GamingDose

Support

BY KKMTC

Lazlow เผย Rockstar Games ใช้ “สมาชิกแก๊งจริง” ให้เสียงตัวละคร NPC ที่เป็นแก๊งสเตอร์ใน GTA San Andreas

Gta Sa (7)
Views
ติดตามบน Google News

Lazlow Jones อดีตพนักงาน Rockstar Games ระดับ Veteran หรือรู้จักกันในฐานะเป็นผู้ให้เสียงรายการทอล์คโชว์ทางวิทยุในเกม GTA หลายภาค ออกมาเผยเรื่องราวน่ารู้เกี่ยวกับการพัฒนาเกมระดับตำนานอย่าง Grand Theft Auto San Andreas

ระหว่างสัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games ทาง Lazlow บอกว่า Rockstar Games มีลักษณะการทำงานอย่างหนึ่ง คือต้องการให้เสียงตัวละครมีสำเนียงหรือใช้ภาษาเฉพาะทางที่ถูกต้อง โดยยกตัวอย่างว่าระหว่างสร้าง Red Dead Redemption 2 ทีมงานต้องเดินทางไปชุมชนอินเดียนแดงที่ซานตาเฟและนิวเม็กซิโก เพื่อไปอัดเสียง หรือเดินทางไปนิวออร์ลีนส์ เพื่อทำงานร่วมกับชาวครีโอล เพราะเชื่อว่านักแสดง/นักพากย์จากนิวยอร์กหรือลอสแอนเจลิส “ไม่สามารถพูดเลียนแบบสำเนียงเฉพาะทางได้ถูกต้อง”

YouTube video

เคสนั้นก็เคยเกิดขึ้นกับ Grand Theft Auto San Andreas ซึ่งระหว่างที่เกมดังกล่าวกำลังอยู่ในการพัฒนา ทีมงานได้เดินทางรอบถิ่น เพื่อหาตัว “สมาชิกแก๊งตัวจริง” มาให้เสียง NPC ตัวละครแก๊งในเกม (ไม่นับพวกตัวละครหลักส่วนใหญ่ที่ให้เสียงโดยแร็ปเปอร์)

Lazlow เล่าว่าหลังหาตัวนักพากย์ได้ เมื่อ Rockstar โชว์สคริปต์เบื้องต้นให้สมาชิกแก๊งอ่าน พวกเขาตอบว่าบทที่ทีมงานเขียนนั้นยังไม่ถูกต้องมากพอ หลังจากได้รับคอมเมนต์ดังกล่าว Lazlow จึงแก้ปัญหาโดยให้สมาชิกแก๊งสามารถพูดอะไรก็ได้ที่อยากจะพูดเลย

“พวกเราโชว์สคริปต์ให้พวกเขาลองอ่านดู แล้วพวกเขาก็บอกประมาณว่า “เราไม่ได้คุยกันแบบนั้นนะ เราคุยกันแบบนี้ต่างหาก” สิ่งหนึ่งที่ผมภูมิใจจริง ๆ กับการทำงานด้านนี้คือความมุ่งมั่นในการนำเสนอให้ถูกต้อง ” – Lazlow บอก

gta sa

อย่างที่เกมเมอร์หลายคนทราบกันดี สิ่งหนึ่งที่ Grand Theft Auto San Andreas ได้รับเสียงชื่นชมอย่างมาก คือการนำเสนอวัฒนธรรมแก๊งสเตอร์ที่สมจริง ทั้งการพูด การทำกิจกรรม และการก่ออาชญากรรม ซึ่งมีเกมไม่กี่เกมที่สามารถนำเสนอวัฒนธรรมได้ถูกต้องเท่าเกมนี้

ที่มา: Gamesradar

Achina Limanwat

Achina Limanwat

เค – Content Writer

Related posts

Read More