Capcom ยืนยัน Onimusha ภาคใหม่ “ไม่ใช่เกม Soulslike” แม้จะมีระบบหลายอย่างให้ผู้เล่นโชว์ฝีมือ
แม้จะเปิดให้เล่นเดโมกันไปแล้ว แถมเผยรายละเอียดตัวเกมแบบเต็ม ๆ จนหมด แต่ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยก็อดจะเปรียบเทียบระบบการต่อสู้ของเกม Onimusha: Way of the Sword กับแนว Soulslike เนื่องจากมีทั้งระบบ Parry การอ่านจังหวะศัตรู และสไตล์การต่อสู้ที่ดูช้าลงกว่าเดิม
อย่างไรก็ตามระหว่างการสัมภาษณ์พิเศษกับสื่อในรอบที่ GamingDose ของเราได้เข้าร่วม ผู้กำกับของเกมคุณ Satoru Nihei และ Producer คุณ Akihito Kadowaki ยืนยันว่า ทีมพัฒนาไม่ได้ตั้งใจออกแบบเกมให้เป็น Soulslike แต่อย่างใด
คุณ Nihei อธิบายว่า แนวคิดของทีมคือการสร้างเกมแอ็กชันที่ท้าทาย แต่ไม่ต้องการให้ผู้เล่นติดอยู่กับบอสเป็นเวลาหลายชั่วโมง เกมจึงมีตัวเลือกช่วยเหลือหลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็นความยากระดับ Story , ระบบแสดงปุ่มที่ควรกดในจังหวะสำคัญ รวมถึงการอัปเกรดค่าพลังและสกิลของ Musashi เพื่อช่วยให้ผู้เล่นผ่านอุปสรรคที่เจอได้หลายวิธีตามใจตัวเอง

ทีมงานย้ำกับพวกเราว่า บอสในเกมถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกกับการเรียนรู้และเอาชนะ ไม่ใช่กำแพงที่สร้างขึ้นเพื่อบังคับให้ต้องฝึกซ้ำสู้ไปสู้มาหลายสิบรอบ
แน่นอนว่าตัวเกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นโชว์ฝีมือการเล่นได้แบบเต็มที่ด้วยระบบต่าง ๆ ดังนั้นใครที่ชอบความท้าทายก็ไม่ต้องกังวลไป และจากที่เราได้สัมผัสมาตัวเกมถือว่าท้าทายเอาเรื่องแน่นอนในเกมฉบับเต็ม
Way of the Sword จะเป็นเกมที่เข้าถึงได้ทั้งแฟน Onimusha รุ่นเก่า ผู้เล่นสายแอคชั่น และผู้เล่นหน้าใหม่ที่อาจไม่คุ้นเคยกับเกมที่เน้นการใช้จังหวะมากนัก
ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นระดับไหนสไตล์แบบใดก็สามารถสนุกกับเกมนี้ได้อย่างแน่นอน













