GamingDose

Support

BY Putinart Wongprajan

อดีตทีมพัฒนา Mass Effect เผย ถ้าพวกเขาใส่ทุกอย่างที่อยากใส่ลงไป เกมอาจจะยาวเกิน 1,000 ชั่วโมงได้

Mass Effect
Views
ติดตามบน Google News

บางครั้งการทำเกมขึ้นมาสักเกม ก็ไม่สามารถที่จะใส่สิ่งที่อยากให้มีได้หมดทุกอย่าง เพราะไม่อย่างงั้นเกมคงยาวเกินไปอย่างแน่นอน

Drew Karpyshyn อดีตทีมเขียนบทของเกม Mass Effect ที่ตอนนี้มาเป็นผู้ดูแลทางด้านเนื้อเรื่องของเกม Exodus กล่าวกับทาง Gamesradar+ ในช่วงที่เขายังทำงานร่วมกับ Bioware โดยกล่าวถึงการพัฒนาเควสเสริมและเนื้อเรื่องของเกม ซึ่งเขากล่าวว่า เนื้อหาเสริมนั้นคือสิ่งที่เพิ่มขึ้นมาเพื่อเปิดให้ผู้เล่นได้สำรวจสิ่งที่พวกเขาอยากจะค้นหาในเกม และเสริมเนื้อหาหลักให้ดียิ่งขึ้นด้วย

Mass Effect 2

ซึ่งหัวใจในการทำแบบนั้นก็คือ การที่จะต้องทำเหมือนกับว่ามันถูกพัฒนาไปพร้อมกับเนื้อหาหลัก ไม่ใช่สิ่งที่ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง และไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกว่านี่เป็นสิ่งที่ต้องไปทำเพื่อของรางวัลอย่างแต้มทักษะต่าง ๆ มันควรจะต้องเป็นเควสที่ผู้เล่นรู้สึกว่าอยากทำ แม้ว่าจะไม่ได้รางวัลอะไรตอบแทนเลยก็ตาม(ถึงแม้คุณ  Karpyshyn จะบอกว่าไม่ว่ายังไงคุณก็จะได้รางวัลอยู่ดีนั่นแหละ)

และนั่นจะทำให้ธีมของเกมเด่นชัดมากขึ้น รวมไปถึงยังได้สัมผัสกับเรื่องราวของเพื่อนร่วมทาง รวมถึงแง่มุมที่น่าสนใจในโลกของเกมเพิ่มเติมอีกด้วย แต่การที่จะทำแบบนั้น พวกเขาก็ไม่สามารถใส่ทุกอย่างลงไปให้หมดได้ เพราะไม่อย่างงั้นเกมมันจะยาวเกินไป ระดับที่ต้องเล่นถึง 1,000 ชั่วโมงกว่าจะเก็บครบ แม้ว่ามันอาจจะฟังดูดี แต่มันก็ไม่มีทางที่จะเป็นไปได้จริง

SHARE

Putinart Wongprajan

Putinart Wongprajan

StolenHeart(พุฒินาท วงศ์พระจันทร์) สมาขิกยุคแรกของ GamingDose ที่แวะเวียนมาช่วยงานอยู่เสมอ ชอบเล่นเกมต่อสู้, JRPG, Metroidvania และการ์ดเกม

Related posts

Read More