GamingDose

Support

BY Ice

Glen Schofield ออกมายอมรับผิดที่เกิดเหตุการณ์ Crunch ระหว่างการพัฒนา The Callisto Protocol

The Callisto
Views
ติดตามบน Google News

Glen Schofield ผู้สร้าง The Callisto Protocol ออกมาน้อมรับผิดที่เขาทำให้ทีมพัฒนาเกมต้องเกิดการ Crunch ขึ้น

ย้อนไปเมื่อเดือนกันยายน Glen Schofield ผู้สร้างและผู้กำกับเกม The Callisto Protocol ได้ทวิตข้อความไว้ก่อนจะลบไปในภายหลัง ว่าเขาภูมิใจมากที่ทีมงานของเขาต้องทำเกมกัน 6-7 วันต่อสัปดาห์ และทำงานล่วงเวลา เพื่อให้เกมเสร็จทันตามกำหนด

ความจริงคือผมทำผิดพลาด เราเป็นแค่ทีมเล็ก ๆ และเราทำงานได้ดีตลอดช่วงเวลาการพัฒนา แต่ท้ายที่สุดผมก็ทำผิดพลาด เราทำงานเกินกว่าที่ควรจะเป็น และมันเป็นสิ่งที่เราทำผิดพลาดไปจริง ๆ

  • Glen Schofield

สำหรับคนที่ติดตามวงการเกมมานานจะรู้ดีว่า การทำงานแบบ Crunch นั้น ถูกวิพากษ์วิจารณ์มาเป็นเวลานานแล้ว และมันได้รับการตรวจสอบอย่างถี่ถ้วน และเป็นที่ถกเถียงกันว่า มันคือสาเหตุหลักที่ทำให้พนักงานลาออกจากงานสายนี้

YouTube video

อย่างไรก็ตาม Glen Schofield ให้คำมั่นว่า เหตุการณ์แบบนี้จะไม่มีเกิดขึ้นอีกในโปรเจกต์ต่อไปของพวกเขา

ซึ่งงานนี้ก็ต้องติดตามกันต่อไปว่าวงการเกมจะจัดการปัญหานี้กันได้อย่างไร ส่วน The Callisto Protocol เกมใหม่จาก Striking Distance ผู้สร้าง Dead Space นี้ จะวางจำหน่าย 2 ธันวาคม 2022 นี้

Aisoon Srikum

Aisoon Srikum

ไอซ์ – Content Writer นักเขียนผู้ชื่นชอบเกมกาชาที่อยากให้ทุกคนเปิดใจให้กับทุกเกมบนโลก

Related posts

Read More