Hiroyuki Sakamoto โปรดิวเซอร์จาก Ryu Ga Gotoku Studio ได้เผยกับสื่อ TheGamer ว่าเกม Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ถูกสร้างขึ้นเพื่อตั้งใจจะเป็นเกมที่มีเนื้อหาบ้าบอ แปลกประหลาด ซึ่งเข้ากับคาแร็คเตอร์ Goro Majima ที่แฟน ๆ หลายคนชื่นชอบ
“หลังจากเหตุการณ์ Infinite Wealth เราได้คิดว่า ‘Majima จะทำอะไรต่อหลังจากนั้นนะ ?’ เมื่อ Majima มาที่ฮาวาย ในเกาะเขตร้อนแห่งนี้ แล้วอะไรคือสิ่งที่แปลกประหลาด บ้าบอ สนุกที่สุดที่เราสามารถทำได้ และผู้เล่นก็ชื่นชอบมากอีกด้วย สุดท้าย พวกเราก็นึกได้ว่า ‘นั่นฟังดูเหมือนโจรสลัดสำหรับฉันนะ’ ซึ่งเรายอมรับว่าไอเดียนี้ไม่ได้เกิดขึ้นมานานแล้ว แต่เป็นไอเดียที่เกิดจากการนำชิ้นส่วนที่เรามีอยู่แล้วมาประกอบเข้าด้วยกันใหม่”

ทีมงานยืนยันว่า Pirate Yakuza in Hawaii จะเต็มไปด้วยเนื้อหาที่ไม่สมเหตุสมผล หลุดจากโลกจริง ซึ่งช่วยให้เกมเมอร์ได้สนุกสนานขำขันไปกับคอนเทนต์ต่าง ๆ ในเกม
“[Rich Island] เป็นเกาะสำหรับเน้นตกปลา แต่กลับมีโจรสลัดที่เหมือนหลุดมาจากยุคแห่งการค้นพบ เพราะอะไรนั้น อย่าถามเลยครับ มันเป็นอย่างนั้นอยู่แล้ว คุณคงกำลังถามตัวเองว่า ‘Majima ได้เรียนรู้คาถาแยกร่างแบบนินจาตั้งแต่เมื่อไร ?’ อย่าถามเลยครับ เพราะมันอยู่ในหัวของ Majima”
แม้ Pirate Yakuza in Hawaii จะมีเนื้อหาสนุกสนานบ้าบอ จนถึงขั้นเรียกว่า “กาว” แต่ยืนยันว่าเนื้อเรื่องจะมีช่วงซีเรียส มีการเล่าเรื่องราวตัวละคร และดรามามากกว่าที่ผู้เล่นหลายคนเห็นใน Trailer
“เราหวังว่าไอเดียที่บ้าบอของเกมนี้จะช่วยดึงดูดผู้คนได้มากขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน เราก็อยากแสดงให้เห็นว่าเรื่องราวของเกม Like a Dragon เป็นอย่างไร ด้วยการเล่าเรื่องราวของคนที่มีความเชื่ออันแรงกล้า มีวิถีชีวิตที่ชัดเจน มีความเชื่อมโยงทางอารมณ์ระหว่างตัวละคร และเรื่องราวอันน่าตื่นเต้นครับ” – Hiroyuki Sakamoto กล่าว

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii วางจำหน่ายในวันที่ 20 กุมภาพันธ์นี้ ใน PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series
ที่มา: Gamingbolt












