GamingDose

Support

BY Putinart Wongprajan

อดีตประธาน Sony กล่าว การทุ่มงบสร้างเกม AAA ใหญ่ ๆ ทีละน้อยปลอดภัยกว่าการออกเกมพร้อมกันเยอะ ๆ

shuhei yoshida
Views
ติดตามบน Google News

หรือหนทางในการเซฟค่าใช้จ่ายของค่ายใหญ่ คือการทุ่มทุนสร้างเกมใหญ่ระดับ AAA แค่ไม่กี่เกม มากกว่าที่จะออกเกมใหม่ทีละเยอะ ๆ ?

YouTube video

Shuhei Yoshida อดีตประธานของ Sony Interactive Entertainment ให้สัมภาษณ์กับช่อง YouTube Kit & Krista เกี่ยวกับความเห็นของเขาในวงการเกมช่วงที่ผ่านมา หนึ่งในประเด็นน่าสนใจที่เขาพูดถึงในรายการก็คือเรื่องของการพัฒนาเกมในปัจจุบันที่เขามองว่า การทุ่มงบพัฒนาเกมใหญ่ระดับ AAA นั้นปลอดภัยกว่ามาก

ซึ่งเรื่องนี้เห็นได้ชัดจากในยุคที่เขาเป็นประธานของ SIE ที่ออกเกมอย่าง God of War, Horizon Zero Dawn หรือ The Order แต่จะไม่ค่อยเห็นเกมฟอร์มเล็กอย่าง Gravity Rush หรือ Patapon มากนัก

“มันอาจจะขัดกับสิ่งที่เรารับรู้มา แต่คุณเชื่อไหมว่า ถ้าเราใช้เงินมากพอที่จะสร้างเกมใหญ่ ๆ เราจะมีโอกาสสำเร็จมากขึ้น เพราะใคร ๆ ก็อยากเล่นเกมใหญ่ ๆ ที่มีกราฟิกสวยงามกว่า ตัวละครที่ดูสมจริงมากกว่า และใช้เวลากับมันได้เยอะ ๆ ด้วย” Yoshida กล่าว

the last of us 2

คุณ Yoshida ยังพูดถึงเรื่องของบประมาณในการพัฒนาเกมระดับ AAA ยุคนี้ที่พุ่งสูงขึ้นถึงหลัก 200 ล้านเหรียญ นั่นแปลว่าผู้จัดจำหน่ายเกมจะเลือกไฟเขียวในการพัฒนาเกมใหม่ ๆ น้อยลง นั่นแปลว่าถ้าหากเกม AAA ในยุค PS1 ขายได้ 1 ล้านชุด ก็ถือว่าเกมนั้นประสบความสำเร็จอย่างสูง แต่ในทางกลับกัน เกม AAA ในยุคนี้ถ้าหากขายได้ถึง 10 ล้านชุด ก็ถือเป็นเรื่องปกติไปแล้ว

อีกเรื่องที่น่าสนใจที่เขาพูดก็คือเรื่องของทุนในการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ในยุค PS4 กับ PS5 นั้นใช้ทุนแตกต่างกันมากถึงสองเท่าแม้จะเป็นเกมในแฟรนไชส์เดียวกันก็ตาม และนั่นทำให้มันไปถึงจุดที่ผู้จัดจำหน่ายไม่สามารถคืนทุนได้ ดังนั้นการพัฒนาเกมจึงมีอะไรบางอย่างที่ต้องเปลี่ยนแปลงไปตามทุนของการทำเกมที่เพิ่มขึ้นมานี้ด้วยเช่นกัน

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More