V.A.T.S. ถือเป็นระบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม Fallout มานาน และการดัดแปลงใหม่มาตั้งแต่เกมภาคที่สามนั้นก็ทำให้หลายคนสนุกกับเกมได้ง่ายขึ้น แต่เชื่อหรือไม่ว่าระบบนี้เคยจะถูกเอาออกไปแล้วในช่วงที่เกมพัฒนาตอนแรก

Istvan Pely หัวหน้าฝ่ายศิลป์ของ Bethesda ให้สัมภาษณ์กับทาง Edge Magazine เกี่ยวกับการพัฒนาเกม Fallout 3 ที่เป็นการเปลี่ยนจากเกมแฟนตาซีในยุคกลางอย่าง Oblivion มาสู่ Fallout ที่เป็นโลกอนาคต ซึ่งเขาเผยว่า สิ่งที่สร้างความลำบากให้กับทีมงานมากที่สุดนั้นก็คือระบบ V.A.T.S. ของเกมที่พวกเขานั้นไม่แน่ใจกับมันจริง ๆ ว่าจะออกมาดีหรือไม่
“มันเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของพวกเราเลย” Pely กล่าว “เราต้องคิดหาวิธีว่าความสามารถของตัวละครที่มีนั้นจะส่งผลต่อการยิงในเกมได้อย่างไรบ้าง ถ้ามันดีไม่มากพอ มันก็จะพลาดเป้า แต่มันจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกดีจริง ๆ รึเปล่า? หรือมันน่าหงุดหงิดมากกว่ากัน? ”

และนั่นคือจุดเริ่มต้นของการสร้างระบบ V.A.T.S. ที่กลายเป็นเอกลักษณ์ของเกม แต่ในช่วงเวลานั้นทีมงาน Bethesda ต้องพบกับความท้าทายที่ใหญ่หลวง พร้อมกับความสับสนที่ว่า “มันจะออกมาสนุกรึเปล่า? ” หรือแม้แต่ความคิดในแง่ลบที่ว่า “มันจะมีคนใช้ไอ้ระบบนี้จริง ๆ เหรอ? ” และการวางระบบของมุมกล้องก็ทำให้ทีมงาน Bethesda ต้องเขียนอัลกอริทึมของมันใหม่ทั้งหมด เพื่อให้มุมกล้องไม่ไปติดอยู่ที่ด้านหลังของฉากหรือวัตถุจนทำให้อรรถรสหายไป
แม้ความกังวลจะถาโถมทีมงานอย่างมากในตอนนั้น แต่ระบบ V.A.T.S. ก็กลายเป็นส่วนหนึ่งที่แฟน ๆ ชื่นชอบ แม้จะไม่ใช่ทุกคนก็ตาม และมันก็กลายเป็นระบบที่อยู่คู่กับเกมนี้มาจนถึงทุกวันนี้นั่นเอง













