สำหรับผู้ที่ต้องการความท้าทาย ส่วนเสริมใหม่ของ Diablo 4 อาจจะทำให้คุณรู้สึกสมหวังก็เป็นได้
เรื่องนี้มีที่มาจากช่อง YouTube Wudijo ที่ได้พูดคุยกับคุณ Zaven Haroutunian ผู้ช่วยผู้กำกับของเกม Diablo 4 จาก Blizzard ที่เขาได้อธิบายถึงการเพิ่มระดับ Torment ที่มีอยู่เดิมที่สี่ระดับให้เพิ่มขึ้นมาอีก เพราะตัวเลขเยอะ ๆ จะให้ความรู้สึกที่ดี และเป็นการแสดงออกที่ชัดเจนถึงความก้าวหน้าที่ทำได้ แต่ปัญหาอยู่ที่ว่า ตัวเลขที่สูงขึ้นนี้มันจะมีประโยชน์อย่างถ้าหากผู้เล่นไม่ได้เปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นอย่างมีความหมาย?
“ดังนั้น เราจึงไม่ได้เพิ่มตัวเลขให้มากขึ้นเกินกว่าขีดจำกัดในตอนนี้ แต่สิ่งที่เราต้องการบอกคือ กิจกรรมและเนื้อหาทั้งหมดนี้สามารถนำไปใช้แข่งขันกันได้ และคุณจะไม่ได้ยึดติดแค่เพียงที่เดียวในเกมนี้” Zaven กล่าว

ในขณะเดียวกัน Colin Finer ผู้กำกับเกม และ Aislyn Hall ดีไซเนอร์ของเกมก็พูดถึงเรื่องของความยากใน Lord of Hatred เกี่ยวกับแนวคิดในการเพิ่มความยากของ Torment ใหม่เหล่านี้ โดยเขากล่าวว่า สิ่งที่ทีมงานต้องการก็คือ การแบกรับความเสี่ยงต่อผลตอบแทนที่จะได้รับ การพัฒนาแบบก้าวโดดจะไม่ได้ยิ่งใหญ่มากเท่าเดิม เพื่อที่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกได้ถึงพัฒนาการในแต่ละขั้น ซึ่งนั่นทำให้เกมยากยิ่งขึ้นจนถึงจุดที่ผู้เล่นต้องร้องว่า ยากไม่ไหวแล้วนั่นเอง
“ในระดับท้ายสุดนั้นไม่ใช่ที่ของคนใจเสาะ เพราะมันจะยากมากจริง ๆ ” Aislyn Hall กล่าว
ส่วนเสริม Diablo 4: Lord of Hatred จะวางจำหน่ายในวันที่ 28 เมษายนนี้













