คุณ Shawn Layden อดีตประธานและผู้บริหารระดับสูงของ Sony Interactive Entertainment (SIE) ผู้มีบทบาทสำคัญในการสร้างความสำเร็จให้เครื่อง PlayStation ได้ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ playstationinside.fr
เนื้อหาการพูดคุยพูดถึงเรื่องราวหลายอย่างในวงการเกมรวมถึงการทำงานของ PlayStation ในยุคปัจจุบัน
โดยระหว่างการพูดคุยในหัวข้อเรื่องการปลดพนักงานออกหรือปิดสตูดิโอซึ่งกำลังเป็นกระแสอันร้อนแรง คุณ Shawn ได้ให้ความเห็นว่าการ เลย์ออฟ ปลดทีมงานนั้นเป็นการแก้ปัญหาที่ปลายเหตุ
สาเหตุหลักของปัญหาของค่ายเกมในยุคนี้คือ “ใช้เวลามากไป” ในการพัฒนาเกม เกมที่ใช้เวลาพัฒนา 7 – 8 ปี ใช้งบการสร้างสูงเป็นสองหรือสามเท่า ดังนั้นตลาดเกมควรดึงให้เกมกลับมาใช้เวลาในการสร้างให้อยู่ในระยะ 3 – 4 ปีให้ได้ โดยเจ้าตัวยกตัวอย่างผลงานดังอย่าง Expedition 33 ที่ใช้เวลาในการสร้างแค่ 3 ปี

ที่น่าสนใจคือคุณ Shawn ได้พูดถึงอีกปัญหาของวงการเกมในปัจจุบันนั่นคือการ “อวย” หรือ “ให้คุณค่า” ของเกมที่มีความยาวในการเล่นมาก ๆ เยอะเกินไป
“ผมว่าเราต้องเลิกอวยและหมกมุ่นกับความยาวของเกมกันได้แล้ว ตอนเราเป็นเด็ก เราไม่มีเงินแต่เรามีเวลา เราอยากได้เกมยาว ๆ เล่นได้ตลอดไป แต่พอเราอายุมากขึ้น โอเค คุณก็อาจจะไม่มีเงินอยู่ดี แต่ตอนนี้คุณก็จะไม่มีเวลาเหลือด้วย มันยากแล้วที่จะหาเวลามานั่งเล่นเกมแบบ Red Dead Redemption II และใช้เวลาสัก 90 ชั่วโมง”
“ผมว่านี่แหละเป็นจุดที่ความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ จะต้องถูกโชว์ เพื่อทำให้เวลาในการพัฒนาเกมมันดีขึ้นกว่านี้”
นอกจากความเห็นเรื่องการพัฒนาเกมคุณ Shawn ก็พูดคุยในหัวข้อที่น่าสนใจอีกหลายอย่าง ใครที่สนใจก็ตามไปฟังการสัมภาษณ์แบบเต็ม ๆ กันได้ ในช่อง PSI












