เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันมามากมายถึงพฤติกรรมการ Crunch หรือการทำงานอย่างหนักของวงการเกม
ที่มเื่อสัปดาห์ก่อนหนึ่งในทีมงานของ Naughty Dog ผู้พัฒนา The Last of Us ก็ได้ออกมาพูดถึงเรื่องนี้ และวันนี้ทางผู้กำกับเกม DOOM อย่าง Hugo Martin ก็ออกมาพูดบ้าง แต่พูดในสิ่งที่ต่างกันออกไปลิบลับ
มาร์ตินบอกว่าการทำงานเกี่ยวกับเกม มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่มีวันจบสิ้น เพื่อให้ตัวเองอยู่ในวัฒนธรรมหรือตามกระแสสังคมทัน เขาไม่เคยหยุดเล่นเกม และใช้ชีวิตตามวัฒนธรรม Pop Culture และเขายังบอกว่า เขาไม่ได้ถูกบังคับให้ทำงานหนักหรอก แต่ท้ายที่สุดแล้วเขาก็พบว่าตัวเองกำลังทำมันอยู่ดี
จริง ๆ มันก็ไม่ได้เลวร้ายนัก มันเป็นเหมือนวิถีชีวิตและและผมก็มีชีวิตอยู่และหายใจเข้าออกเป็นสิ่งเหล่านี้ ไม่มีใครบังคับให้ผมทำงานหนักหรอก แต่พอผมกลับมาถึงบ้าน เห็นหน้าลูก ๆ ผมก็ไปทำงานของผม ไปเริ่มงานวิจัยของผมเอง ใช่ งานวิจัยนั่นมันคือการอ่านหนังสือการ์ตูนและการเล่นวิดีโอเกม
ผมตื่นแต่เช้า ออกกำลังกาย ไปส่งลูกที่โรงเรียน พอมีเวลาว่างสักสองชั่วโมงช่วงเช้าผมก็นั่งเล่นเกมอยู่ดี
มาร์ตินยังบอกอีกว่า มีหลายคนที่พยายามจะเรียกร้องให้มีกฎหมายคุ้มครองคนที่ทำงานหนักหรือการ Crunch และเขาต้องคอยเถียงกับคนเหล่านี้เสมอ เขาให้เหตุผลว่า
งานในชีวิตคุณ มันควรจะเป็นสิ่งที่สร้างสมดุลระหว่างชีวิตคุณและการทำงาน มันเป็นสิ่งที่คุณต้องจัดสมดุลอยู่แล้ว มันคืองานของคุณด้วย
ในขณะที่ทาง Marty Stratton เองก็เผยว่า ทาง id Software เองก็เคารพและให้ความสำคัญกับคุณภาพเวลาและชีวิตของพนักงานทุกคน แต่สุดท้ายแล้วก็ยังมีหลายคนที่ทุ่มเทกันอย่างหนัก และเลือกทำงานกันอย่างต่อเนื่อง ซึ่งมันก็เป็นเรื่องดี เพราะพวกเขาก็ต้องการให้เกมออกมาสมบูรณ์ สมกับที่ผู้เล่นคาดหวังเอาไว้
DOOM Eternal จะวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2020 นี้