GamingDose

Support

BY Nuttawut Apiratwarakul

เส้นทางยุทธภพ ณ ที่ซึ่งสายลมมาบรรจบ: บทสัมภาษณ์เจาะลึกทีมผู้พัฒนา Where the Wind Meets

Where the Wind Meets WEB 2
Views
ติดตามบน Google News
สารบัญ / Contents

หลังในงาน gamescom 2025 ผมได้รับโอกาสให้เข้าพูดคุยกับทีมพัฒนา Where the Wind Meets ผลงานเกมแอ็กชันผจญภัยแบบ Open-World ที่พาผู้เล่นเข้าสู่โลกศิลปะการต่อสู้จากจีนโบราณที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวา

เป็นอีกหนึ่งเกมของปี 2025 ที่หลายคนจับตามองกันอยู่ หลังคุยกันยาว ๆ กว่าเกือบ 1 ชั่วโมง วันนี้ผมขอสรุปสาระสำคัญทั้งหมดจากการสัมภาษณ์มาให้แฟน ๆ GamingDose ได้ติดตามกัน จะมีเนื้อหาอะไรบ้างนั้น ไปชมกันได้เลยเหล่าจอมยุทธ์ทั้งหลาย

54722647094 d5c6632694 3k

จุดเริ่มต้น: สร้างโลกแห่ง Wuxia ที่แท้จริง

ทีมผู้พัฒนาเผยว่าแรงบันดาลใจแรกเริ่มของเกมมาจากความหลงใหลในศิลปะการต่อสู้ของทีมงานเอง พวกเขาต้องการสร้างเกม Open-World ที่สามารถจับแก่นแท้ของวัฒนธรรม Wuxia ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

“ในที่ที่มีผู้คน ย่อมมียุทธภพ…ผู้เล่นจะได้มีชีวิตออกท่องยุทธภพได้ในเกมของพวกเรา”

พวกเขาตัดสินใจไม่จำกัดตัวเองอยู่กับแนวเกมใดแนวหนึ่ง แต่เลือกที่จะผสมผสานการเล่าเรื่องแบบ Wuxia เข้ากับโครงสร้างแบบ Open-World ที่กว้างใหญ่ เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความสัมพันธ์อันซับซ้อนระหว่างตัวละครและผู้เล่นคนอื่น ๆ ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของโลกยุทธภพ

เมื่อถูกขอให้อธิบายทีมงานก็ยืนยันว่าตัวเกมหลักจะเป็นเกม Single Player ที่มีโลกในเกมขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตามตัวเกมก็มีโหมด Co-Op และโหมด PvP ให้ผู้เล่นที่ต้องการได้สนุกกับโหมด Multiplayer กันด้วย

54722763680 aa7005a14f 3k

อิสระและทางเลือกของผู้เล่น

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของเกมคืออิสระในการตัดสินใจของผู้เล่น ทีมงานเน้นย้ำว่าแม้เนื้อเรื่องหลักจะอิงจากประวัติศาสตร์ แต่ผู้เล่นจะมีอิสระอย่างเต็มที่ในการดำเนินเรื่องราวในภารกิจย่อย ซึ่งการกระทำเหล่านี้จะส่งผลกระทบต่อโลกและตัวละครต่าง ๆ ในเกม

“เราไม่ได้ต้องการให้ผู้เล่นแค่ดำเนินตามเนื้อเรื่องที่ถูกกำหนดไว้ แต่เราต้องการให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่กำลังเปลี่ยนแปลงไป”

เกมไม่ได้บังคับให้ผู้เล่นเข้าร่วมโหมด Co-op หากพวกเขาต้องการดื่มด่ำกับเนื้อเรื่องคนเดียวก็สามารถทำได้ โดยระบบนี้ถูกออกแบบมาในลักษณะ “เชิญเท่านั้น” (invitation-only) ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมปฏิสัมพันธ์ของตัวเองได้อย่างเต็มที่

อิสระของผู้เล่นยังถูกนำเสนอผ่านระบบการต่อสู้ และภารกิจย่อยที่จะถูกใส่เข้ามาแบบมากมายภายในเกม

54722425956 c285665db9 3k

การต่อสู้ที่เต็มไปด้วยเอกลักษณ์

ทีมผู้พัฒนากล่าวว่าระบบการต่อสู้ของเกมนี้มีแก่นหลักอยู่ที่ “รสชาติ” ของการต่อสู้แบบจอมยุทธ์ที่สมจริง โดยผู้เล่นมีอิสระในการเลือกใช้อาวุธได้หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นดาบ หอก หรืออาวุธแปลก ๆ และแต่ละชนิดก็จะมีศิลปะการต่อสู้เฉพาะตัว

“เราต้องการนำเสนอการปะทะของดาบและอาวุธที่มีในนิยายจีนกำลังภายใน”

นอกจากนี้ยังมีระบบวิชาเวทมนตร์ลึกลับ (Mystic Arts) ที่ให้ผู้เล่นสามารถสร้างสไตล์การต่อสู้ของตัวเองได้อย่างอิสระ ผสมผสานกับการปัดป้อง (Parry/Deflect) ที่ทำให้การต่อสู้มีความสมจริงและดุเดือดมากยิ่งขึ้น

54721598572 01b7709f66 4k

ความท้าทายและการหารายได้

การพัฒนาเกมสำหรับหลายแพลตฟอร์มอย่าง PC และคอนโซลเป็นความท้าทายอย่างมาก โดยทีมงานได้ทำการทดสอบหลายรอบเพื่อรวบรวมข้อมูลจากผู้เล่นทั่วโลก และกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อปรับปรุงการแปลภาษาและวัฒนธรรมให้เข้าถึงผู้เล่นทุกคน

ในส่วนของการหารายได้ ทีมผู้พัฒนาประกาศอย่างชัดเจนว่า “เกมของเราจะไม่มีระบบ Pay-to-Win” โดยจะเน้นการขายไอเทมเครื่องแต่งกาย (Cosmetics) และระบบ Battle Pass เป็นหลัก เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสนุกไปกับเกมได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องกังวลเรื่องการใช้จ่ายเงินเพื่อความได้เปรียบ

ข้อความจากใจถึงแฟน ๆ

“เราหวังว่าผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นฮีโร่ในฝันและเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่มีชีวิตชีวาใบนี้”

ทีมงานฝากข้อความถึงแฟน ๆ ว่าแม้เกมจะเน้นวัฒนธรรม Wuxia แต่พวกเขาเชื่อว่าแก่นของเรื่องราวเกี่ยวกับการเติบโตของบุคคลธรรมดาที่ต้องต่อสู้เพื่อปกป้องสิ่งที่ตนเองรักนั้นเป็นเรื่องสากล และหวังว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวนี้เช่นกัน

 

Nuttawut Apiratwarakul

Nuttawut Apiratwarakul

ณัฐวุฒิ อภิรัตน์วรากุล (โน้ต) – ผู้ร่วมก่อตั้งและนักเขียนผู้หลงใหลในเกม RPG และเกมตระกูลดังจาก Blizzard ปัจจุบันติด Overwatch เข้าไส้

Related posts

Read More