สารบัญ / Contents
ในงาน Tokyo Game Show 2025 หนึ่งในเกมที่ถูกพูดถึงมากที่สุดก็คือ Monster Hunter Outlanders ที่เป็นการจับมือกันระหว่าง Capcom และ TiMi Studio นี่คือก้าวใหม่ของซีรีส์ล่ามอนสเตอร์ที่ยกมาไว้บนมือถืออย่างเต็มรูปแบบ เรามีโอกาสได้พูดคุยกับ Genki Sunano โปรดิวเซอร์จากฝั่ง Capcom และ Huang Dong ตัวแทนจาก TiMi ถึงเบื้องหลังการพัฒนา ความท้าทาย และสิ่งใหม่ที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสในภาคนี้
Q: จุดเริ่มต้นของโปรเจกต์ Outlanders มาจากไหน?
Genki Sunano: โปรเจกต์นี้จริง ๆ มาจากการที่ทาง TiMi เสนอไอเดียให้ Capcom ว่าถึงเวลาแล้วที่ Monster Hunter ควรจะมีเวอร์ชันมือถือ ทีม Capcom มองว่านี่เป็นโอกาสที่จะพาแฟนใหม่เข้ามาสัมผัสเกมในรูปแบบที่เข้าถึงง่ายขึ้น และยังรักษาแกนหลักของซีรีส์ไว้ครบถ้วน
Q: การพัฒนา Monster Hunter ให้ลงมือถือมีความท้าทายอย่างไร?

Huang Dong: สิ่งที่ยากที่สุดคือการแปลงระบบที่ซับซ้อนของ Monster Hunter เวอร์ชัน HD มาอยู่บนมือถือ เราต้องออกแบบ UI และการควบคุมใหม่หมด ให้เข้าใจง่าย แต่ยังสนุกและมีความลึกพอในแบบที่แฟนซีรีส์คุ้นเคย ด้วยความที่เรามีประสบการณ์จากเกมแอ็กชันบนมือถือมาก่อน เลยเอามาปรับใช้ตรงนี้ บางระบบถูกตัดออก และเพิ่มระบบที่คิดว่าเหมาะกับตัวเกมมากขึ้น
Q: สิ่งใหม่ ๆ ที่จะได้เห็นใน Outlanders คืออะไร?
Huang Dong: ผู้เล่นจะไม่ได้เป็น Hunter แบบภาคหลัก แต่จะได้เล่นเป็น Adventurer ตัวละครที่แต่ละคนมีอาวุธและทักษะเฉพาะตัว มีเพื่อนร่วมทางอย่าง Palico และคู่หูอื่น ๆ ที่สามารถฝึกฝนและใช้ช่วยต่อสู้ได้ ตัวเกมใช้ฉากหลังคือโลกใหม่ ซึ่งแบ่งออกเป็นหลายภูมิภาค ผู้เล่นสามารถออกล่า สำรวจ เก็บทรัพยากร แล้วนำมาสร้างสิ่งก่อสร้างอย่างบ้านหรือป้อมปราการเองได้ อีกอย่างคือการเพิ่มมอนสเตอร์ชนิดใหม่ที่เรียกว่า Radiant Species ที่มีพลังพิเศษจากแร่ Radiantite ทำให้การล่าดูสดใหม่ขึ้น
Q: ทีมงานรักษาเอกลักษณ์ของ Monster Hunter ไว้อย่างไรบ้าง?

Genki Sunano: แม้จะเป็นมือถือ แต่เราอยากให้แฟนเกมเก่ารู้สึกว่านี่คือ Monster Hunter จริง ๆ ทั้งการวางแผนโจมตี เลือกใช้อาวุธที่เหมาะสม และต่อสู้กับมอนสเตอร์ที่มีพฤติกรรมหลากหลาย นั่นคือหัวใจที่เราจะไม่ทิ้ง ส่วนฝั่ง TiMi ก็ช่วยทำให้ทุกอย่างเข้าถึงง่ายขึ้น แต่ยังคง “รสชาติ” ของซีรีส์เอาไว้
Q: โมเดลการหารายได้หรือ Monetization จะออกมาเป็นแบบไหน?
Huang Dong: ตอนนี้เรายังไม่ได้สรุป แต่ยืนยันว่าแกนหลักของการเล่นจะเป็นไปในแนวทาง Monster Hunter ส่วนที่อาจมีการเพิ่มเข้ามา เช่น เครื่องแต่งกาย หรือการปรับแต่งตัวละคร ซึ่งจะเป็นสิ่งที่ทดสอบหลายรูปแบบก่อนเกมเปิดจริง
Q: อาวุธในเกมจะมีอะไรบ้าง และอนาคตจะขยายยังไง?

Huang Dong: ตอนเริ่มต้นในเดโมที่คุณได้เล่นกัน Outlanders จะมีอาวุธให้เล่น 5 ประเภท และตอนเปิดตัวเต็มเราจะอัปเดตให้จนมีครบทั้ง 14 ประเภทเหมือนซีรีส์หลัก และเรามีแผนทำอัปเดตตามฤดูกาล (Seasonal Updates) เพื่อคอนเทนต์ใหม่ ๆ ให้ผู้เล่นเสมอ
Q: ตอนนี้ตัวเกมไปถึงไหนแล้ว?
![]()
Genki Sunano: ตอนนี้เราเปิดให้ลงทะเบียนเข้าร่วม Closed Beta เพื่อทดสอบระบบ คอนเทนต์ และเซิร์ฟเวอร์ก่อน ตัวเกมจริงยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่แน่นอน แต่เป้าหมายคืออยากให้ทุกคนได้สัมผัสความสนุกของการล่าในแบบที่พกพาไปเล่นได้ทุกที่
จากสิ่งที่ทีมงานเล่าให้ฟัง Monster Hunter Outlanders ดูเหมือนจะเป็นการทดลองครั้งใหญ่ ที่ทั้งขยายขอบเขตซีรีส์ไปสู่ผู้เล่นใหม่ แต่ก็ยังคงความเป็น Monster Hunter ที่แฟนเกมภาคเก่า ๆ รู้จักเอาไว้ครบถ้วน สำหรับใครที่สนใจ ตอนนี้ตัวเกมกำลังจะเปิดให้ทดสอบ Closed Beta เร็ว ๆ นี้ แฟนล่ามอนบนมือถือเตรียมรอติดตามกันได้เลยครับ













