Phasmophobia

ผู้สร้าง Phasmophobia เผย ไม่ค่อยเล่นเกมสยองมากนัก และเป้าหมายแรกคือการสร้างเกมไขปริศนาแบบ Co-op

นับเป็นคำตอบที่ค่อนข้างน่าประหลาดสำหรับผู้สร้างเกมสยองขวัญแบบ Co-op ที่ได้รับความนิยมในยุคนี้ “ผมล้มเหลวกับการสร้างเกม Puzzle แบบ Co-op ครับ” เป็นคำตอบของ Daniel Knight ผู้กำกับและหัวหน้าทีมพัฒนาเกม Phasmophobia ที่บอกกับทาง PC Gamer ในการสัมภาษณ์ที่งาน Summer Game Fest ช่วงที่ผ่านมา “หรือไม่ก็เกม Puzzle สยองขวัญน่ะครับ เราไม่ได้ตั้งใจให้มันเป็นเกมล่าท้าผีแบบนี้ แต่มันก็กลายเป็นส่วนผสมที่ลงตัวไปซะอย่างนั้น” “จริง ๆ เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างเกมไขปริศนาแบบ Co-op ที่คุณกับเพื่อนยืนอยู่เคียงกันเพื่อไขปริศนา โดยที่มีความสยองขวัญเป็นประเด็นรอง แล้วก็อย่างที่เห็นครับ มันดันเข้ากันได้ดีมาก” คุณ Knight กล่าวย้ำ อีกเรื่องหนึ่งที่น่าแปลกใจก็คือ แม้เขาจะเป็นผู้สร้างเกมสยองขวัญแบบ Co-op ที่ประสบความสำเร็จนี้ขึ้นมาได้ แต่ตัวเขานั้นกลับไม่ค่อยได้เล่นเกมแนวนี้เยอะสักเท่าไหร่นัก “ผมไม่ค่อยได้เล่นเกมสยองขวัญเท่าไหร่น่ะ” เขาตอบ แต่เมื่อถูกถามกดดันมาก ๆ เขาก็ยอมรับว่าได้เคยมีไปลองเกม Content Warning บ้างนิดหน่อย แต่เขาก็ไม่ได้บอกว่าได้เล่นเกมแนวนี้เพิ่มเติมอีกหรือไม่ ซึ่งก็นับว่าเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจทีเดียว Phasmophobia วางจำหน่ายแล้ววันนี้ บนระบบ […]

13 Jun 25 4:44 pm

next

End of content

No more pages to load

Back to top