BY Aisoon Srikum
19 Mar 20 2:09 pm

สื่อบันเทิงเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมมียอดผู้ใช้งานสูงขึ้นอย่างมาก หลังเกิดเหตุการณ์เชื้อไวรัส COVID-19

4 Views

ในช่วงที่เหตุการณ์เชื้อไวรัส COVID-19 กำลังระบาด แต่จำนวนผู้ใช้งาน Steam, Youtube, Twitch กลับพุ่งสูงมากขึ้น

จะบอกว่าไม่แปลกนักก็คงได้ เพราะหลังจากที่เหตุการณ์เชื้อไวรัส COVID-19 เริ่มระบาด ทำให้ประชาชนในหลายประเทศ รวมทั้งไทย ถ้าไม่ออกไปทำงานปกติก็มักจะกักตัวไว้ในบ้าน ส่วนหนึ่งเพื่อป้องกันการแพร่ระบาด และป้องกันตัวเองได้รับเชื้อ แน่นอนว่าสิ่งบันเทิงที่เราสามารถทำได้ภายในบ้านก็มักจะหนีไม่พ้นการอ่านหนังสือ ดูซีรีส์ หรือการเล่นวิดีโอเกม

ตามรายงานล่าสุดจาก StreamElements และ Arsenal.gg พบว่าจำนวนผู้ชม Twitch และ Youtube นั้น สูงขึ้นถึง 10% และ 15% ตามลำดับในช่วง 7 วันที่ผ่านมา

ด้วยคำสั่งกักกันตัวเอง และการป้องกันตัวเองของผู้คน อุตสาหกรรมบันเทิงต่าง ๆ คาดว่าจะมีตัวเลขเหล่านี้พุ่งสูงขึ้นเรื่อย ๆ

และไม่ใช่เพียงแค่แพลตฟอร์มการถ่ายทอดสดเท่านั้น โปรแกรมหรือแอปพลิเคชั่นเกี่ยวกับเกมก็ได้ยอดที่สูงขึ้นเช่นกัน อย่างเช่น Steam ที่ล่าสุดทุบสถิติผู้ใช้งานพร้อมกันไปถึง 20 ล้านคน ซึ่ง Gamedaily.biz เผยว่า ได้ส่งคำถามเกี่ยวกับยอดผู้ใช้งานของ Epic Games Store ไปยังบริษัทของพวกเขาด้วย แต่ไม่ได้รับคำตอบกลับมาในระหว่างที่เขียนบทความตัวนี้

ส่วนยอดรวมของผู้เล่นเกมนั้นพุ่งสูงขึ้นมาถึง 75% นับตั้งแต่มีการประกาศกักกันโรค (อ้างอิงจาก THR Reported) ดูท่าแล้วตัวเลขอาจจะพุ่งสูงขึ้นไปอีกเรื่อย ๆ ตราบใดที่เหตุการณ์เกี่ยวกับเชื้อไวรัส COVID-19 ยังไม่จบลง

SHARE

Aisoon Srikum

Back to top