Duty

เกมเหล่านี้จะมีโหมดที่เป็น Deathmatch ที่จั่วหัวด้วยความตายเป็นเครื่องหมายอันคุ้นเคย อย่างน้อยก็บอกให้รู้ว่าจะมีการตายมากไปกว่าหนึ่งครั้งของแมทช์นั้น ต่างไปจากโหมดแบบดั้งเดิมของ Counter Strike ที่เป็นการตายครั้งเดียว เมื่อตายแล้วก็ต้องรอจนจบแมทช์ เข้าทำนอง You Only Live Once หรือ YOLO 

สโลแกนของเบียร์ช้าง เป็นอีกหนึ่งแนวคิดที่พูดถึงแนวคิดแบบ YOLO
สโลแกนของเบียร์ช้าง เป็นอีกหนึ่งแนวคิดที่พูดถึงแนวคิดแบบ YOLO

ในแต่ละแมทช์ของโหมดนี่ ผู้เล่นจะถูกทำให้คุ้นเคยกับความตาย การตายเป็นเรื่องง่ายๆ เพราะหากตายแล้วก็จะกลับมา อย่างไม่รู้จบจนกว่าจะมีการตัดสินแพ้ชนะที่โดยส่วนใหญ่แล้วตัดสินกันตามคะแนน ความตายในโหมดนี้จึงไม่ใช่ประเด็นหลักมากไปกว่าจำนวนแต้มในการตัดสินแพ้ชนะ

แต่ความตายก็ถูกให้ความสำคัญในฐานะของบทเรียน ไม่ต่างไปจาก Edge of Tomorrow ที่เป็นการสั่งสมการพัฒนา เพิ่มความระมัดระวัง ไปจนถึงการพัฒนาฝีมือ เพื่อให้เกิดการตายน้อยที่สุด หรือเพื่อเอาชนะฝ่ายตรงข้าม เพราะสิ่งที่จะหยุดวัฏจักรวนเวียนคือผลแพ้ชนะ เหมือนกับคน/ทีมที่มีคะแนนสูงสุดในโหมด Deathmatch/Team Deathmatch และด้วยความที่มาเร็วเคลมเร็วของมันทำให้เกมประเภทนี้เป็นที่โปรดปรานของผู้เล่นหลายคน

โหมด Multiplayer ของ Call of Duty เป็นหนึ่งในสิ่งบ่งบอกถึงความไม่จีรังยั่งยืนในชีวิตที่มาเร็วเคลมเร็ว
โหมด Multiplayer ของ Call of Duty เป็นหนึ่งในสิ่งบ่งบอกถึงความไม่จีรังยั่งยืนในชีวิตที่มาเร็วเคลมเร็ว

นอกเหนือไปจากโหมด Deathmatch ในเกมยิงแล้ว ยังมีเรื่องเรื่องถกเถียงหลายประเภทจำพวกข้อถกเถียงระหว่าง “แผ่นแท้/แผ่นก๊อป” หรือ “สงครามระหว่างแพล็ตฟอร์ม” ที่มีขึ้น ตั้งอยู่ ดับไป เกิดใหม่ไม่จบสิ้น

จุดจบของวัฏจักรเหล่านี้ที่วนเวียนอยู่อาจไม่เป็นที่หยั่งรู้อย่างแน่ชัด แต่ก็อาจไม่เป็นเรื่องสำคัญมากไปกว่าการพัฒนาที่ได้เรียนจากการล้ม เพื่อให้กลับมาพร้อมสิ่งใหม่ๆที่ดียิ่งกว่าเดิม เหมือนกับการถกเถียงหลายอย่าง ที่คงไม่จบลงที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเถียงชนะ แต่การเรียนรู้สิ่งใหม่ๆจากการถกเถียงก็อาจมีค่ายิ่งกว่า

 

Kittipong Songkasri

Kittipong Songkasri

เป้ง – Content Writer

Related posts

Read More