ใน Arknights: Endfield จะมีระบบต่อสู้และคลาสของเหล่าตัวละคร และเพื่อต้อนรับการมาถึงของตัวเกม วันนี้เรามาดูระบบข้อมูลคลาสต่าง ๆ ทั้งของตัวละครและการต่อสู้ใน Arknights: Endfield กัน
ข้อมูลคลาสต่าง ๆ ของแต่ละตัวละครใน Arknights: Endfield

Screenshot 2026 01 26 103954
ในการต่อสู้ ตัวละคร (หรือที่ในเกมเรียกว่า Operators) แต่ละคนจะถูกแบ่งออกเป็นหลายบทบาทและหน้าที่ การสร้างทีมที่มีตัวละครหลากหลาย ผสมผสานกันอย่างสมดุล จะทำให้การต่อสู้และการประสานงานกันมีความยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น ตัวละครแต่ละสายแบ่งออกเป็น
คลาสของเหล่าตัวละคร

คลาสต่าง ๆ ของแต่ละตัวละครในเกม
- Guard – ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงและโจมตีด้วยสถานะทางกายภาพต่าง ๆ เป็น Damage Dealer ที่ดีด้วย
- Vanguard – เชี่ยวชาญการฟื้นฟู Skill Points (SP) ทำให้ตัวละครอื่น ๆ ในทีมร่ายสกิลได้บ่อยขึ้น
- Caster – ใช้การโจมตีประเภท Arts Inflictions และ Arts Reactions เป็นอีกหนึ่งสาย Damage Dealer
- Defender – มีพลังป้องกันสูง และสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อนร่วมทีมได้ในขณะโจมตีโต้ตอบกับศัตรู
- Striker – สายการโจมตีแบบตรง ๆ เน้นการโจมตีที่รวดเร็ว ว่องไว และเฉียบขาด
- Supporter – เน้นดีบัฟศัตรูด้วยการทำให้พวกมันอ่อนแอลง และควบคุมด้วยสถานะผิดปกติ และมีสกิลบัฟเพื่อนร่วมทีมด้วย
ระบบธาตุภายในเกม

ระบบธาตุภายในเกมที่ตัวละครทั้งหมด มี 5 ธาตุด้วยกัน
ธาตุภายในเกมแบ่งออกเป็น
- Physical (กายภาพ)
- Heat (ความร้อน, ไฟ)
- Electric (ไฟฟ้า)
- Cryo (น้ำแข็ง)
- Nature (ธรรมชาติ)
การโจมตีซ้ำ ๆ ด้วยธาตุใดธาตุหนึ่งจะทำให้ศัตรูติดสถานะ Art Inflictions ตามธาตุที่ใช้งาน ซึ่งจะแบ่งเป็น 4 ธาตุคือ Heat Infliction, Electric Infliction, Cryo Infliction, Nature Infliction และเมื่อโจมตีซ้ำ ๆ ด้วยธาตุเดิมจะเกิดเป็นสถานะ Art Bursts ที่จะทำความเสียหายธาตุนั้น ให้สูงขึ้น และสะสม Art Inflictions ซ้ำเข้าไปอีก 1 ขั้น
Physical Statuses (สถานะทางกายภาพ)

Physical Statuses สถานะทางกายภาพที่ส่งผลไปอีก 4 สถานะย่อย
สกิลบางอย่างของตัวละครสามารถใช้สร้างสถานะทางกายภาพให้กับศัตรูได้ การโจมตีศัตรูครั้งแรกด้วยสกิลที่มีสถานะทางกายภาพ จะทำให้ศัตรูติดสถานะ “อ่อนแอ” และสะสมได้ 4 ขั้น แบ่งเป็น
- Crush หากศัตรูติดสถานะอ่อนแออยู่แล้ว และโจมตีให้ติดสถานะนี้ซ้ำ จะใช้ค่าสถานะอ่อนแอทั้งหมดทำดาเมจกายภาพจำนวนมาก
- Breach หากศัตรูติดสถานะอ่อนแออยู่แล้ว และโจมตีให้ติดสถานะนี้ซ้ำ จะใช้ค่าสถานะอ่อนแอทั้งหมด ทำให้เป้าหมายโดนดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้นชั่วคราว
- Lift หากศัตรูติดสถานะอ่อนแออยู่แล้ว และโจมตีให้ติดสถานะนี้ซ้ำ จะเพิ่มสถานะอ่อนแอ 1 ขั้น และโจมตีงัดศัตรูให้ลอยขึ้นกลางอากาศพร้อมเพิ่มค่า Stagger
- Knock Down หากศัตรูติดสถานะอ่อนแออยู่แล้ว และโจมตีให้ติดสถานะนี้ซ้ำ จะเพิ่มสถานะอ่อนแอ 1 ขั้น และโจมตีให้ศัตรูล้มลงพร้อมเพิ่มค่า Stagger
Arts Reaction (การโจมตีผสมธาตุ)

ดีบัฟมีทั้งการใส่ธษตุเดิมย้ำลงไป และการโจมตีผสมธาตุ
การโจมตีด้วยสกิลที่แตกต่างชนิดธาตุกันจะสามารถสะสมเกจและทำให้เกิดเป็นสถานะผสมธาตุได้
- ไฟฟ้า/น้ำแข็ง/ธรรมชาติ + ไฟ = Combustion ทำให้ศัตรูติดสถานะ Overheat และโดนดาเมจต่อเนื่องชั่วคราว
- ไฟ/น้ำแข็ง/ธรรมชาติ + ไฟฟ้า = Electricfication ทำให้ศัตรูโดน Arts DMG เพิ่มขึ้นชั่วคราว
- ไฟ/ไฟฟ้า/ธรรมชาติ + น้ำแข็ง = Solidification ทำให้ศัตรูถูกแช่แข็งและเคลื่อนไหวไม่ได้
- ศัตรูที่ติดสถานะ Solidification หากโจมตีด้วยการโจมตีกายภาพจะทำให้เกิดสถานะ Shatter ที่จะทำดาเมจกายภาพจำนวนมากใส่เป้าหมาย
- ไฟ/ไฟฟ้า/น้ำแข็ง + ธรรมชาติ = Corrosion ทำให้ศัตรูสูญเสียค่าต้านทานทุกประเภทชั่วคราว











