บางครั้งการพัฒนาเกมก็อาจจะต้องเจอกับอุปสรรคที่เกินคาดหลายต่อหลายครั้ง อย่างเช่นการที่ตัวละครหนึ่งต้องอิงตามต้นฉบับทุกอย่าง แม้แต่การกระโดด
เรื่องนี้มีที่มาจากบทสัมภาษณ์ในเว็บไซต์ Time Extension ที่ได้พูดคุยกับคุณ Takuya “Tom” Shiraiwa อดีตหัวหน้าทีมแปลภาษาของ Capcom ที่ฝากผลงานเกมดังในอดีตอย่าง X-Men: Children of Atom และ Marvel vs Capcom โดยสิ่งที่น่าสนใจก็คือ ในช่วงหนึ่งของการพัฒนาที่พวกเขาต้องสร้างตัวละคร Juggernaut ขึ้นมาในเกม แล้วทาง Marvel ยืนกรานว่า Juggernaut กระโดดไม่ได้ จนกระทบกับการออกแบบเกมโดยรวมอย่างมาก
“ผมจำได้ว่าตอนนั้นมันค่อนข้างท้าทายมากครับ” คุณ Shirawa กล่าว “เพราะทาง Marvel มีกฎเกณฑ์เฉพาะมากมายที่เกี่ยวข้องกับตัวละครของพวกเขา เช่นเรื่องของพฤติกรรมและบุคลิก น่าจะประมาณนั้นนะครับ?”
โดยในการพูดคุยช่วงแรกระหว่างทาง Capcom และ Marvel จะเน้นไปที่การเลือกใช้ตัวละครที่ได้รับอนุญาต และพอถึงคิวของการส่งอนิเมชันของ Juggernaut ไป พวกเขาก็โดนค้านมาว่า เขากระโดดไม่ได้เพราะตัวหนักเกินไป ทำให้ในตอนนั้นคุณ Shirawa ที่เป็นคนกลางต้องพูดคุยโน้มน้าวทาง Marvel ให้ใจอ่อนยอมให้ Juggernaut กระโดดในเกมของเขาให้ได้
“ตอนนั้นผมเป็นเหมือนคนกลาง จำได้ว่าผมเคยอธิบายให้พวกเขาฟังว่า ‘โอเค แต่ถ้าเขาเจอหลุมอยู่ข้างหน้าล่ะ เขาจะกระโดดข้ามไปได้ไหม?’ แล้วพวกเขาก็บอกว่า ‘ไม่ได้ ถ้างั้นเขาจะร่วงลงไปในหลุมแล้ววิ่งต่อไปเลย’ ผมก็เลยบอกว่า ‘โอเค แต่นี่เป็นเกมต่อสู้นะ เขาก็ต้องกระโดดได้สิ!’ ”
“ตอนนั้นพวกเราปวดหัวกันมากเลยครับ” Shirawa กล่าว “แต่เรื่องตลกก็คือ พอเกมต่อสู้ของเราที่ทำกับ Marvel ออกวางขายไปได้สองสามเกม แล้วมันประสบความสำเร็จมาก ทางนั้นก็เลยบอกเราว่า ‘โอเคเอาเลย ทำอะไรก็ได้ตามที่ต้องการได้เลย’ ซึ่งนั่นก็ทำให้ผมสงสัยว่าเพราะอะไรนะที่ทำให้เขาเข้มงวดกับเรามากในตอนแรก แต่ผมก็คิดว่า น่าจะเพราะเงินละมั้งที่เปลี่ยนใจพวกเขาได้”
ตัดกลับมาในยุคนี้ดูเหมือนว่าทาง Marvel เองก็ไม่ได้ซีเรียสกับการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเหล่าฮีโร่ในเกมต่าง ๆ อีกต่อไปแล้ว และนั่นก็ทำให้เราได้เห็นไอเดียในการสร้างสรรค์รูปลักษณ์แบบใหม่ ๆ ของเหล่าฮีโร่ในเกมมากขึ้นตามไปด้วย














