หากใครสักคนได้รับคำชื่นชมจากนักสร้างเกมมากประสบการณ์อย่าง Katsuhiro Harada เขาคนนั้นก็ย่อมต้องมีสิ่งที่พิเศษเฉพาะตัวอย่างแน่นอน และคนที่ได้รับเกียรติในคราวนี้ก็คือ Hidetaka Miyazaki ผู้บริหารและผู้กำกับเกมจาก FromSoftware นั่นเอง
คุณ Harada แสดงความเห็นบนโพสต์ X ส่วนตัว โดยเริ่มต้นว่า “ในมุมมองของผม Miyazaki ถือเป็นนักทำเกมจัดว่าโดดเด่น และเป็นตัวตึงของจริงในวงการนี้เลย” ก่อนที่อธิบายถึงเส้นทางอาชีพของผู้ให้กำเนิดเกมตระกูล Souls ที่แตกต่างจากนักทำเกมคนอื่น ๆ ในรุ่นเดียวกัน เพราะเพิ่งจะเริ่มเส้นทางอาชีพนี้ในตอนอายุ 29 ปี
“น่าทึ่งมากนะครับ ที่คนที่ไม่ได้เริ่มสายอาชีพเกมตั้งแต่ช่วงแรกของยุคโพลีกอนได้กลายเป็นหนึ่งในตัวแทนผู้สร้างเกมญี่ปุ่นที่มีคนจดจำมากที่สุดได้” คุณ Harada อธิบายต่อว่า สิ่งที่ทำให้เขาพิเศษคือการเก็บเกี่ยวประสบการณ์จากสตูดิโอเล็ก ๆ ที่ไร้ความได้เปรียบทางเทคโนโลยี ผ่านประสบการณ์มากมายจากเกมที่ไม่ได้ดังเปรี้ยงปร้าง ก่อนที่ผู้เล่นจะโอบรับแนวทางของเขาผ่าน Demon’s Souls และ Dark Souls ในที่สุด
“ผมพูดได้เลยว่า Dark Souls ไม่ได้อยู่ ๆ ก็มาประสบความสำเร็จชั่วข้ามคืนหรอก มันคือผลรวมของสิ่งที่ Miyazaki กับทีมของเขาทำร่วมกันมาจากบรรดาเกมก่อนหน้านั้น”
“ส่วนตัวผมค่อนข้างเบื่อหน่ายเวลาคนชอบเอาเกมมาเทียบกันง่าย ๆ แบบ ‘เกมนี้ลงทุน X ล้าน ขายได้ Y ล้าน’ อะไรทำนองนี้มาก ๆ คนพวกนี้ชอบเอาตัวเลขมาตัดสินว่าเกมไหนดีกว่ากัน หลายคนไม่ซาบซึ้งกับการเติบโตหรือการเดินทางของนักพัฒนาเกมเอาซะเลย” คุณ Harada กล่าวเสริม “สิ่งที่ทำให้ผมแปลกใจกว่านั้นก็คือ ดูเหมือนจะไม่มีใครพยายามทำความเข้าใจกระบวนการเติบโตทีละนิดละหน่อยจนทำให้ผู้พัฒนาเกมมาถึงจุดที่เขายืนอยู่ ณ ปัจจุบันกันซะด้วย (บอกไว้ก่อนว่าผมไม่ได้พูดถึงชุมชนแฟนเกมนะครับ)”
นอกจากนี้ คุณ Harada ยังแซวว่าคุณ Miyazaki เป็นคนถ่อมตัวมาก ๆ เขามักจะบอกปัดเวลามีคนขอสัมภาษณ์เรื่องเกมโดยให้เหตุผลว่าเขามีความรู้เรื่องการทำเกมแค่ผิวเผินเท่านั้น อาจไม่เหมาะจะให้ความเห็นเรื่องนี้
“ไม่เอาน่า ถ้าคนอย่างเขายังไม่เหมาะจะมาพูดเรื่องเกมนะ พวกเราที่เหลือนี่ไม่มีใครสมควรได้พูดแล้วแหละ”












