GamingDose

Support

BY Putinart Wongprajan

Hideki Kamiya อดีตผู้สร้าง Bayonetta กล่าว การที่เกมถูกยกเลิกนั้นดีกว่าฝืนออกมาแบบย่ำแย่

hideki kamiya
Views
ติดตามบน Google News

หนึ่งในเรื่องที่ผู้สร้างเกมหลายคนคิดเหมือนกันก็คือ การฝืนวางขายเกมทั้งที่คุณภาพไม่ได้นั้น เป็นเรื่องที่แย่กว่ายกเลิกการสร้างมาก

อ้างอิงจากช่วง Panel ที่เป็นการพูดคุยระหว่างสองผู้กำกับ Yoko Taro และ Hideki Kamiya ในงาน G-CON 2025 บนเว็บไซต์ของทาง Clovers Studio ซึ่งเป็นการพูดคุยเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และกำหนดการวางจำหน่าย ซึ่งสองอย่างนี้ถือเป็นไม้เบื่อไม้เมาของผู้พัฒนาเกมมาโดยตลอด แต่สำหรับคุณ Kamiya นั้น เขาบอกว่าแทบไม่เคยรู้เรื่องเกี่ยวกับกำหนดการของการวางจำหน่ายเกมเลย เพราะรอบตัวเขาล้วนเต็มไปด้วยคนเก่งที่จัดการเรื่องนี้แทนเขาทั้งหมด

Hideki Kamiya

“ผมไม่เคยผ่อนคันเร่งเลย ผมแค่ให้ความสำคัญกับสิ่งที่ผมทำและอยากจะสร้างมันจริง ๆ ” Kamiya กล่าว

หนึ่งในประเด็นที่กระตุ้นให้คุณ Kamiya ตอบคำถามนี้นั้นก็คือเรื่องเล่าของ Yoko Taro ที่บอกว่า โปรเจกต์ที่เขาทำมาในช่วงสองสามปีนี้ถูกยกเลิกไป และเขาเองก็ทำงานอยู่ ทำให้ทางพิธีกรของงานถามถึงความรู้สึกของคุณ Kamiya ว่ามีความผิดหวังอะไรอย่างไรถ้าหากเรื่องนี้เกิดขึ้นกับเขา แต่คุณ Kamiya ก็มองว่า การที่เกมถูกยกเลิกการสร้างนั้นไม่ใช่เรื่องใหญ่แต่อย่างใด แต่เขากลับรู้สึกแย่กับเกมที่ถูกปล่อยออกมาทั้งที่มีคุณภาพย่ำแย่มากกว่า

Hideki Kamiya

“จริง ๆ แล้วผมชอบมากกว่าถ้าหากโปรเจกต์ที่ทำอยู่ถูกยกเลิก มันดีกว่าการปล่อยเกมที่คุณภาพย่ำแย่ออกมานะครับ” Kamiya กล่าว “ผมไม่ค่อยรู้สึกแย่เท่าไหร่ในตอนที่รู้ว่าโปรเจกต์ถูกยกเลิกน่ะครับ”

สำหรับผลงานใหม่ของคุณ Kamiya ในตอนนี้คือการพัฒนาเกม Okami ภาคใหม่ร่วมกับทาง Capcom ที่ยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่ายออกมาในตอนนี้

SHARE

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More