ถึงแม้เกมแนว Souls Like จะได้รับความนิยมมากในยุคนี้ แต่หลายครั้งการที่ผู้เล่นเหมาว่าเกมหลายเกมแค่มีระบบหลบหรือ Parry ก็กลายเป็นเกม Souls Like นั้นเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาไม่ชอบใจนัก

Gamesradar+ ได้มีโอกาสสอบถามทางคุณ Motoi Okamoto โปรดิวเซอร์ของ Silent Hill f และคุณ Al Yang ผู้กำกับของเกมในงาน gamescom 2025 ซึ่งคุณ Motoi เน้นย้ำว่า เกมของพวกเขานั้นไม่ใช่เกมแนว Souls Like ถึงจะมีระบบการหลบหลีกในเกมก็ตาม
“สิ่งที่เราอยากจะเน้นย้ำก็คือประสบการณ์หลักของเกมนั้นจะเน้นหนักไปที่บทของเกม ที่ดูแลโดยคุณ Ryukichi07” คุณ Okamoto กล่าวผ่านล่าม “เพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ดีที่สุด เราแนะนำให้ทุกคนลองเล่นในโหมดความยากแบบ Story ดูครับ”
“เราเห็นหลายคนมากที่เรียกเกม [Silent Hill] ว่าเป็นเกม Souls Like ซึ่งเราไม่เห็นด้วยครับ” คุณ Okamoto กล่าว และคุณ Yang ก็เสริมว่า “ตอนที่คุณมีพลัง [Stamina] มีความสามารถในการหลบ คนอื่น ๆ ก็จะคิดว่าแบบ ‘อ่า นี่มัน Souls Like เลยนี่นา’ ”

“แต่เอาจริง ๆ นะครับ เรากลับไปดูเกม Silent Hill ภาคคลาสสิกหลายเกมมาก เพื่อที่จะนำประสบการณ์แบบนั้นกลับมา” Yang กล่าวเพิ่มเติม “อย่างในภาค 4 ก็มีหลอด Charge อยู่ในเกมด้วย ซึ่งมันก็ทำหน้าที่เดียวกันในเกมนี้ด้วย”
“ถึงแม้ว่า Silent Hill f จะเป็นสิ่งใหม่ มันก็จะยังให้บรรยากาศและความรู้สึกแบบเกมภาคคลาสสิกอยู่ครับ” Yang กล่าวปิดท้าย
Silent Hill f วางจำหน่ายในวันที่ 25 กันยายนนี้ บนระบบ PS5, Xbox Series X|S และ PC













