เคยหรือไม่กับการลากหัวคม ๆ แต่พอกดยิงแล้วดันไม่โดน เคยหรือไม่กับภาพที่คุณเห็นในเกมดันไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นจริงในเสี้ยววินาทีต่อมา อาการเหล่านี้เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นได้จากสิ่งที่เราเรียกว่า Tick Rate ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในเกมออนไลน์โดนเฉพาะเกมยิง Multiplayer ในยุคปัจจุบัน ในเกมออนไลน์ทั่วไปแล้ว Tick ใช้อธิบายการอัพเดทข้อมูลระหว่าง Server และ PC ของผู้เล่นในระยะเวลาหนึ่งวินาที ในขณะที่ Tick Rate ก็หมายถึงอัตราการอัพเดทข้อมูลในชั่วระยะเวลาดังกล่าว พูดง่าย ๆ ก็คือ Server ที่มี Tick Rate อยู่ที่ 64 Tick ก็จะมีการอัพเดทข้อมูลระหว่าง PC และ Server อยู่ที่ 64 ครั้งต่อวินาที ถ้าเป็นเกมออนไลน์แล้วเจ้า Tick Rate จะส่งผลกระทบต่อเกมการเล่นอย่างแน่นอนโดยเฉพาะในเกมที่ต้องการความเร็วความแม่นยำ อย่างเกมยิงแนว Competitive ทั้งหลายที่ได้รับความนิยมกันอยู่ในปัจจุบัน เกมฮิตในปัจจุบันอย่าง Overwatch หรือ Apex Legends มี Tick Rate อยู่ที่ 64 […]
next
End of content
No more pages to load
The Elder Scrolls IV: Oblivion – ตำนาน RPG โลกไม่เคยลืม
มองอดีตสู่อนาคต ‘ราคาเกม’ ปัญหาใหญ่ของทั้งคนขายและคนเล่น
Superliminal เมื่อ ‘มุมมอง’ ประกอบสร้างความเป็นจริง
ย้อนรอยความยอดเยี่ยมของ Half-Life 2: ตำนานที่ยังไม่มีวันจบสิ้น
บทสัมภาษณ์พิเศษ Jonathan Rogers – Game Director จาก Grinding Gear Games ถึงอัปเดตใหญ่ Path of Exile 2 Patch 0.2.0 “Dawn of the Hunt”