Maja Moldenhauer โปรดิวเซอร์ของเกม Cuphead เผยในระหว่างการสัมภาษณ์กับสื่อ IGN ว่าเธอไม่สนใจเรื่องตัวเกมจะถูกเลื่อนหรือไม่ เพราะสุขภาพและความเป็นอยู่ของพนักงานนั้นคือสิ่งที่สำคัญยิ่งกว่า เกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณ Moldenhauer กล่าวเพิ่มเติมว่า “เรื่องที่มาเป็นอันดับหนึ่งเลย นอกเหนือจากจะต้องรอดพ้น COVID แล้ว ก็คือทุกคนจะต้องมีความสุขอยู่เสมอ” “นี่คือวิดีโอเกม และเราสามารถใช้เวลากับมันได้เรื่อย ๆ ดังนั้นสุขภาพจิตจะต้องมาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงวิกฤติที่เกิดขึ้นใน 2 ปีให้หลังมานี้” “มันแบบว่า, ก็ถ้าจะต้องใช้เวลานานขึ้นจริง ๆ ก็ปล่อยให้มันเป็นแบบนั้นไปเลย จะแคร์ทำไมล่ะ ?” จากสิ่งที่ Moldenhauer กล่าวมา จึงน่าจะทำให้แฟน ๆ เข้าใจได้มากขึ้นว่าเหตุใด DLC ของ Cuphead ถึงใช้เวลาพัฒนาอย่างยาวนาน โดยแม้ว่าจะเปิดตัวมาตั้งแต่ปี 2018 และเคยตั้งเป้าจะวางขายในปี 2019 แต่ก็ถูกเลื่อนอยู่บ่อยครั้งจากพิษของ COVID-19 Moldenhauer ไม่ได้กังวลเลยว่า DLC ตัวนี้จะทำเงินได้มากน้อยเพียงใด เพราะสิ่งที่เธอคาดหวังไว้คือการได้ทำผลงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม จากนั้นก็เผยแพร่สู่สายตาชาวโลก และการได้พัฒนาเกมโดยที่ไม่ต้อง Crunch หรือหมดไฟไปกลางทางเสียก่อน […]
next
End of content
No more pages to load
Great War มหาสงครามนิวเคลียร์ล้างโลก จุดกำเนิดซีรีส์ Fallout
Dragon’s Dogma 2 เมื่อการเดินทางสำคัญกว่าเป้าหมาย
ถาม-ตอบ จากผู้สร้าง Call of Duty Warzone Mobile
รีวิวเดโม Northwind เกมการ์ด Roguelite จากทีมพัฒนาชาวไทยที่เล่นสนุกจนลืมเวลา
สรุปดราม่า Nintendo VS Yuzu ยักษ์ใหญ่วงการเกมฟ้องผู้พัฒนาอีมูเลเตอร์เจ้าดัง