Sebastian Kalemba หนึ่งในผู้กำกับเกมจาก CD Projekt RED ให้สัมภาษณ์กับ Parris Lilly เผยว่าหนึ่งในเป้าหมายที่ต้องการทำให้ได้ในเกม The Witcher IV คือผลักดันตัวละคร NPC ในเกมให้มีชีวิตชีวา เหมือนพวกเขากำลังใช้ชีวิตของตัวเอง
next
End of content
No more pages to load
สรุปข่าวใหญ่แห่งปี 2024 – ความเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของวงการเกม
Spirit Mancer: เส้นทางความหวังสู่ผลงานเกมในฝันของทีมพัฒนาไทย Sunny Syrup Studio
Psycho Dead ความท้าทายจากสตูดิโอเกมน้องใหม่
นั่งคุยเรื่อง Monster Hunter Wilds กับท่าน Producer และศาสดา Ryozo Tsujimoto
สรุปข้อมูลใหม่ Path of Exile 2 จากการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาในงาน Tokyo Game Show 2024