หนึ่งในเรื่องที่ผู้สร้างเกมหลายคนคิดเหมือนกันก็คือ การฝืนวางขายเกมทั้งที่คุณภาพไม่ได้นั้น เป็นเรื่องที่แย่กว่ายกเลิกการสร้างมาก
อ้างอิงจากช่วง Panel ที่เป็นการพูดคุยระหว่างสองผู้กำกับ Yoko Taro และ Hideki Kamiya ในงาน G-CON 2025 บนเว็บไซต์ของทาง Clovers Studio ซึ่งเป็นการพูดคุยเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และกำหนดการวางจำหน่าย ซึ่งสองอย่างนี้ถือเป็นไม้เบื่อไม้เมาของผู้พัฒนาเกมมาโดยตลอด แต่สำหรับคุณ Kamiya นั้น เขาบอกว่าแทบไม่เคยรู้เรื่องเกี่ยวกับกำหนดการของการวางจำหน่ายเกมเลย เพราะรอบตัวเขาล้วนเต็มไปด้วยคนเก่งที่จัดการเรื่องนี้แทนเขาทั้งหมด

“ผมไม่เคยผ่อนคันเร่งเลย ผมแค่ให้ความสำคัญกับสิ่งที่ผมทำและอยากจะสร้างมันจริง ๆ ” Kamiya กล่าว
หนึ่งในประเด็นที่กระตุ้นให้คุณ Kamiya ตอบคำถามนี้นั้นก็คือเรื่องเล่าของ Yoko Taro ที่บอกว่า โปรเจกต์ที่เขาทำมาในช่วงสองสามปีนี้ถูกยกเลิกไป และเขาเองก็ทำงานอยู่ ทำให้ทางพิธีกรของงานถามถึงความรู้สึกของคุณ Kamiya ว่ามีความผิดหวังอะไรอย่างไรถ้าหากเรื่องนี้เกิดขึ้นกับเขา แต่คุณ Kamiya ก็มองว่า การที่เกมถูกยกเลิกการสร้างนั้นไม่ใช่เรื่องใหญ่แต่อย่างใด แต่เขากลับรู้สึกแย่กับเกมที่ถูกปล่อยออกมาทั้งที่มีคุณภาพย่ำแย่มากกว่า

“จริง ๆ แล้วผมชอบมากกว่าถ้าหากโปรเจกต์ที่ทำอยู่ถูกยกเลิก มันดีกว่าการปล่อยเกมที่คุณภาพย่ำแย่ออกมานะครับ” Kamiya กล่าว “ผมไม่ค่อยรู้สึกแย่เท่าไหร่ในตอนที่รู้ว่าโปรเจกต์ถูกยกเลิกน่ะครับ”
สำหรับผลงานใหม่ของคุณ Kamiya ในตอนนี้คือการพัฒนาเกม Okami ภาคใหม่ร่วมกับทาง Capcom ที่ยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่ายออกมาในตอนนี้













